3dmax vray裡怎麼做日光燈燈管發亮

2021-07-27 23:37:43 字數 945 閱讀 3215

1樓:鋼神綠鋼

1.開啟材質編輯器,將漫反射顏色調成白色。

2.將自發光調成rgb(200,200,200),賦予燈管模型材質。

3.在透檢視中渲染。

2樓:匿名使用者

燈管模型用vraylightmtl材質,color裡設定顏色,後面是亮度倍增值,數字越大越亮。用omni燈光開遠衰減,範圍自己要控制好。這樣說不知道能否幫到你,初學最好先買本基本書看看吧。

3樓:匿名使用者

先加個vray燈光材質,再加個材質包裹器,調整一下「產生全域性照明」的數值,勾選「產生焦散」,附上材質,就好了吧~

4樓:洋灰帶子

你把這個日光燈的模型給vray燈光材質就行了 既有材質又能發光了

5樓:

自發光是材質裡面的,選擇自發光材質,調節你想要的顏色,給予 顯示

6樓:匿名使用者

先把燈管用vray自發光設定好。然後在燈管邊上加vray燈光設定 。

7樓:凌厲妖人

用vray的燈光材質,再打vray燈光

8樓:匿名使用者

直接給模型一個vray自發光材質就可以啊

3dmax如何做發光的電燈泡效果?

9樓:匿名使用者

燈炮的效果一般max只渲染通道,最多給個自發光,發光的光暈效果一般都是後期軟體來調整,比如ae,df,等。

10樓:匿名使用者

做一個燈泡的模型,把需要發光的部分單獨出來調成自發光的材質,或者讓燈泡透明(玻璃材質),然後在裡面放一個光源,調節光源的引數

11樓:匿名使用者

用3d自帶的自發光效果

3dmax vray水材質怎麼調

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