石巖牌技手法最厲害的師傅是哪位?誰知道

2021-08-14 17:51:29 字數 5692 閱讀 1127

1樓:郎雲瑤

找阿亮師傅看看,在這個領域很有名,教的不錯。——tell-153然後0755最後7890

2樓:匿名使用者

我聽說的高手就下面這個最厲害↓

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我似乎已經迫不及待了,「風啊,來得更猛一些吧,讓我用優美的舞蹈為世界呈上一片光輝!」我的心早已熱血奔騰!

落寞清晨,東方剛剛破曉,一束亮光砸在我稚嫩的身軀上,讓我激動不已。是的,告別了黑夜,我迎來了黎明,我堅信,那是一個無限美好的清晨。

於是,我踏著溫暖的陽光,以我婀娜的身影穿越在薄霧初散的花叢中,得意地享受著自然的恩賜,直到一朵紫茉莉鄙夷地說:「哎,怎麼是隻蛾?」

「什麼?!我是一隻蛾?」我揉開惺忪的睡眼,那足以令人窒息的醜陋的翅膀在陽光下是那樣可憐!於是,我瘋了!

飛舞我無力地落在一根枯枝上,呆呆地望著這不屬於我的花叢,看著那些驕貴的彩蝶風一樣地狂歡,我的心中充滿了哀傷。

突然,似乎是偶然,一片枯黃的落葉掉在我身旁,它說:「孩子,不要羨慕別人的光輝,你不也有一雙可以飛翔的翅膀嗎?」啊!

是的,我也有一雙勁翅,我不也渴望飛舞嗎?於是,我避過所有鄙視的目光,鼓動雙翅,盡力向那烈日飛去,我要與彩蝶一起飛翔!

誰說晦暗的日子裡沒有歌唱?縱然無力面對現實的悽美,我也要用平凡去譜寫生命的絕唱!

蠱悠汕弊

麻將分別有哪些玩法?

3樓:北京創典文化

明朝永樂年間,大航海家鄭和率領數萬將士,乘著當時世界上規模最大的船隊,前後7次前往東南亞、印度等地。

話說那是鄭和第一次出海一個月後,由於他們離開大陸在海上漂泊太久,在長期的航海過程中,許多將士因為海上生活的枯燥,止不住地思念家鄉,於是每個人的臉上都是一副愁苦表情,全都萎靡不振。

鄭和看了非常著急,他擔心長此下去,後果會不堪設想。鄭和為了給將士們解悶,也為了振作他們的士氣,他便開始尋找解決的方案。

鄭和經過幾天的冥思苦想,他終於想到了切合現實的解決辦法。鄭和下令讓將士利用船上現有的毛竹做成竹牌,再令藝師在竹牌上雕刻了文字圖案,最後制定了遊戲規則。就這樣,製作好的竹牌放在吃飯的方桌上就能供4個人同時娛樂了。

鄭和在文字圖案的確定上,最開始以紅色的「中」字代表中原大地,這又符合中國紅的原則。而他在竹牌刻上「發」字,暗合他率領軍士們航海經商。

而「經商發財」的數量則是從「一萬」到「九萬」,鄭和按照我國「過滿則溢」的習俗,沒有刻更多的萬。

等萬字牌定下來之後,其他的文字圖案就照樣推出來了。因為船上糧食主要是大餅。於是,「一餅」到「九餅」就出來了。

但是天天「大餅」吃得膩了,在海上也沒別的食物,只能吃海魚了,這樣,「一條」到「九條」也出來了。而在海上行船要依靠風向,這便有了「東」、「南」、「西」、「北」風。最後,鄭和又用「白板」代表了白茫茫的大海。

鄭和發明的遊戲一經推出,在他的船隊中盛況空前。一時間海上浩蕩的船隊響起了一片「嘩啦嘩啦」搓竹牌的聲音。

在將士中,有一個姓麻的將軍,他玩竹牌很厲害,屢戰屢勝,而且他勝了之後就會大聲唱歌,這樣極大地鼓舞了船隊上下的士氣,後來,鄭和發明的這種竹牌便正式取名為「麻將」牌了。

就這樣,鄭和的船隊下南洋回來後,也帶回了一個風靡我國大地六百餘年生生不息的麻將遊戲,並衍生出幾乎可以代表我國文化的麻將文化。

馬吊牌是一種紙製的牌,最開始只是作為籌碼使用的。整副牌共有40張,總共分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。

其中,萬貫、索子兩種花色都是從1至9各一張。十萬貫則是從20萬貫至90萬貫,以及百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張。與十萬貫類似的是,文錢也是從1至9,以及半文、沒文各一張的。

十萬貫、萬貫的牌面上畫有明代施耐庵所著的《水滸傳》中梁山好漢的人像,萬萬貫派給了「及時雨」宋江,索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。

馬吊牌的玩法是由4人對坐一起打,每人先取8張牌,剩餘8張放在桌子中間。4個人輪流出牌、取牌,出牌是以大擊小。

但是與紙牌不同的是,打馬吊牌有莊家和閒家之分。莊無定主,可以4個人輪流坐。所以3個閒家可以合力攻擊莊家,使他儘快下莊,讓其他人當莊家。

至於馬吊牌名稱的由來,歷來說法不一。

據說此牌是從籌碼也就是碼子演變而來,而牌面上所畫的圖案又都與錢有關。例如,文錢是錢,一貫是一千文錢,索是穿錢的繩子,也就是錢串。

而古代一千文錢也叫一吊錢,從這裡似乎可以看到「馬」與「吊」的影子。馬吊牌的涵義便不言自明瞭,翻譯過來就是「一種關於錢的牌」。

後來,人們在玩馬吊牌時,常常感到紙牌的數量太少了,玩起來根本不能盡興,於是人們開始把幾副牌放在一起合成一副來玩,從此馬吊牌就變成120張。

牌合在了一起,在玩法上也發生了變化。首先,除了3張連在一起的牌可以成為一副以外,3張相同的牌也可以成為一副了。

也就是說,上家出的牌,下家如果需要的話,還可以吃和碰。這時牌的組合就有了「坎」、「碰」、「開槓」等說法,而此時的紙牌也叫作「碰和牌」。

清代著名文學家曹雪芹在《紅樓夢》第四十七回《呆霸王調情遭苦打,冷郎君懼禍走他鄉》中,賈母、薛姨媽、王熙鳳等斗的就是碰和牌。書中這樣寫道:

鴛鴦見賈母的牌已十成,只等一張二餅,便遞了暗號與鳳姐兒。鳳姐正該發牌,便故意躊躇了半晌,笑道:「我這一張牌是在薛姨媽手裡扣著呢,我若不發這一張牌,再頂不下來的。」

上文中的「二餅」也就是「二文」,「文」這個字在馬吊牌中已經被畫成圓餅狀,這段**中的記載正是一個馬吊牌中頂牌的例子。與此同時,骨牌中也出現了一種「碰和」,也就是將21種牌色每種五張合成一副。並且也有了「開槓」、「**加倍」、「相公陪打」、「詐和受罰」等規定。

骨牌的這些打法和術語也由馬吊牌接受和繼承下來了。

馬吊牌與其他棋牌活動最大的不同在於,馬吊牌是一種四方參加的遊戲。它不像圍棋、象棋、六博棋等都是雙人對戰,而橋牌雖然是4個人對戰,但實際上是分成兩邊配合的。

雙方參與的互動再複雜也會有限,而馬吊牌的四方作戰就更顯得錯綜複雜了,從這一層面上來說,馬吊牌反而是一種虛擬現實得更加真實的高智商遊戲。

4樓:儲熠祖波

很多很多玩法。基本上一個地區一個玩法,例如推到胡,窮胡,四川麻將,廣東麻將,臺灣麻將等等,太多了,沒辦法說清楚啊。你可以去qq麻將,上面有詳細的介紹,基本上挺全的。

5樓:匿名使用者

我從來不羨慕那些只是嘴上掛著自己有多麼多麼厲害的人 ⑤ ⑥ ⑥ ④ ③ ②·匚ō гn ,反而喜歡那些安靜沉穩、默默努力的人。畢竟浮上去可能容易,但要真正沉下來很難。

6樓:匿名使用者

戶內型 戶內防中等腐蝕型:f1 戶內防強腐蝕型:f2 1、醇酸調和漆是由同醇酸樹脂、顏料、體質顏料、催幹劑以及溶劑等醇酸而成的,色澤較好,可用作室外面漆。

2、特性: 漆膜豐滿,具有較好的光澤和機械強度,在常溫下自然乾燥。 漆膜堅固,有較好的附著力和室外耐久性,效能優於一般調和漆,可用作室外面漆。

3、用途: 適用於室內外一般金屬、木質構件以及乾燥的建築物表面,起保護和裝飾作用。

7樓:匿名使用者

數學建模是利用數學工具解決實際問題的重要手段。數學教育不僅要教給學生數學知識,更要教給學生運用所學知識去解決實際問題。針對專科普系的學清特點教師要善於在教學中把數學的概念法則和解題方法進行模型化,使學生既能掌握數學的基礎知識,又能應用數學知識解決生活和生產中出現的問題。[1]

全國各地的麻將打法一樣嗎?

8樓:匿名使用者

說起麻將的規則,全國各地有上百種,而這其中廣東麻將是頗具特色的。

不同於推倒胡、四川麻將、上海麻將和臺灣麻將,廣東麻將的規則體系發展歷史源遠流長,如今已經很難考證。據我們瞭解,目前廣東地區流行的主要規則便是雞平胡、推倒胡、新章、老章這四大派系。

據廣東麻將協會的高手介紹,在五十年代之前,流行的基本是老章麻將,在廣東可能只有50歲以上的人會比較熟悉,其規則和現今的雞平胡相比非常複雜。如閒家贏,則莊家輸雙,莊家贏則閒家輸雙;番子牌做眼,雞胡不能算平胡;講求「清、平、斷、缺、將」皆有番,所謂「清」即門清,不吃不碰不槓牌、「平」既是平胡,全部為吃牌,「斷」即是斷么九,整副牌中不含一九牌和風字牌,「缺」即是缺門,就是少一種花色的牌,「將」就是滿足

二、五、八作將牌的條件;還有異常繁多的花樣番種,變化莫測,諸如九子連環(九飛叫)、清碰、全番、全么(不帶風)、全求人、一般高、雙龍抱 等等,都是我以前罕有所聞的;還有當有人吃胡時,其餘三家要數胡尾定輸贏,數胡尾就是點算手牌的胡數以決大小。除了這些繁複的牌型規則,計算番數的規則也比較複雜,比如一局牌打完,首先算點數,然後再用番數乘,加、乘、平方的計算都會涉及到。

而新章麻將的規則,流行於80年至90年左右,規則從老章簡化而來,是較年輕的打法。

深圳地區比較流行推倒胡打法,可能和深圳是移民城市,外來人口較多有關。而在粵北、韶關還流行不帶萬字的推倒胡打法,聽起來很像四川規則,打法相對簡單,講求速戰速決。

雞平胡是由老章麻將簡化而來的規則,是目前珠三角地區最流行的打法,可謂是家喻戶曉。而我們的《中國競技娛樂中心之 廣東麻將》 也是總結歸納了這個規則,進行制定開發的。雞平胡打法細膩,講究技術,講究風圈風位,設有非常多的限制和懲罰規則,不可以雞胡等,這讓打慣了快速直接的北方推倒胡的我上手非常不習慣,經常是不經意間就湊成雞胡牌型了。

開局時,首先四人入桌,需先擲骰子來決定東南西北的坐位,坐東風位的玩家再擲一次骰子來決定由那一位置起莊和開牌。遊戲中所有玩家可自由選擇開桌或參加別人開的桌,加入別人所開桌的玩家必須按照該桌長所制定的要求規則來進行遊戲,若未完成本局遊戲而離開,將由系統代打及追扣懲罰積分和np。各玩家會依順位風和圈風來輪流做一次莊家。

這個時候,碰出所坐的風位牌既有一番,比如玩家a坐在東風位,碰東即可有一番。同樣,圈數也按照東南西北的順序計算,當圈如果是東風圈,碰到東風也會有一番,若及是風圈又處在風位,則叫雙碰,如雙碰東,兩番。除了東南西北之外,中、發、白任意碰出一組也有一番,這和推倒胡中的風字牌基本無用處的規則可謂大相徑庭。

在遊戲中,開桌的時候桌主可以選擇和牌(流局)連莊或者過莊。若莊家胡牌可以連莊。

在推倒胡規則內,基本上都允許屁胡,即允許吃牌、碰牌、槓牌同時存在且無番的胡牌,這在廣東規則內便是雞胡,是不允許的。此外廣東雞平胡還有很多特殊的規則,比如過水,若玩家a為叫胡的狀態下,下家b打出一張玩家a可以胡的牌而玩家a卻放棄不胡,那若對家c或上家d打出相同的一張牌時,玩家a是不能胡那一張的,除非玩家a有了碰、吃、槓、模牌的情況,不能胡那一張的規則便解除.

還有落地規則,即十二張牌落地包自模。若玩家a打出一張牌讓其中一名玩家做成十二張落地(就是已經碰、吃、槓出的牌共有12張牌)而做成該玩家為單吊一張將牌叫胡的情況時,該牌打出者a必須承擔包自模的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自模胡牌,該打出讓玩家成立12張落地的玩家a便需要為其餘兩家代付該筆自模的np。

再有包先不包後規則,意思是在同一手牌中,若多於一人達成包自模的制度,規則中只接受最先達成包自模條件的人被這條規則約束,而後來者則不需受這條規則約束。例如:玩家a放一張讓玩家b 12張/例牌達成,及後玩家c放一張讓玩家d 12張/例牌達成,此時只有玩家a需承擔包玩家b自模的責任。

另外還有例牌包自模(特殊牌型)的規則,若玩家a已落地(即已經碰、吃、槓出的牌)的牌型為大牌,比如大小三元、大小四喜等,若玩家b打出關鍵一張者令玩家a完成那手例牌者,玩家b則需負上包自模的責任。

這些規則的設計,一方面是為了防止作弊,另一方面也是為了減少胡牌的隨意性,讓玩家時時刻刻小心不要隨意出銃(點炮),哪怕是讓別家達成了某種牌型後果也很危險,可以說這充分體現了廣州人的嚴謹作風和講求公平的性格。有的時候我就在想,廣東之所以能成為全國經濟最為發達的省份,和廣州人的這種骨子裡透出來的精明肯定是有直接關係的。

中華**初年,麻將由大陸傳入臺灣,慢慢的從廣東的十三張,演變成臺灣的十六張玩法。目前現在世界上流行麻將的地區,包括日本,香港,歐美等地,幾乎都是以十三張麻將為主流,或許是因為十六張麻將在打牌的過程,胡牌的限制上比十三張麻將簡單,所以目前在臺灣地區還是以十六張麻將為主流。

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