平面設計師要求的懂後期印刷到底都是些什麼

2021-08-31 13:27:09 字數 4546 閱讀 3445

1樓:

對於初學者來說,你現在需要掌握的,不需要太多,因為印刷後期,根據不同行業,不同材質,不同工藝都會產生不一樣的印刷效果,這個很難幾句話說的明白。

你記住,實踐才是真理,現在教你幾招最常見的知識:

1.做平面記得要做「出血位」,不懂去搜「出血位」的意義,一般出血3mm。

2.印刷顏色保證設計檔案是cmyk,四色。

3.文字要轉曲。

這3點適合所有涉及印刷必須的流程。

其他包裝及特殊造型及工藝的印刷品,則無法說的清楚。

2樓:安徽人在江陰

1\**要四色.因為印刷用是四色.

2\黑色的文字要是,k100.

3\設計時,原檔案尺寸周圍要出血.宣傳頁出血三毫米。

4\發排前要轉曲線。

基本上印刷的用紙,用色,和什麼機器出什麼活都要弄明白。排版的規矩也要弄明白,怎麼拼版省紙省錢的,也要明白。總之一句話:實踐出真知,跟個好師傅然後好好學,2個月你就通了。

3樓:

設計時應按印刷工藝酌情設定解析度(通常為300)顏色模式為cmyk

出血位(一般為單邊3毫米)

文字轉曲,樣式轉點陣圖(如透明漸變等)

印前:美工繪圖,排版,出菲林,晒版,

印刷:上墨,上版,調色……

印後:彩盒:表面處理(覆膜,壓光,區域性uv等),燙金,裱坑紙,啤切,粘合成型

書籍:摺頁,配頁,裝訂,

(以上皆為手打)

4樓:匿名使用者

後期印刷知識是指讓你設計出來的東西順利印刷出來的技巧,這些東西零碎而且繁多,算是實際經驗積累的一部分,比分說怎麼設定出血位、印刷網點值要大於5、印刷黑色不能用四色黑、印刷檔案裡的excel**要轉成點陣圖、採用什麼素材可能會引起法律上的麻煩、包裝盒怎麼設定尺寸、如何應用特種印刷工藝來配合設計、輸出前如何能得到低成本或者高質量的打樣稿、何種攝影能夠滿足客戶的印刷要求等等

這些後期知識不是坐在某個地方聽啊聽就聽出來的,雖然不難,但是需要在工作中不停的積累,如果不去做印刷這一行,那你永遠學不到印刷的後期知識

5樓:小氣鬼

印刷一般分為:

一、印刷前期的工作(一般指攝影、設計、製作、排版、出片、打樣等);

二、 印刷中期的工作(通過印刷機印刷、檢剔出成品的過程);

三、印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工。

印刷後期工作具體包括:

一、裝訂:膠裝、精裝、騎馬訂、平訂、簡訂、粘面;

二、摺頁:對摺、三折、四折、五折、手風琴折;

三、復膜、上光、過油:亞光膜和亮膜兩種;上光、過油可分為全部和區域性上光、過油;

四、異形模切、燙金(銀)、起凸、壓紋。

五、表糊:一般指包裝紙盒紙箱、高檔畫冊、書刊裝幀、錦盒加工等。

作為平面設計師為什麼要學印刷工藝?

6樓:匿名使用者

現今平面設計大部分為紙媒,做出的東西最終要通過印刷做出實際成品。

如果設計師不懂印刷工藝,做好的電子稿很漂亮,但是卻無法通過印刷來實現,這樣的作品如何拿來面對市場?

一個很簡單的比方,rpg顏色是電腦色,顏色很漂亮,而cmyk是印刷色,偏暗;印刷是無法用rgb來印東西的,如果設計師交的一個要印刷的作品是rgb格式,最後出來的效果會有嚴重偏色。

諸如此類的很多,比如淺色是無法印在深色紙上面,印上去效果也不好,但是僅僅看電腦是可以做出很漂亮的效果;比如有的顏色如紫色印刷的時候很容易出現偏色的情況,可以採用專色印刷,等等;如果沒有在印刷廠呆過,基本是不知道的。

還有個很重要的原因就是,很多時候設計師做東西往往考慮的是視覺,不計較成本,這也是造成無法落地實施的原因。比如一個紙盒,電腦效果非常漂亮,但是因為工藝複雜要做出實際成品,往往要很高的**,甚至本地工藝技術達不到,要到外地生產。

設計師能懂一些印刷工藝的話,在後期作品落地避免很多不必要的麻煩,也能使自己的作品建立在一個能實現的基礎上,再與客戶溝通時佔主動。不然客戶一問,你這個東西要怎麼做?成本大概多少?

你就啞了···

7樓:甫武鞠壁

想自己更專業的話,印刷知識是必須要懂的。

因為設計師設計出來的作品,和印刷出來的成品,顏色和層次構成上是有很大不同的。

另外設計師基本是要和印刷企業溝通聯絡的,一些印刷工藝也是需要懂一些。

所以最好是去了解電腦裡的顏色和印刷出來的顏色,它們之間是什麼關係。很多平面設計師僅僅知道rgb的色域模式,對其它的色域根本不懂或者知之甚少。其實印刷都是使用cmyk色域的。

如果你的作品是在rgb模式下完成的,那麼印刷時會被轉換成cmyk模式。rgb直接轉換成cmyk是會產生色差的。部分顏色甚至出現嚴重的偏色。

所以基本的cmyk色域是必須掌握的,用於印刷的產品也應儘量使用cmyk色域模式。這樣產品印刷出來才會更加貼近設計師原始檔中的理想色彩。

此外各種常用的印刷工藝也是必須掌握和知道的,例如印刷企業裡有什麼後工藝?這些工藝對你的作品有什麼印象?這些工藝能產生什麼特殊的效果等等。

像常用的燙金燙銀、uv光油、亞油、腹膜、擊突、特殊油墨印刷、3d光柵印刷等等,掌握了這些工藝效果,能使你的作品更加出色,達到更優秀的商業作用。

請問作為一個平面設計師需要知道哪些印刷知識?

8樓:坤楓

做平面設計是一定要懂印刷前、中、後工藝,如果不懂印刷工藝會給印前、印中、印後帶來很多麻煩,甚至無法生產;

比如:一、菲林出血問題,工藝出血不夠、過多都會使印後工序無法生產出合格產品,出血按不同產品來分一般是2--8mm,;

二、雙刀位:產品與產品之間有用單刀、也有用雙刀(最少3-4mm),哪些該用單刀、雙刀?必須對啤模工藝熟悉才能決定;書刊一般用3mm出血就夠了;

三、印刷疊色 ,假如將四色實地疊在一起印刷,設計、噴墨列印都沒有問題,但是在實際印刷中困難重重(過底、踩不上去);

四、表面處理、厚度加工都有其工藝要求,工藝不符將會對產品的品質、生產效率產生很大影響。

平面設計師要學習哪些印刷知識?

9樓:雪下的葉子

想自己更專業的話,印刷知識是必須要懂的。

因為設計師設計出來的作品,和印刷出來的成品,顏色和層次構成上是有很大不同的。

另外設計師基本是要和印刷企業溝通聯絡的,一些印刷工藝也是需要懂一些。

所以最好是去了解電腦裡的顏色和印刷出來的顏色,它們之間是什麼關係。很多平面設計師僅僅知道rgb的色域模式,對其它的色域根本不懂或者知之甚少。其實印刷都是使用cmyk色域的。

如果你的作品是在rgb模式下完成的,那麼印刷時會被轉換成cmyk模式。rgb直接轉換成cmyk是會產生色差的。部分顏色甚至出現嚴重的偏色。

所以基本的cmyk色域是必須掌握的,用於印刷的產品也應儘量使用cmyk色域模式。這樣產品印刷出來才會更加貼近設計師原始檔中的理想色彩。

此外各種常用的印刷工藝也是必須掌握和知道的,例如印刷企業裡有什麼後工藝?這些工藝對你的作品有什麼印象?這些工藝能產生什麼特殊的效果等等。

像常用的燙金燙銀、uv光油、亞油、腹膜、擊突、特殊油墨印刷、3d光柵印刷等等,掌握了這些工藝效果,能使你的作品更加出色,達到更優秀的商業作用。

但是彩印本身就是一種非常複雜的專業知識。所以學習起來要有選擇,選擇那些自己用得到的。而不是籠統的去學習。

10樓:匿名使用者

這個一下子也說不清楚,我就簡單地說一下吧

第一個,作為設計師你設計的作品第一個顏色要過關,你的顏色要為rgb模式,

第二個,要熟悉印刷工藝,尤其是在設計禮盒方面,要根據工藝來進行。

11樓:

瞭解印刷流程,工藝,紙張

印刷廠的平面設計師主要做些什麼?

12樓:匿名使用者

印刷廠的主要工作是接其它設計公司的印刷品,自己直接設計的少一些.如果是專業的印廠設計一般是拼版為主,把客戶的檔案根據印刷機的開數拼大版,這個工作責任心一定要強,心要細,拼版出錯,如果校驗在查不出,那就麻煩了,工作要根據責任大上扣除了.

如果是客戶的檔案,印廠的設計一般是不動的,由客戶自己修改,這是個責任劃分的問題.

印廠的設計難度不是很大,瞭解具體的拼版規則就可以了.在就是檢查客戶的設計檔案是否符合印刷要求,不符合與客戶溝通改正.

做這行一定要細心,不能出了錯,有些公司是會扣除你的錢的,到時就白做了,所以做這行的不能做太久,不然精神高度集中,會對自已的身體搞出病來的,到時就不值得了!

13樓:狂人365天

印刷廠平面設計做的事比較雜,業務接的有設計的單就根據客戶的要求進行設計,常見設計有宣傳單,畫冊,有時設計員還要對客戶提供的稿件進行檢查,修改,沒問題後進行拼版,出菲林或硫酸紙,這份工作這稱為印前,如果你想從事這方面的工作,可以到華藝印前培訓去學習下

14樓:匿名使用者

印刷廠的平面設計主要使用coreldraw軟體。

只要你對這項軟體達到相當精通,就足以勝任,

設計的軟體多種多樣,會遇到不同的客戶用不同的軟體設計的樣品,那麼你需要在cdr裡來實現。

15樓:匿名使用者

印刷拼版.簡單的排版設計,如封面設計.印刷錯誤部分修正.

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