星際爭霸蟲族戰術

2021-12-27 00:19:10 字數 1750 閱讀 4921

1樓:星期六上線

蟲族最核心的就是用蟲海壓制敵人,由於蟲族特殊的造兵方式,蟲族必須要有足夠的經濟和足夠的基地。

蟲族大致的打法無非以下幾種。

1,5 droze 速狗,即五個農民的時候就憋狗池,放狗狗直接打敵人基地。此法作為蟲族大招,對付電腦有一定功效,但是現在的各族玩家對此招都有一定的防範措施,但是作為開局方法還是不錯的選擇。

2,9 droze 速潛行者,此法是對付人族和神族比較有用的打法,也是蟲族主流打法之一。要求要對潛行者配狗狗的推進有一定的掌握,後期可以轉大象和蠍子,或者中期直接打死對方。

3,10 droze 外雙基地,即偷農民雙基地打法,此法是一個開局用的打法,可以快速攀起經濟,對於初期的暴兵也有一定的幫助。

4,速飛龍,此法也是蟲族大招,如果對方也是蟲族,則直接進入狗狗+飛龍+自殺對打階段。如果對方為人族,則可以用飛龍甩尾對抗人族槍兵,如果是神族,則有可能一招將對方打死,但是難度較高。

5,純狗轉大象+蠍子,非常凶猛的打法,對方斷然不敢出動空軍,因為空軍一般都較貴,而且空軍在對抗此陣形的時候往往力不從心,而且對方斷然不敢跟蟲族玩換家,因為出動了空軍的其他族絕對防不住這樣的攻擊。不過這要求非常好的經濟,而且狗狗數量眾多,操作不是很方便,慎用。

6,無限空投海,由於蟲族的運輸機為宿主,所以蟲族擁有其他種族無法比擬的運輸機的數量,如果能善用運輸機海,也能夠非常好的重創敵人。

7,島戰,蟲族在對抗神族的戰鬥中,一旦遇上島戰,則蟲族獲勝機率很小,因為神族有宇宙天空流的優勢,蟲族很難發展,故打起來難度很大,基本無法破解。

總的來說,蟲族獲勝的關鍵就是把持住場上的經濟,之後把經濟轉換成源源不斷的軍隊,再配合上合理的兵種配置,加上良好的操作和意識,才能取得勝利。

2樓:沈寧譚冬梅

。。哥你真信

9d就是9個農民啊!9d開局只是一種說法,意思是在9個農民時開始造關鍵建築。

9d蟲族開局還算是標準開局中的一種吧。蟲族開局多種多樣,一般常用的幾種標準開局,我說一下。

1、蟲族9d開局。一般是說,蟲族9d時,開始建造血池。然後出狗狗可以進攻、防守或者偵察。然後再開基地,發展經濟。

一般此種開局在zvsz中是最常用的和標準的開局。

優點:血池快,早期有狗狗,不怕別人rush,還可以rush別人。還有就是,血池出的早,基地升級就早,高階兵種出的也快。

缺點:蟲族經濟發展相對緩慢,中期有段時間兵力中空。

2、蟲族12d或者13d雙基地開局。一般是對神族和人族時用,在雙基地後馬上建造血池,可以最多同時出現8-10條狗狗。

在zvsz時,此戰術非常的危險,慎用!!

優點:開出雙基地後,蟲族可以快速的補充農民,擴張、或者出兵,發展迅速,後勁足,中期很強。現在一般比賽中95%使用率。

缺點:初期狗狗較慢,在初期兵力較少時,要注意微操,否則直接gg。在較小地圖近點時,小心對方rush。

3、5d/6d血池開局。

典型的快速rush開局,相信打蟲族的沒有不會的了。優缺點也是立判,不用說了吧!

4、9d開局變種——10d開局。

就是造滿9d時,派一農民造氣礦,此時再造一農民,然後馬上否掉氣礦,此時10d。等錢夠350,造基地,然後血池,也可以補人口。

這種開局介於9d和12d開局之間。

5、常用開局總的來說,基本是9d和12d兩種。還有很少用的變種,如下:

a、13d雙基地,14d再基地,15d血池。暫且稱為15d三基地開局。適用地圖較大,敵人相對保守地圖。

b、據說7d血池,8d氣礦(氣夠馬上升級基地),單基地升級,出飛龍最快。此為最快出飛龍開局,適用性不高,僅僅就出飛龍速度而言。

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