Dota技能傷害的問題

2022-01-03 03:55:05 字數 2030 閱讀 6061

1樓:朝華秀竹

技能絕大部分都屬於魔法傷害,個別是物理傷害,比如大鹿的2技能

火槍的大招就屬於魔法傷害,這就涉及到了魔抗的問題,任何英雄都有70%的魔抗,就是只收到70%魔法傷害,買挑戰頭巾可以增加魔抗,挑戰頭巾不疊加,有的英雄技能也可以增加魔抗,如毒龍和敵法師(可以達到dota最高魔抗,但是魔抗不是完美疊加而是線性疊加的,所以敵法師出挑戰加的魔抗最少);

出了魔法攻擊就是物理攻擊了,物理攻擊要計算護甲的,1點護甲相當於少收5%點多的物理傷害,護甲從—5到+5影響最嚴重,敏捷6點加一護甲,所以說敏捷英雄護甲高,法師護甲低被物理攻擊受到傷害就高,高護甲的龍騎士出先鋒盾效果就差

2樓:俺叫神棍德

火槍大應該是魔法傷害 每個英雄都有25%初始魔抗 也就是計算傷害是要乘以75%

好像是25%初始魔抗 如果有挑戰或者小笛子還要算上40%魔抗 敵法3技能也加40%魔抗 所有魔法傷害都要計算魔抗的

但是有 英雄攻擊 魔法傷害 這就相當於神聖傷害 就是技能寫掉多少血就是多少血 比如 tk(地精修補匠)的鐳射 還有全能騎士的洗禮

3樓:峰feng瘋

每個人本身都有25%魔法抗性

4樓:渾元正

2樓正解、是魔抗和護甲。。

還有運氣……

5樓:

攻擊型別和ladder遊戲的概念一樣,有英雄、普通、穿刺、攻城、混亂等,他們對不同的護甲完全按ladder的規則換算。比較特殊的是法術攻擊,法術攻擊的技能同時意味著這個技能受到魔法抗性的影響。在這裡澄清一個概念,所謂英雄是沒有天生的魔法抗性的。

大多數技能對英雄只能造成75%的傷害完全因為法術攻擊對英雄護甲的傷害為75%。

也就是說攻擊型別,決定了你這個技能對不同的護甲型別要有的加成或削弱。其中法術攻擊更加特別一些,法術攻擊同時意味著傷害受抗性影響。

攻擊型別決定了前半部分,而傷害型別就決定了後半部分。基本的幾個傷害型別就是普通傷害和魔法傷害(大家津津樂道的神聖傷害其實在作用上和魔法傷害並沒有兩樣)。普通傷害可以認為是一次近身攻擊,所以要受護甲值的影響,卻能傷害魔法免疫單位。

魔法傷害不受護甲值影響,但不能傷害魔免單位。其他比如粉碎這種傷害型別是可以傷害魔免同時不受護甲值影響的。有關傷害型別的資料很少,一些我至今還是不怎麼明白。

這裡又出現了一個經常被誤解的概念。就是魔法免疫其實不等同於100%魔法抗性(我不知道魔獸引擎是否允許100%魔法抗性的存在)。因為魔法免疫是能抵擋所有魔法傷害的技能,而100%魔法抗性(假設的確有)是抵擋所有法術攻擊的技能(因為法術攻擊的技能要計算魔法抗性)。

6樓:手機使用者

你的傷害是不含物理防禦滴,就好像超人的類褲,增加防禦就是對物理傷害減少百分比,比如335傷害,10防禦,就是335-335※防禦係數※10=實際傷害

7樓:明眼看理

英雄單位有25%的魔法抗性 不算道具

各種技能的傷害都不一樣 有的是魔法 計算魔抗 有的是物理的 計算護甲

還有神聖的 混亂的 每種傷害計算都不一樣

矮人的大是物理攻擊 計算護甲 所以就打不死

8樓:匿名使用者

計算魔抗 英雄魔抗初始30%

就是355*0.7=248.5

9樓:匿名使用者

注意看技能

看這個技能是不是標註了傷害型別

對於法術傷害的,英雄只受75%傷害

技能標註了普通傷害的,要技算英雄護甲的減傷效果還有一個神聖傷害,這個是唯一一個不被任何因素消弱傷害的一個傷害效果

10樓:匿名使用者

英雄都有自帶的魔法抗性,普通的英雄是20%,就是說矮狙的暗殺355傷害,如果打小兵就是355,如果打英雄就是355*80%=284.打英雄實際上就掉284的血。另外有些英雄不如敵法,屠夫有技能加魔法抗性,計算傷害時都要算進去。

11樓:匿名使用者

有魔法抗性的裝備 比如挑戰頭巾 有30%魔法抗性 你暗殺355傷害 他有挑戰 你打他250點左右的血 所以他不會死

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