WAR3人族封家

2022-01-05 14:28:28 字數 1190 閱讀 1795

1樓:匿名使用者

人族封家比ne ud簡單多了

因為房子算小單位體積 一字型排開

封家的原理是一個大單位 加個小單位 英雄就進不去了

可以把建築分為小建築和大建築,小建築包括農場,箭塔,鐵匠鋪,伐木場,49籠;其它均可視為大建築。這裡的建築大小並不是按個頭來分的。

其次,也可以把作戰單位分為小單位和大單位,大單位包括英雄,騎士,火熗手,迫擊炮,坦克;其它可視為小單位。空軍就無所謂了。

1 兩個緊挨的小建築之間任何單位都不能通過

2 小建築和大建築之間小單位可以通過,而大單位不可以

3 兩個緊挨的大建築之間可以通過任何地面單位

根據上面三個規律就可以比較科學地擺放建築了。

其實,人族最主要的是要做好前期的防守,即對方英雄的殺農,而最基本的就是做一個口袋型基地!這一個口的設計有三個方法:

1 最簡單和方法,可以根據規律3,兩個緊挨的大建築之間就是一個口中,比如基地和祭壇,基地和兵營

2 在大建築和小建築之間(如基地和農場間)不重疊地再留出一個格(出現紅色陰影即為重疊!)

3 兩個小建築間不重疊地再留兩個格。

剩下的地方就用大建築和小建築交替擺(規律2),這樣英雄就不能通過,而這之間的空當可以使受傷的農民(最好先變成民兵跑得快)跑出去而英雄追不過去,如果對方英雄仍不放棄想通過口繞出來殺,那就再把受傷的農民通過空當拉進去。

所以 只要祭壇(兵營)和主基地之間用農房堵起來就行了

2樓:

這個簡單,樓主可以模仿想sky,insomnia的,要看他們的錄象才行,看文章,問別人都沒用,看完立刻自己試以下就好,多用幾次自己都會了,而且我想樓主常打的圖不多吧就那麼三四個,我當初讀一天記下兩個圖,樓主就更沒問題了,以後就算其他圖也沒問題。。另外提醒點,看的時候注意地面的標誌,這樣很好記。

去這個**下吧http://w3g.replays.net/

1.24的下前面的就行

1.20的大概都是06年的,我跟你找到吧,下是注意下右邊時間和地圖就行了。

sky的

insomnia的

可以往下翻但注意時間要是06年的!!

一點心得,滿意給分吧^ ^

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