為什麼都說DOTA2比LOL複雜和難

2022-01-06 03:08:56 字數 6161 閱讀 7092

1樓:汲正文

初中數學和高中數學能比嗎?

2樓:123木頭人吖

事實啊,不是一個級別的

3樓:我是末日黃昏

因為dota比lol多了許多遊戲機制,這些機制又對戰局有關鍵作用,所以dota不僅要求英雄操作,還要運用機制,就難了很多

4樓:西門斷罪

不用比了,按照現在v社這個作死法,dota2不出倆年就沒了

5樓:大白白白白吖

無論從操作到意識,dota2和lol完全就不是一個層級的。lol是疊數值,即傷害坦度加減法。而dota/dota2,團戰是藝術級別的,而不是單純拼傷害和坦度,在多方因素互相制衡的基礎上,你的一個突發奇想的智慧甚至都能成為一個打破這個制衡,引導團隊走向團戰勝利的因素。

無論從設計、遊戲性還是時代性上,dota2都是藝術

6樓:后街男孩

玩玩夢三國就知道了,夢三國2是dota2改的,上手難度太大,各種套路,lol怎麼能與之媲美!支援夢三國,支援dota

7樓:素雪伊人

dota是全球公認的觀賞性最高的遊戲。lol一局比賽,前期無聊補刀適當gank,交個閃現保平安,中期無聊補刀,打團互交技能保平安,後期一波團滅帶對面走。一局下來十幾個人頭。

dota比賽的團戰是真的精彩,拉扯好配合買活一次團戰能打幾分鐘,從對方高地打到另一方高地。lol的拉扯(談不上拉扯)交個閃現,兩方相安無事,回去繼續發育。而且打lol,線上被打爆,基本沒這個人了,dota,線上被錘爆,野區十幾個野點,每分鐘重新整理一次也足夠發育起來。

8樓:金沙吳彥祖

反了吧,lol是根據dota設定簡化的

9樓:空談幻想

地圖大幾倍,地形複雜,道具種類繁多,就好比五子棋和圍棋。當然會難很多

10樓:潘大仙丶

不是吧,我覺得lol難一些。。dota2都拿了3個ti冠軍還有5個亞軍了,lol好像才拿一個s冠軍。不是應該lol更難麼。

11樓:bt哥布林

dota2就光一個視野就夠你研究的了

12樓:ea灬

就說鉤子吧。雖然lol好幾個,但是玩法還不如屠夫一個好玩。

13樓:範張故劍

遊戲而已,喜歡玩哪個就玩哪個,沒有什麼可比性。

14樓:瘸子快跑

眾所周知dota是個恐怖的遊戲……

15樓:越長大越孤單

自己去玩玩不就知道了,前提是玩dota2你沒人帶的話先去打n把人機,等你能虐瘋狂電腦的再去實戰會好很多。而lol隨便玩玩就行

16樓:洞洞洞洞仙

7.0版本脫的坑,老年人了,新版本變化太大,適應不了。就去玩lol了。

( ≖ิൠ≖ิ )ti的時候又把dota下回來,玩了一局,補刀辣眼睛,全程看小地圖的習慣也沒有了,不出意外地超了鬼,然後我又把dota卸了。

17樓:燼落紅塵

不能直接說哪個難,難的都是對手和隊友。。。

18樓:老狗阿克蒙德

誰見過玩圍棋的跟玩五子棋的慪氣?!

19樓:不玩口袋go會死

說幾點小的:插眼,白天夜晚的視野大小及站位,繞樹林等等這些細節都夠研究好一陣子了

20樓:匿名使用者

自己玩一下就知道了,沒有可比性,我是dota之後打的lol,後玩dota2,講道理dota2都比lol難不知道多少倍,dota1就不用說了。

21樓:匿名使用者

事實就是比lol難,全方位難

為什麼都說 dota2 比 lol 複雜和難

22樓:匿名使用者

難點(個人感覺):

1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。

2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多

3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)

4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製遊戲,為了擴大遊戲群體(沒準也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。

5、採購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。

以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。

23樓:匿名使用者

就不說別的,先舉一個對線的例子。dota的對線花樣多,5個人可以走212、311的分路或是像lol一樣有打野的格局。相比之下,lol的遊戲格局就很固定了,上單、打野、中單和雙人下路,陣容搭配和戰術也因此有更多的侷限性。

加上地圖尺寸、複雜程度的不同,同樣是輔助位插眼這點簡單的小事,dota的輔助比lol的輔助要更難打。對線細節方面,lol其實是更「優化」的,不需要反補的技巧,只用埋頭補刀、消耗就行了。dota不行,補刀和反補的基礎特別重要。

此外還有回城機制的不同,lol有一鍵回城,dota有50一本的tp。dota前期怎麼對線、怎麼消耗,回城的時間成本和經濟成本都是需要用心計算的。不知道這樣解釋你能理解否?

其實不用多說,你各自**dota和lol的一場比賽,你就知道差別在哪了。

24樓:未免麻煩遺忘

就這麼告訴你,lol不管你怎麼玩最多也就是操控1~3個人物單位,而星際2 簡單的玩就是控制一群小兵去攻擊, 而高階的 則有著複合卡位,什麼微操作控血 一堆堆的 就這麼告訴你 一個是控制一個的 一個是控制一群的 這樣懂了麼

25樓:匿名使用者

當然是因為dota2比lol複雜比lol難了

dota2遊戲性明明比lol更好,但為什麼玩家卻比lol少?

26樓:草原狼堡你灰哥

可能是網咖給人的一種錯覺,dota2的玩家並不少。許多人說玩dota的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。儘管很多人確實如此,但玩dota的人很多,儘管dota比lol困難。

很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。

遊戲是否困難並不重要,如果你想玩,可以克服它。而玩過dota的老玩家真的很強大。很多新手都怕被說,所以很多人根本不敢進入。

而背後卻有很適合新手的遊戲lol,無論是娛樂還是遊戲環境,玩家都轉向對於lol,所以感覺dota2玩家越來越少也是合理的。我說幾個兩個遊戲的區別,你可以更好的理解。

dota2地圖中有許多森林,還分黑白天。與lol不一樣,lol更多的是草叢。正反補新來者太忙了,lol只需要彌補敵人的小兵來發展。

這可以解放玩家很多精力,不需要高度集中,體現了遊戲本身的放鬆屬性。當將眼插入地圖中時看不到的部分,怎麼看也看不到,除非你到那裡去,但是將lol插入眼睛後,可以看到。除了遊戲團隊戰鬥外,dota的戰鬥地點也非常多樣化。

dota2的小戰鬥的可能性非常高。一打需要花費幾分鐘,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。lol團隊之戰是單調的,戰鬥主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。

一旦開始,他們將在一分鐘內解決戰鬥。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩dota的參與者將始終支援dota。

因為這是我們的青春。

27樓:菊命媛理

因為dota比lol更吃操作與團隊意識,這個遊戲就是比lol難,因此玩家相比起來少一些。

28樓:匿名使用者

因為會玩的太多,讓新手和菜雞沒有遊戲體驗,而且lol這個知道的人多些吧,別的實在想不出什麼原因了,嗯~

29樓:少年別抬頭

因為dota2這個遊戲的操作實在是屬於比較難的那一種,所以玩家就少。

30樓:

個人喜好吧,個人覺得這兩個遊戲都不錯,但是身邊玩lol的確實比較多

31樓:浪痞

dota2有極其明顯的粉絲核心向的設計思路,複雜許多的元素和機制註定了dota2的學習水平要高

32樓:瓦爾妲的星辰

因為dota2比lol難,不好上手,而且受眾不廣

為什麼說dota2要比lol平衡?

33樓:新初遊戲

data2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔遊戲」市場,同時,這兩個遊戲也基本霸佔了所有的網咖電腦。在很多時候,這兩個遊戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然遊戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的遊戲。

dota2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,dota2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。

一個非常重要的原因,就是data2作為一個老牌的「推塔」遊戲,經過了非常久的時間發展,基本上所有的bug和不平衡的地方都進行了修改。dota2的「2」就是一個很好的證明,都已經推出版本2了,而英雄聯盟還是處於第一階段,並且需要經常更新修復bug。

另一方面,英雄的型別也是遊戲平衡的一個重要因素,在data2遊戲中,英雄分為「物理」、「魔法」、「敏捷」三大類英雄。而英雄聯盟分為「物理」、「魔法」兩類英雄。

「三角形是最穩定的形狀」,「三足鼎立」的平衡度比「兩足站立」高也是肯定的結果。

除此之外,在英雄的定位方面,英雄聯盟也是不夠靈活,並且英雄如果靈活換位,就會導致英雄的發育或者整體的實力水平難以正常發揮。此外,英雄的裝備也是比較固定的,比如瑞文搭配九頭蛇、adc基本都是破敗、無盡等,如果玩家不遵守,就會導致遊戲的「平衡性」受到很大的打擊。

而data2在此方面就要平衡很多,每一個英雄都有十分靈活的搭配,並且無論怎麼出裝或者換位置,都不會對遊戲造成較大的影響。

在之前的英雄聯盟s3賽季,ap劍聖就是一個非常破壞遊戲「平衡性」的嚴重問題,超強的對線能力和消耗能力。但是並不是由於遊戲的bug,而是遊戲本身的設定問題。後來,劍聖重做,將這個嚴重影響「平衡性」的問題取消。

此外在一些英雄上,最為突出的就是暗夜獵手vn,如果vn不出破敗王者之刃,整體的輸出就會發育的非常慢,而在前期將破敗王者之刃攢出,就可以從對線劣勢輕鬆主動出擊。

此類嚴重影響玩家靈活遊戲的地方,英雄聯盟遊戲中有非常多,但是相對來說dota2在此方面就成熟很多,玩家可以根據戰局靈活出裝,而沒有特定的裝備限制特定的英雄。

這些問題雖然並不影響遊戲的正常進行,但是卻很大程度影響了玩家的遊戲體驗,也因此dota2比英雄聯盟平衡可玩的言論才會被眾多玩家認可。

34樓:蒼天之狩

dota2比lol更平衡,這算是個引戰問題了。

不過就已目前比例來說,dota2的出戰英雄比lol的英雄出戰率確實是要更加的平均。

這點造成的因素在於很多的方面。

比如技能設計,英雄定位設計,以及裝備配合度。

作為一名歷時四年之久的dotaer和三年左右的擼sir,說起這個還是很有發言的。

lol自古流傳一句話,叫:一代補丁一代神,刀妹天天挨銼刀。

從s3開始到現在s7,lol經歷了許多的變化,但是在英雄設計上,他的改變卻很少。定位的標準很明確,也就是說這個英雄只能玩這個位置。

或者說另一點,這個英雄必然有他的核心裝備。

像s3劍聖的殺人書,s4薇恩的破敗王者之劍,瑞雯的九頭蛇這些都是一旦不出,就會對英雄戰鬥力造成極大影響的裝備。

在這裡說句公道話,dota2在這裡的做法就比lol要好得多。一個英雄不會因為一個定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各種位置上活躍。

就像是隨時從一號位轉三號位的宙斯,從三號位轉一號的劍聖,他們都可以流暢地進行轉換。

就像以劍聖為例,根據劍聖引申出來的流派,玩法是有許多許多的。除了必然要買的鞋,沒有其他是「必須」要出的核心裝備。

最典型的一個案例就是dota2裡有個玩家id叫做zq的,他有一個英雄的的個人英雄分是1.1萬分,而這個英雄名作艾歐,過去的名稱是叫做小精靈。

但凡有些瞭解的玩家都會明白這個名字代表的是什麼意思,用他來做一個例子想必是很恰當的情況。

結尾,吹一波wings,護國神翼。反觀下lol,一陣心寒。

最後為wings加油,希望他們能有機會再次出來。沒有他們的dota,會讓人難過覺得空蕩蕩的。

為什麼lol的玩家比dota2多

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