寫給不喜歡dota2的玩家,為什麼dota1玩家不願轉dota

2022-06-27 10:55:12 字數 6464 閱讀 1839

1樓:匿名使用者

其實我也是這麼想的,但是我覺得dota2 有一些不習慣尤其是買東西有點不能接受,還有人物的長相實在讓我不能接受。

但是我覺得戰略上有明顯的提高,而且技能的打擊效果,與場景地圖逼真性 都有很大增強,很不錯一定會繼續玩的

但是到時候收不收錢才是關鍵傳承下去的話還需要努力的

2樓:匿名使用者

聽你的意思貌似伺服器不能自己選擇嗎?是系統自己匹配的嗎?我一直想玩,但是就是因為延遲問題一直困擾我....

3樓:

war3一直存在我電腦裡面,工作閒暇之餘玩單機也是一種樂趣

4樓:蛋疼杯具

個人感覺dota和dota2是貌合神離啊。。。完全換了一種風格。。

5樓:鄧家少爺

我的啟用碼打東南亞表示毫無壓力。

6樓:若水似and獨傷

什麼就和lol一樣?是lol模仿dota的,主次分清楚

7樓:匿名使用者

呵呵,個人審美不同,但是還是很期待2能馬上公測,等了好久了~

8樓:巨魔童鞋

估計沒人不喜歡dota2吧,有一個估計也被噴死了......

9樓:匿名使用者

很期待啊,dota2真想快點上手啊~~~,頂了

10樓:匿名使用者

沒有啟用碼的高三學生傷不起啊

11樓:匿名使用者

很期待,,,lol弱爆了

12樓:暮雨木魚

玩dota是因為用了war3平臺,離開了war3俺就不會玩了,就算再精彩。。。

13樓:匿名使用者

我也很期待dota2,但擔心本本的配置不夠用。

14樓:匿名使用者

dota2看著不習慣啊。

15樓:匿名使用者

剛出來那會那個技能圖示和英雄造型把大家都嚇著了。。。現在好些了

16樓:

沒玩過,但是都是玩dota熟悉了,人就這樣熟悉了懶得換了

17樓:匿名使用者

個人感覺dota好玩點

18樓:匿名使用者

war3的引擎這麼弱? 不是伐

19樓:moon小律

那個中間的半圓是什麼啊?

為什麼一些lol玩家不願意玩dota2

20樓:哦暗淡哦

因為dota2難,不像lol那麼簡單。

而且dota2還有抬手,反補收招勾兵堵兵這些設定,光是細節處理上就比lol要多上很多,當然細節多了,意味著操作空間大了,更意味著要考慮的東西也多,難度也就大了,lol沒有這些東西,所以lol對線要考慮的東西也就少了,只要補刀和騷擾對手就好了。

除了對線細節dota2和lol相比還有高低坡,白天夜晚這些設定,夜晚視野小,低坡看不到高地的視野,還有樹叢擋視野,這些設定往往會決定團戰的結局,而lol相當於簡化的dota2雖然沒有那麼複雜的系統,但是有草叢,草叢能遮擋阻斷視野,和dota2的那些設定來說相當簡化,也少了那麼多的功能。

然後是道具方面,dota2道具雖然不多,但是功能性繁多,比如五人開霧抱團,大隱刀破被動,紫苑沉默,閉鎖禁道具,深淵之刃眩暈,阿託斯纏繞,隱身斗篷之類的,還有前期裝和後期裝之分(前期裝屬不如後期裝備,但**比後期大裝便宜,而且不能升級後期裝,後期裝**相對較高,屬性也比前期裝好。lol只有小件大件之分,小件升級大件),lol道具雖然繁多,但是功能性的非常少,很多甚至都是無用的道具。

lol和dota2相比相當簡化,而且有15投導致遊戲時長相對較短,30分鐘左右基本上就結束戰局,而dota2除快速模式,死亡懲罰會掉落金錢,而且裝備又貴導致遊戲時長較高,而且一旦被針對成提款機,那是真·提款機。

而lol即使被針對了,補刀助攻依舊能快速發育起來。

lol就相當於簡化的dota2即使轉去了dota2那些繁雜的設定**身,反補,拉野,控符,抬手)依舊不是lol玩家所能輕易掌握的。

而且在lol之中如果不會玩就去玩輔助,然而在dota2之中輔助醬油往往是最難玩的,眼位,勾兵,控制,保護大哥,而且dota2和lol不同可是沒有工資裝的,即使工資天賦也要自身等級。

再加dota2上前期藍量把控要求非常高,不同與lol的隨意消耗,往往在dota2中放兩個技能消耗對面藍量就見底了。

所以有更多的人願意留在lol而不願意玩dota2。

兩者看上去相差無幾,實際上精通lol的玩家連dota2的門檻都沒摸到,lol之中的高手來到dota2往往會成為菜鳥玩家,而dota2玩家來lol會成為普通玩家

為什麼有些dota的老玩家不玩dota2 ,甚至會厭惡dota2呢?求不喜歡dota2的說下原因吧。

21樓:浙衿小鳥先一

老玩家好多都是魔獸爭霸轉行的,不喜歡其他的英雄模型,你想啊,如果你喜歡的人突然整容了(面目全非),你會有什麼反應。

22樓:earth孤城

不喜歡dota2只是一種感情,畢竟陪著這代人的是dota,而本身好多人就只喜歡自己年輕是印象最深的那款而鄙視其它的作品。像kof97、英雄無敵3的玩家都是這樣。至於討厭lol純屬tx自己的問題。

在lol剛要在大陸執行的時候很多dotaer都是友善的觀望中。然後tx**讓不少玩家對收費模式產生一定的討厭幹。但是直接導致事情惡化的是tx的兩個廣告,一個是dota原班人馬打造,還有一個就是lol和dota為什麼要一樣。

頭一個廣告說的好像dota這個遊戲完全是羊刀一個人製作而且搞火的。然後第二個廣告就是在貶低dota來抬高lol。這讓很多玩家是十分鄙視的。

你打廣告就打廣告,幹嘛要黑別人。

23樓:樹靈卉

不知為什麼,總覺得dota好玩,可能是玩多了,有一份感情。

24樓:奧蘭西帝

那是因為自己的心理還沒有轉變過來 覺得老的才是經典的

25樓:匿名使用者

遊戲畫面。快捷鍵改動。音效。各種不適應

26樓:一點陰影

與國外的人物畫面差距太大,比如說骷髏王,國外的原畫額腹部是中空的有血有肉,我們改完變得很怪

為什麼dota1玩家不願轉dota2

27樓:joker花兒

我玩dota6年多了,也算是玩的久的,這隻能說是不習慣,dota1的畫質,人物風格,商店操作等等這些都是讓dota1玩家不適應的地方,所以不轉戰也正常,玩遊戲嘛,也沒必要出什麼就去玩什麼,就像我,雖然也玩dota2,但是一般都玩dota1,玩著順手。

28樓:匿名使用者

1。畫風變了不習慣 2.人物移動和釋放技能不習慣 3.許多英雄和技能圖示樣子改了一時適應不了 4.dota1打太長時間了一時間要改變很難

29樓:冫水圭寸白勺心

畫面問題和地圖,不習慣

30樓:賈子不語

畫面什麼的其實沒什麼,習慣就好。但目前dota2進遊戲慢,匹配難,路人水平大多不太高,對電腦及網速要求高,總是有人掉線,等等問題,也許以後會逐步改善吧。

dota2的玩家為什麼總比lol的玩家有優越感?

31樓:和藹的小銘

從遊戲的機制來說data2和lol都是很相似的,但是遊戲裡面的細節我想data2更加的多,需要各種的計算裝備、金錢、藍量、兵線等,可以說是比lol更加的複雜一些,所以這就讓data2的玩家比lol更加的優越感。

ti3中國的戰隊成績很不理想,整個圈子從職業選手到玩家粉絲都在深刻反省為何會輸得這麼慘。用了整整一年的時間厲兵秣馬,臥薪嚐膽。最後ti4的結果是8強有5只中國戰隊,包攬冠亞軍,並且,每一隻被淘汰的中國隊都是輸給了另外一隻中國隊。

而lol的職業比賽,只有在去年s8的時候中國的職業戰隊ig取得了世界賽的冠軍,所以從國際比賽的結果和水平也能夠看得出來data2的玩家比lol玩家更加的有優越感。

最後就是當時英雄聯盟才內測的時候,**商的宣傳方式讓data2的玩家噁心到了,在完美宣佈公測《dota2》的當天,qq默默的在右下角彈窗:qq平臺玩《dota》,排行榜前十名局送q幣。有新聞大學生玩《lol》被隊友坑,怒殺隊友兼室友。

**商的新聞不提這是「英雄聯盟」,只說是網遊,然後配一個大學生玩《dota》的**。

v社拍的《dota2》紀錄片《freetoplay》,被**商刪刪減減以後用來宣傳自己的遊戲,還拿到了央視《體育人間》去放。和ace勾結,要求所有《dota》戰隊必須同時成立《lol》分隊,但是《lol》戰隊不需要成立《dota》戰隊。

32樓:少女啊啊啊啊

可能是金錢給了他們底氣,那些玩遊戲花錢的總覺得自己比不花錢或者花錢少得要更加高人一等。

33樓:無名

因為他們自認為自己玩的遊戲比英雄聯盟更高階,更考驗智商,所以他們就具有優越感

34樓:義初珍

dota比lol複雜得多,所以有的人玩著就覺得比lol高階。難的我會玩,簡單的不是隨便玩這樣的認為。兩個遊戲我都玩,我只想說句,兩個遊戲的高階玩家都不到5%,基本上都是菜鳥互啄

35樓:奈文摩爾的魂之輓歌

因為他們從刀塔一轉到刀塔二還是在玩刀塔遊戲 而英雄聯盟不是

36樓:匿名使用者

親生和非親生的區別還需要問,還有拳頭公司那三人做的那些不地道的事情,如果這都帶不來一些優越感那就奇怪了

37樓:愛八卦的小盆友

因為每個遊戲的忠實玩家都會覺得自己很高階很了不起,尤其是dota 發行時間比lol 要早。

38樓:青檸

因為lol只配對王者榮耀這種孫子級別的優越 lol是兒子級別的 懂嗎

39樓:厲春嬌

dota裡大招大小兵的選手,去了lol能成為第一卡牌,你說有多大差距

40樓:哦哦家裡人弄

可能這些玩家都比較氪金,一般氪金了的玩家就感覺自己要自信有底氣一點。

41樓:陸陸陸

可能因為覺得自己玩的遊戲會比較高階吧,但是同樣都是作為遊戲玩家,技術好才值得有優越感。

42樓:錘子

dota2國服和外國服隨便切換玩,英雄聯盟伺服器選中了你想玩別的伺服器就得從新升級

43樓:匿名使用者

dota2的審美比較硬漢,lol的感覺弱氣幼稚了一點

44樓:沖田小姐大勝利

其實也有lol剛開始的時候在dota圈子裡風評很差,最開始lol靈感基本完全**於dota的固有機制和英雄技能,而且早期宣傳也是利用了dota的名氣在dota的平臺進行宣傳。後期為了撇清關係還將遊戲型別進行增添(類dota改為了moba),很多dota玩家因此開始歧視lol這款遊戲,再加上大部分dota2玩家都是dota1轉來的,dota2也算是dota1的延續,對這種他們眼中的「抄襲遊戲」自然不會有什麼好感(僅代表個人觀點)

45樓:咄咄逼人何必

可能是他們充錢充的比較多吧,有一種職業電競玩家的感覺。

46樓:生活看我說

會更有優越感嗎?我沒有覺得。都是玩遊戲的人,都是花錢的人,哪來什麼遊戲優越感。

47樓:粉色系喬巴

都2023年還在帶這個節奏

48樓:rockyou丶

lol的玩家為什麼總比王者榮耀的玩家有優越感?

如何讓dota2玩家明白其實他們的優越感**於自卑

49樓:哲學丨氣息

首先dota2玩家並沒有優越感,其次dota2拿冠軍拿到手軟,何來自卑之說?

如果不是若風這個dota圈毒瘤混不下去,去lol裡面帶節奏說dota辣雞,這兩個圈子的人不會撕逼的。 lol掛牌就是類dota遊戲,就跟起凡三國,夢三等等一樣都是類dota遊戲,從這一點來看都是差不多型別的遊戲,沒有什麼優越感之說,玩的都是同一型別遊戲,只是dota相對來說操作難度最高,也是鼻祖。

怎麼看待打一把《dota2》太累導致很多玩家變成雲玩家了的現象?

50樓:可可可

其實不管是不是變成雲玩家,看你自己有沒有這個能力去駕馭這個遊戲。

51樓:匿名使用者

玩一盤真是累,抖個菸灰就葬送了大優局面,玩個影魔開局一個兵沒卡好基本就gg,刷了大半天打到後期一個走位不慎被抓基本上又gg,大優局面被帶線牽制上不了高地最後被翻盤,最煩的是對手心理素質太好異常頑強打得更是累。

為什麼lol的玩家比dota2多

lol贏在了匹配系統,能把實力差不多的放到一起,限制人無故逃跑,在lol之前我也試過dota,經常是看到菜的直接t,房主把水平好的放一起,剛開局,看到隊友太菜甚至直接不會,會的直接跑了,等lol一火,上手又容易,誰還會跑去給你虐?你們自己玩吧!本人擼啊擼鑽石四3個帳號加起來一共玩了有4000 場次,...

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