dnf柔道PK加點

2022-01-28 20:55:42 字數 5816 閱讀 7312

1樓:匿名使用者

必滿的點:

金剛碎. 這是個必滿的點 誰pk都知道 y軸攻擊各種錯位起手,走位,躲技能,金剛碎之後可銜接4x任何可強制投技。保險和常用的就是接拋投,然後後面就可以打出一套連招。

金剛碎上下位不能砸中,左右上下角平行線的前後位置,大概3-4個身位。

用法忌諱:1、對方直線做出判斷性防守攻擊,何為判斷性防守攻擊,例如鬼劍的上挑,格鬥的上鉤,還有就是直接平x,這種等待金剛碎砸過去的時候以霸體頂招的方式,金剛碎不可以砸,可考慮用走位的方式使對方走至不在平行線可攻擊範圍判定的地方砸。2、亂砸,就是看不見人也砸。

分身.封位,控場.防守的技能。

封位,就例如酒館的木桶,開個分身封住,讓對方走不出來。控場,開場的中場開分身起的作用有2點,1- 中場分身可以限制對方開場的猛追,例如鬼劍的三段斬,2-干擾對方搶精靈,為自己搶精靈或者對方搶精靈為我方製造起手的機會。

防守,分身對藍拳其實影響不小,藍拳的平推會被分身打斷,劍聖的40,格鬥的金剛碎,還有鬼劍的銀落,巨白除外。暴力抓,滑行,摔技強化,鋼筋鐵骨,折頸,搖籃,彗星 ,上鉤。

摔技強化最大作用是增加衝擊波範圍. 對機械,召喚這種職業作用明顯。鋼筋鐵骨加的是血和防,這個當然是越多越好。

折頸 控制技 x x 折頸 之後xx拋投4x扯折頸 折頸防彗星落 等等。還有也是配合受蹲伏的好技能,還有念氣波或拋沙命中對方後的x折頸彗星和搖籃是輸出技能,輸出都需要它們,所以滿。

必學技能

野蠻衝撞 霸體頂招配合抓取技能如拋投,還有一個作用是和蹲伏是一樣的,躲招,例如躲拔刀躲猛龍多彗星落,而且可配合抓取技能反擊。

旋風腿 常用起手技能之一 格鬥4職業pk必學

裂石1 銜接技能一般不用在輸出

霹靂肘擊 銜接技能 破保護的不錯選擇

躍翔1 高跳 用法自己斟酌

受身蹲伏1

蹲伏 格鬥特有技能 躲招

選擇性技能

拋沙和念氣波都是滿的,拋沙的失明是,很噁心的,是騷擾和蹭血技能,可拆除對方的技能如分身,3段,銀落,也可以選擇其中一樣是滿的,畢竟80版本pk技能點還是很富裕的。

前t也是滿的t的高度高,10級的前t可能要4x扯投技加滿了3x就可以扯,對方不可蹲伏,以防被反擊。

下段t1 這個技能有人可能不習慣,因為容易搓扯霹靂肘擊,不過可以把下段t放在技能快捷鍵上。

空絞錘滿,畢竟格鬥輸出技能不是很多,滿了可以有多點傷害,荼毒 這是個對帶有驅散**或者技能的對手用的,配合1級的遠古記憶,還有其餘一些buff技能,以保留暴力抓取這個buff。背摔滿 參考空絞錘。

2樓:無聊_玩便便

本人西北2,55級暴風,至尊1(勝率65%),在42級時洗點改pk

說起鬱悶,昨天號被扒,我對dnf已經完全失望,已經不打算再玩了

小弟我的心現在還在流血,但在臨走時教一個徒弟,還是不錯的

裝備+11的龍影皓月棍,一身星臨,+10護肩,其他全部+8,(鬱悶被盜)

廢話說完,也希望你能理解+注意

以上的都是廢話,以下你注意了,我就簡單說了

體術:+10摔技能強化(我就不說了+威力+衝擊波)

+1抓轟炮(自帶)

+10背摔(背摔強化前置)

+1背摔強化

+20金剛碎(pk很好用的技能,等級高範圍不小,主要靠衝擊波打浮空,等級不高攻擊速度慢,落地硬直時間也較長,所以加滿)

+1強制金剛碎

+10滑行抓取(pk就靠這個在y軸抓取對方了)

+10暴力抓取(pk中cd長,持續短,主要不是靠這個的霸體,而是為了150%的威力)

+5拋投(強制前置)

+1強制拋投

+5剛勁鐵骨(野蠻衝撞前置)

+1野蠻衝撞(柔道體術中唯一的霸體技能,很好用的)

+5折頸(強制折頸前置)

+1強制折頸(擁有破招功能,會用的話很好用的)

+10空交錘(pk主要攻擊輸出雖說改版後威力減弱,但還是很厲害的)

+1霹靂肘擊(作為連招收尾作用)

+1螺旋彗星落(雖說攻擊也較強,但是對於連招來說用不上,更別說開強制了)

+15的地獄搖籃(pk對於槍手跟法師來說,是一個噩夢技能,一次能有一半多,除非對方是輕甲要麼強化了裝備)

+1裂石破天(pk用不上)

狂暴:+1蹲伏(防止上身攻擊判定,pk王牌技能cd短,但是要會使用)

散打:+10上鉤拳(滿級浮空力很高的,一方面我也不能說是高手,所以+5的上鉤我老感覺不好連)

+1前踢(自帶)

+5鷹踏(旋風腿前置)

+1旋風腿(跟空交捶一樣的cd,配合使用空交捶)

其他:+1俯身受擊(不解釋,除非你哈p,最多3秒,注意你按住的時間,把握時機就是你反擊的關鍵,否則,要麼僥倖逃跑,要麼就被對方連得爽)

偷學技能:

無(我覺得都用不上,還浪費sp)

下面我就說說pk技巧吧:

(sp:柔道一遇到卡的就特鬱悶,所以,你在你自己網速優先的情況下找網速跟你和得來的人p,而且p1~2把就走,pk場呆的時間一長,就卡開了,國服垃圾!還有最近g多,你就注意點)

在pk場中最常用的就是上鉤、金剛碎、旋風腿加折頸了

一開場一般對手只要不是格鬥,一般都是會先加狀態,所以,一個金剛碎就上吧。但這限於你的金剛碎等級至少要在15級以上,不然跳的不遠,打不上,而且半天起不來,被別人家上狀態了,連你爽!

再者,高階些的對手要麼就是一出來,退後,加狀態,但你不知道對手的實力具體在哪個階段,所以,還是金剛碎(等級高),沒打上,緊接的來個旋風腿,把他吸住,如果對方不卡的情況下(對方卡,那就直接空交捶),吸住的狀態下釋放鷹踏,3下以後接一個空交捶,對方這時血應該在1/3以下了。

這時,折頸作用大了,折頸的範圍是對空(不能太高),前方,地(不能完全躺倒地上),所以空交捶後緊跟折頸,把他抓起來,打上3拳接上鉤,下來撞一下,接2拳(注意是2拳,要麼1拳,決不能是3拳,那對方就倒地了)跟上鉤,依次類推(我穿的是速裝),如果當對方的高度在你的頭部以下時,那就趕緊接拋投(注意按住上,再仍,就是往高仍),然後就繼續連對手(注意方向,離牆近就向牆的方向仍)。

如果出miss就在屍體方向來前踢(為的是看他是否使用俯身受擊,如果是,那就快跑向對手的方向上跑,不是,呢就跟放霹靂肘擊)然後跑……

等對方起身,就是跟對方周旋的時間了,看準時機,就是金剛碎,浮空以後就上去接拋投,向上仍,接著上面的方法連(2拳+上鉤),要麼就是旋風腿,吸住後也是上述方法……

等40秒過後(地獄搖籃的cd),釋放暴力抓取,配合著+10的滑行抓取,使用螺旋慧星轉,落地後,跟上折頸,抓起後跟地獄搖籃,,,不死也掉層皮!

ok,這些就差不多了,絕對真實,但主要還是靠實戰總結經驗,加油吧!

ps:對方卡,柔道直接鬱悶!,,,

抓不住,還叫什麼柔道撒,直接肉倒撒!

(說我抄襲,我r他全家!)

3樓:

被動的你就點吧,像鋼筋鐵骨,摔技強化的,點吧!有多少點多少。

野蠻1點(這個不常用),彗星2-3點,空絞5點就夠,和鷹踏或者旋風腳連用。pk時注意,蹦起來再旋風,在地面容易被破,在空中飛過去再夾他。然後就是投擲和背摔,主要靠這倆吃飯的,得多點!

還有上鉤,連招必備。能點就點。

30多級時,技能出現的太多,你沒那多sp點,先揀實用的點,到40多級開始就可以慢慢追回來了。

折頸不用點太多。3點就可以,如果你技術很好,可以點5點,pk時你一般想不起按這招。別看吹那厲害,其實沒多少用。

地獄搖籃我點5了,pk很實用。

還有暴力抓取,很有用!最少點5點。

霹靂1點,連招必備,收尾的。旋風腳點1點就成,多了沒用。

4樓:匿名使用者

我給你一套我的pk加點!\

5樓:郯秋英紹亥

些技能學的多了,也有放棄一些滑行抓取或者暴力抓取的.看個人情況吧背摔--我的加點是10沒有出強制。

純刷圖:10或者滿。純pk:10。二者都有:10。

改版後背摔顯然用的少多了,而且不是主要攻擊技能了,10級是前置技能必須學的,如果pk的話10級應該可以了,出不出強制看個人愛好了。我一是sp緊張,二是前置背摔基本不用到,所以沒有學。純刷圖的話因為背摔改成有**攻擊在裡面了,所以你**如果很好的話比如+11以上的,背摔加滿了傷害還是非常高的。

如果**不是很好,還是選擇10好了,要是10基本上不用出強制了。

6樓:隆美麗邢湉

純pk加點:上鉤滿自帶強制。前踢七出強制。

鷹踏五出旋風。背摔十出強制。摔技強化一,背摔強化一。

金剛滿,可不出強制。拋投五出強。折頸最少十。

滑行暴力滿。鋼筋鐵骨滿(這個技能會有爭議,但是加滿過後你就知道好處。)野蠻衝撞一。

大錘五出裂石破天。肘擊一。搖籃彗星滿。

風暴一。分身四。偷學崩拳一(針對部分職業)。

這麼加有剩餘,可以把折勁加高,或者加高你喜歡的技能。

7樓:霜如波畢強

體術:背摔10出強制  拋投5出強制  螺旋彗星落13出強制  折頸13出強制  空絞錘5(個人pk不常用所以沒加滿)  地域搖籃11提示(個人認為這個技能無論哪個版本都是必滿的)  鋼筋鐵骨5(野蠻前置)  摔技強化滿(對付召喚,死靈,機械都很好的技能,玩過都知道)  野蠻衝撞1(個人覺得對某些職業是很好的起手技能,特別是藍拳)  暴力抓取10(這個不用多做解釋,雖然被和諧但是依然強大)  滑行抓取10(不加這個勸你別進pk場)  烈石破天1(連招收尾用)  抓取奧義0  末日風暴0(pk點,不要覺醒,刷圖很強大)  念氣:  分身6(用的好會讓戰士和槍手感到很頭疼)  狂暴:

  蹲伏1(躲避所有上段攻擊,用的最多的就是躲白手拔刀和猛龍,漫遊的浮空彈和移動射擊)  武術:  上勾拳10出強制  前踢1出強制  下段踢1  疾風追擊1  鷹踏5  旋風腿1  通用:  受身蹲伏1

8樓:彌書笪英哲

空紋是前置技能你不加?慧星落沒用?偶滴神呢!我只是50級8段柔道!act5柔道被和諧了!

9樓:賈寄風南存

職業:【暴風眼】

等級:60

總sp:4161

已用sp:4135

剩餘sp:26

任務獲得sp:680

已借sp:0

達人契約:未裝備

*********【技能分類】******************

【體術】*********

背摔,等級20

摔技強化,等級10

抓轟炮,等級1

抓取奧義,等級1

金剛碎,等級20

暴力抓取,等級10

滑行抓取,等級10強制-

金剛碎,等級1

拋投,等級5強制-

拋投,等級1

空絞錘,等級5

霹靂肘擊,等級1

折頸,等級5強制-

折頸,等級1

螺旋彗星落,等級13

背摔強化,等級1

地獄搖籃,等級11強制-

螺旋彗星落,等級1

裂石破天,等級8

末日風暴,等級1強制-

背摔,等級1

*********

【念氣】*********

念氣波,等級1

分身,等級5

*********

【狂暴】*********

拋沙,等級1

*********

【武術】*********

上勾拳,等級10強制-

上勾拳,等級1

前踢,等級1

鷹踏,等級5

崩拳,等級1

旋風腿,等級1

疾風追擊,等級1強制-

前踢,等級1

*********

【通用】*********

輕甲精通,等級1

後跳,等級1強制-

後跳,等級1

柔道家輕甲專精,等級1

受身蹲伏,等級1

躍翔,等級1

DNF柔道家PK專業加點法,dnf柔道家技能怎麼加點

職業 柔 道 加點型別 柔 道pk加點 共使用sp點 2951 加點詳情 加點適用於pk,但刷圖也不弱 加點理由 全身攻速裝備,屬於速度型的連招柔道,華麗型柔道。不如實戰型柔道攻擊那麼高,但在連招方面比較多。折頸摔lv18,增加攻擊暴擊率22 硬直時間2.74秒,冷卻時間7秒,在pk場上是一個威脅很...

dnf柔道pk強嗎,DNF柔道PK厲害嗎?

pk平民跟土豪沒多大區別 主要還是看技術,說平民不好只是因為移動啊攻擊速度啊什麼的沒別人快,柔道pk還是很凶的,連招很強,不管是勇武打法還是猥瑣打法都沒什麼問題,主要還是看你的技術,慢慢練,柔道屬於易上手難精通的職業,走位嘛因為有滑行抓取跟旋風腿,比其他格鬥職業好近身多了。多練習 柔道的技能都是很厲...

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別聽樓下的刷圖加什麼鋼筋鐵骨還不如加別的,螺旋 搖籃暴力 滑行物理暴擊必蠻覺醒被動sp多就點,主動覺醒控制力強最好加高加一級旋風腿其他看使用次數 樓主好,看了樓上的推薦我不敢恭維,特別是那個說剛練的那個,樓主要是跟他學那就悲劇了。首先必滿技能如下 拋投 出強制 空絞錘 野蠻衝撞 暴力抓取 滑行抓取 ...