泰坦之旅屬性加點問題,泰坦之旅戰士如何加點

2022-01-30 04:03:31 字數 4443 閱讀 7164

1樓:淳于冰嵐禚家

分兩類加,一種戰士型一種法師型對應的是力量和智力,敏捷只是輔助而已

2樓:員秀豔用壤

一般還是看第二專精

主站就把敏捷加到320,其他力量,要穿鑿石工就加到412,但是如果已經加智力的話就是練法系了

法系最多敏捷加到220,幾乎所有法系裝備都可以穿了,其他全部智力至於mp和hp,一點別加,浪費點數啊

tq和暗黑不一樣的就是暗黑要血越多越好,所以全部都加體力,但是tq還是加屬性好,法力前期是有一點缺乏,多帶藥吧,後面裝備有了,專精通道滿了,法還是完全夠用的,而且智力的高恢復也比單單+上限吃藥好

死靈+夢幻是神使,主要輸出手段是三重,那就加智力,不要力量三重的耗魔還是挺高的,敏捷到220,其他全部力量。

這樣傷害高,而且耗魔也高,所以就靠智力的高恢復。

泰坦之旅戰士如何加點

3樓:積雪

技能加點:

1、大地屬性:

優先考慮地心守衛的1、2、4層(級別低的話先加到1、2層)保證寶寶的抗磨程度。石化狀態1點保命。

2、戰鬥屬性:

優先考慮衝擊第1層(最好滿上1、4),同時戰旗兩層一定要保證各有兩點或兩點以上(對boss戰很重要,初期練級一定要先加上,平時清小怪也很輕鬆),再者雙手前三層(普通難度30多級的時候點很緊張,第四層稍後考慮)。

3、 地心守衛:

一般初期3點的話,2點大地、1點戰鬥直到大地的1、2、4層滿了,然後再2點戰鬥,1點守衛的第3層。戰旗加到各層3、4點基本就可停了。再者,關注暈人的戰爭號角和召喚戰士的祖傳號角,祖傳號角boss戰更有用,戰爭號角殺怪練級和怪多逃跑時有用,總體還是先加祖傳號角。

4樓:天羽詩韻

泰坦之旅戰士加點方式:

**訓練:(rank: 6 of 6):這個加滿應該所有人都沒意見。

戰鬥狂暴::(rank: 1 of 12):8% 機率50%的進攻能力加成很賺的,這一系再往上就沒什麼意思了。

猛攻:(rank: 8 of 8) 全加滿。

忽略痛楚:(rank: 6 of 6)

全加滿狂熱:(rank: 6 of 6):猛攻系加滿這三個就可以了,減速度靠盜賊的毒。

雙持:(rank: 6 of 6)

十字砍:(rank: 6 of 6)

喧譁:(rank: 6 of 6):雙持系加滿這三個。

閃避攻擊:(rank: 6 of 6):這個也應該沒意見。

戰鬥軍旗:(rank: 1 of 10)

勝利:(rank: 6 of 6):戰旗系一點基礎技能,升級技能加滿,攻擊足夠,不用這麼長時間。

戰鬥風暴:(rank: 1 of 8)一點就夠,高了又費藍只是少幾點傷害懲罰,不值得。

其他加點方式:

5樓:

屬性當然是加力量和敏捷穿裝備用,剩下的點或者力量或者敏捷或者生命。

技能加法如下

**訓練: (rank: 6 of 6):這個加滿應該所有人都沒意見

戰鬥狂暴: (rank: 1 of 12):8% 機率50%的進攻能力加成很賺的,這一系再往上就沒什麼意思了

猛攻: (rank: 8 of 8) 全加滿

忽略痛楚: (rank: 6 of 6) 全加滿

狂熱: (rank: 6 of 6):猛攻系加滿這三個就可以了,減速度靠盜賊的毒

雙持: (rank: 6 of 6)

十字砍: (rank: 6 of 6)

喧譁: (rank: 6 of 6):雙持系加滿這三個

閃避攻擊: (rank: 6 of 6):這個也應該沒意見

戰鬥軍旗: (rank: 1 of 10)

勝利: (rank: 6 of 6):戰旗系一點基礎技能,升級技能加滿,攻擊足夠,不用這麼長時間

戰鬥風暴: (rank: 1 of 8)一點就夠,高了又費藍只是少幾點傷害懲罰,不值得

6樓:匿名使用者

就是地心居民 翻譯不一樣

看裝備加點 你ms那是戰鬥法師 力量和智力吧

7樓:

戰鬥系:

**訓練: 加滿

戰鬥狂暴: 加1點

猛攻: 加滿

忽略痛楚: 加滿

狂熱: 加滿

雙持: 不加

戰鬥風暴:不加

閃避攻擊: 加滿

戰鬥軍旗:加1點

勝利:加滿

祖傳的號角:加滿

戰爭號角和死亡號角:加滿

大地:主要加召喚地心居民及其後續技能,其他看情況加

泰坦之旅屬性加點問題

8樓:987狂人

一般還是看第二專精

主站就把敏捷加到320,其他力量,要穿鑿石工就加到412,但是如果已經加智力的話就是練法系了

法系最多敏捷加到220,幾乎所有法系裝備都可以穿了,其他全部智力至於mp和hp,一點別加,浪費點數啊

tq和暗黑不一樣的就是暗黑要血越多越好,所以全部都加體力,但是tq還是加屬性好,法力前期是有一點缺乏,多帶藥吧,後面裝備有了,專精通道滿了,法還是完全夠用的,而且智力的高恢復也比單單+上限吃藥好

死靈+夢幻是神使,主要輸出手段是三重,那就加智力,不要力量三重的耗魔還是挺高的,敏捷到220,其他全部力量。

這樣傷害高,而且耗魔也高,所以就靠智力的高恢復。

9樓:

分兩類加,一種戰士型一種法師型對應的是力量和智力,敏捷只是輔助而已

10樓:匿名使用者

那要看你第二專精選的是什麼 等你選好第二專精後就能決定是主法還是主戰 只有確定職業後才能確定加點

泰坦之旅神使加點問題

11樓:惲海冬

前期不要雙專精加,風暴開局比較好,加滿暴風,陰暗視線和靜電力場過前3幕問題不大。

然後可以堆施展速度轉冰晶系列和霜凍之心+風暴之眼,暴風系列可以留下因為偽閃遠降抗減傷增加安全性,到史詩第五幕可以考慮轉三重打擊,準備好史詩難度的狂怒的鮮血。

堆攻速以及一些傷害轉化為生命的屬性吸血,配合骨疽降抗傷害極高,bb的話巫妖前期不加後期點數足夠的話加滿本體和鬼魂甲殼,神祕氣流不加因為沒什麼用還要燒巫妖的藍。

遊戲畫面

《泰坦之旅》遊戲的場景遍及地中海的希臘、埃及和中國。各個場景都很有自己的特色,富於變化,使得長時間遊戲也不會覺得單調。無論是希臘的神廟還是埃及的金字塔,或者是中國的長城,刻畫的都很細緻,猶如2d手繪一般精緻,同時也展現不同地區的風情和深厚的文化底蘊。

泰坦之旅職業加點問題

12樓:醬油領主

夢幻+狩獵 ,就是羅馬。

這遊戲戰系職業力量影響攻擊輸入最大,所以一般的加法是『 敏捷夠裝備,然後全力量』 其他的屬性一概不管,籃紅靠裝備。戰系380的敏捷夠了,因為要拿鑿石工護手和長矛(鑿石工全技能加3,全遊戲唯一的加3)

羅馬,一般夢幻開局,普通難度都把技能點加到輸入技能上,打怪過劇情快。30多級過後開雙職業就要取捨了,因為裝備和狩獵被動加成的輸出上去。 主動技能總體來說魔幻的幻影攻擊和電擊+石化那個技能是神技,波浪就不要了。

被動這兩個職業的被動都牛,狩獵的穿刺被動都是神技,夢境開神罰降炕比較實惠夢境加成也要點滿,召喚就不要了。

還有很重要的一點就是要搞到好裝備。

泰坦之旅職業搭配和技能加點的問題

13樓:駱木夕翠茵

我覺得怎麼配點都很強...

感覺有用的多+就好。不過也要針對什麼職業了~~~我感覺戰士不錯~~

屬性當然是加力量和敏捷穿裝備用,剩下的點或者力量或者敏捷或者生命。

技能加法如下

**訓練:

(rank:6of

6):這個加滿應該所有人都沒意見

戰鬥狂暴:

(rank:1of

12):8%

機率50%的進攻能力加成很賺的,這一系再往上就沒什麼意思了猛攻:(rank:8of

8)全加滿

忽略痛楚:

(rank:6of

6)全加滿

狂熱:(rank:6of

6):猛攻系加滿這三個就可以了,減速度靠盜賊的毒雙持:(rank:6of

6)十字砍:

(rank:6of

6)喧譁:

(rank:6of

6):雙持系加滿這三個

閃避攻擊:

(rank:6of

6):這個也應該沒意見

戰鬥軍旗:

(rank:1of

10)勝利:

(rank:6of

6):戰旗系一點基礎技能,升級技能加滿,攻擊足夠,不用這麼長時間戰鬥風暴:

(rank:1of

8)一點就夠,高了又費藍只是少幾點傷害懲罰,不值得

泰坦之旅 DPS的問題,泰坦之旅職業加點問題

既然樓主都說了 攻速已滿 這是正確的 無論是先鋒還是征服都先追求攻速 然後吸血和降抗才是王道。可能是樓主的裝備選擇上面有問題 既然你練的是征服 那麼就決定了你的 和盾牌 如果你玩征服還雙持的話 那殘念了。還有一顆戒指都儘量選擇特綠 主要是可以鑲嵌寶石 戒指刷商店用不朽之堅硬 百分比加力量 敏捷 傷害...

泰坦之旅 不朽王座大地加點,泰坦之旅戰鬥和大地專精加點

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泰坦之旅戰士如何加點

技能加點 1 大地屬性 優先考慮地心守衛的1 2 4層 級別低的話先加到1 2層 保證寶寶的抗磨程度。石化狀態1點保命。2 戰鬥屬性 優先考慮衝擊第1層 最好滿上1 4 同時戰旗兩層一定要保證各有兩點或兩點以上 對boss戰很重要,初期練級一定要先加上,平時清小怪也很輕鬆 再者雙手前三層 普通難度3...