做動畫的一般會用到哪些軟體,做動畫常用軟體都有哪些?

2022-02-11 07:01:39 字數 4167 閱讀 8815

1樓:頻柏殷光譽

fireworks

flash

coreldraw

photoshop

主要就是這幾個軟體

但是你要做出很好很炫的動畫

還要會一些**

2樓:匿名使用者

請問你做的動畫是二維的還是三維的?如果做二維也就是平面動畫,就用macromedia 公司開發的flashmx2004或者更高版本都可以,如果是做三維動畫的,用3d或者maya都行,看你自己喜歡哪個了

3樓:抄佁然

做動畫的教程網上都有的,你可以自己去找一下

4樓:匿名使用者

flash mx2004

5樓:匿名使用者

就用flash就可以了

6樓:僪安青

一樓的不錯,不妨試試

做動畫常用軟體都有哪些?

7樓:寧馨兒講故事

那個ps裡面新版的有一個可以做動畫的,還有那個ch flash也有這方面的功能,還有屁屁踢也可以呀!

8樓:匿名使用者

基本所有制作動畫軟體裡,最好的要屬3d max了。也是資歷最老,應用最廣的了

9樓:大壁虎

全民漫畫家2.0,已經擁有了製作動畫的功能,非常不錯,力推。

10樓:匿名使用者

三維:3d max maya

平面貼圖修正:ps

動畫後期:ae pre vegas等

11樓:動漫幻想狂

flash、3d max 、maya!

動畫片都是用什麼軟體做出來的?

12樓:混混小度狼

是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如

13樓:大壁虎

私人制作動畫的方法就是買玩具模型進行拍攝,或者全民漫畫家2.0.

14樓:匿名使用者

編影動畫軟體

最近新出的一款做動畫的軟體,感覺還不錯,操作也簡單

15樓:匿名使用者

是maya做的,3d動畫大多都是用maya做,因為它的系統製作人物比較容易,也有用3ds max的,不過3ds max在建築動畫領域用得更多些

建議看一看怪物工廠的幕後介紹,裡面講了不少製作該片時的事,由於軟體的功能不足他們還自己開發了新技術。

另外在特效方面ae是主要軟體

16樓:匿名使用者

認真做動畫的,都是一張張手畫的

製作一部像樣的動畫必須用到的軟體有什麼? 10

17樓:可靠的那個小孩

有flash,這是做2d動畫的基礎

3d的話

動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。

學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。

遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。

純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。

3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。

電視欄目包裝maya,3d max均可。

影視特效只能用maya。

建築效果圖只能用3d max。

以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。

除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。

後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、combustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。

是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。

combustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。

學php一般會用到什麼軟體?

動漫製作所要用到的軟體有哪些

18樓:艾草氣息

二維的:animo 一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便;;photoshop或者painter,主要用來繪製概念稿、場景等

三維的:應該就是maya了。

共同用到的:premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪下連線成一部完整的動畫片;after effects,簡稱ae,是一個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作

日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,匯出序列,再用ae合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。

19樓:匿名使用者

動漫分二維和三維,不管二維還是三維photoshop都是必定會用到的,剩下的二維動畫比較常用的是flash;三維比較常用的3d-max和maya。

20樓:

3d的動畫製作需要用到3d-max、maya、ps等等,3d-max和maya用來做建模、場景及特效,ps用來做貼圖~

21樓:匿名使用者

3d max 和 maya 是目前最主流的動畫製作軟體. 特別是maya 你看那些美國的動畫大片 冰河世紀 功夫熊貓 等等都是用maya做的,maya複雜功能強大 實際上能精通maya一款軟體 你就能找到高薪工作了 但在中國學好的人卻並不多! photoshop 也要會點但不用太精通!

既然要做動畫,學習這些軟體就是必修課,將來的動畫畫面會擁有越來越多cg與3d,很難會看到沒有特效的動畫! 遊戲更是如此!

還要多培養想象力,否則到時候想不到東西就麻煩了,建議多看些書,動畫,漫畫,大師的原畫,電影. 特別是電影,多看些好電影絕對會對創作動畫有幫助!

模型方面的東西可能的話也看看,大至就是這樣,希望對你幫助,最後祝你成功!~

22樓:匿名使用者

3dmax 我們專業都用這個的

三維動畫製作中,會用到哪些軟體?

23樓:cgwang王氏教育集團

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24樓:匿名使用者

首先是ps和painter,ps是大家所熟知的一款應用最廣泛的影象處理軟體,而painter

是基於柵格影象處理的圖形處理軟體。其次,建模時要用到maya、3dmax、zbrush、vray

這些軟體,通過這些軟體來建立場景模型、角色模型、材質燈光等等。貼圖材質是用到

uvlayout

這一軟體,讓主角們更加生動,各具特

色。再者,動畫處理中要用到

realflow、houdini

等軟體,分別是流體動力學模

擬軟體和節點軟體,用來完成動畫特效製作合成。最後,後期裡要用到ae、premiere

這兩款後期製作軟體,使生成的影象靈活有效。

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