maya做CG人設的全過程,要用到哪些軟體?有教程嗎

2022-09-29 03:20:12 字數 3265 閱讀 8358

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:玄界小鏡天

如果只是簡單的建模的話 maya軟體本身就夠了,當然你有美術基礎,這樣在maya中建模時,模型比例掌握的比較好 這樣整體都會很協調,會富有美感;如果你只是想做靜幀的話【渲染出一張模型樣片】,涉及到要用photoshop畫材質賦予模型,當然這個東西是無限延伸的,你只需要掌握基本建模操作,uv紋理的分佈,賦予材質,再渲染出來就差不多了 再多就涉及專業了,需要系統的學習...

3樓:本次計劃建成

zbrush ps mr/yr uvlayout 等

maya遊戲角色建模用哪些軟體

製作一部cg動畫要用到哪些軟體呢?

4樓:匿名使用者

模型和動畫用maya或3ds max雕刻用zbrush,場景、材質、設計photoshop,特效合成aftereffects,外加動作捕捉等硬體,主要基本就這些了,當然可能還有公司自己開發的小外掛。

cg動畫的製作用什麼軟體?

5樓:一灘新約

1、3dmax:

基於pc系統的三維

動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2、autodesk maya:

應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了一個完整的3d創作平臺。

4、houdini:

5、blender:

6樓:匿名使用者

maya軟體

maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。

maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。

7樓:喜你喂疾

每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。

8樓:顧定宓蕙

cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d

max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由一個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……

9樓:一個整體永遠

要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的

10樓:匿名使用者

模型軟體:3dmax,

maya,c4d

高模軟體:zbrush,3dcaoat

貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue

合成軟體:ae,nuke

調色軟體:speedgrade,達芬奇調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列

遊戲人物建模一般要用到哪些軟體???

11樓:cgwang王氏教育集團

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遊戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體?

12樓:home笑哈哈

遊戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)

主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或maya)

你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。

ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

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