C 應用程式如何響應鍵盤訊息,C 程式如何實現模擬鍵盤向某個應用程式發出資訊?

2022-02-19 02:26:03 字數 1764 閱讀 1920

1樓:橫空世

應該是三種方式,推薦答案中的過濾訊息pretranslatemessage

二是使用鉤子,截獲系統訊息,這裡可是實現全域性資訊

三是註冊熱鍵,

2樓:匿名使用者

系統程式設計, 截獲系統訊息(鍵盤)。

c++程式如何實現模擬鍵盤向某個應用程式發出資訊? 80

3樓:匿名使用者

去下個【按鍵精靈】,然後設定一個時間間隔,每過一個時間間隔就自動按空格一下。很簡單的。下來安裝下,你就知道怎麼用了~

不懂的可以追問,最好帶圖~

4樓:匿名使用者

有**估計你也看不懂。可以去學看下windows程式設計或者學習mfc下。

5樓:星幻傳說

獲得ppt程式的控制代碼,然後就可以模似了!

c++的mfc中如何實現shift和ctrl的鍵盤訊息響應

6樓:匿名使用者

wm_keydown

當一個非系統鍵被按下時該訊息傳送給具有鍵盤焦點的視窗。非系統鍵即不與alt聯用的情況。

其中wparam 指定非系統鍵的虛擬鍵碼, lparam 指定重複次數,掃描碼,擴充套件鍵識別符號,上下文**,前一鍵狀態識別符號,以及轉換狀態識別符號。

它們如下所示:

0-15

指定當前訊息重複的次數。該值代表按鍵敲擊的次數,就如同使用者一直按下鍵盤按鍵一樣。如果按鍵足夠長,會傳送多個訊息。然而,重複次數不進行累加。

16-23

指定掃描碼。該值取決於oem。

24指定鍵是否為擴充套件鍵,就如同101或102鍵盤內的右手的atl和ctrl鍵。如果是一個擴充套件鍵,則該值是1,否則,它是0.

25-28

保留,未使用。

29指定上下文**,對於wm_keydown訊息,該值總是0.

30指定之前的鍵狀態。如果在訊息傳送之前,鍵被按下,則該值是1,否則該值是0.

31指定轉換狀態。對於wm_keydown訊息,該值總是0.

返回值應用程式如果處理了該訊息,則返回值是0.

響應 wm_keydown 訊息,判斷vk_shift 和 vk_control。在mfc中是過載onkeydown函式,見下面**

void ctestview::onkeydown(uint nchar, uint nrepcnt, uint nflags)

7樓:猶悟由欣美

if(shift.contains(ssctrl))

不過,必須是在onkeydown事件處理函式中才會處理這些鍵,onkeypress則只是響應字元按鍵的事件。

8樓:

響應 wm_keydown 訊息,判斷vk_shift 和 vk_control。在mfc中是過載onkeydown函式,見下面**

void ctestview::onkeydown(uint nchar, uint nrepcnt, uint nflags)

c++ 如何隨時接受鍵盤按鍵

想用c++寫按鍵程式,完成鍵盤的上下左右四種操作

9樓:

如果在控制檯裡面,需要使用 bios.h 標頭檔案。鍵盤輸入內容不用回車程式就能立即收到。

如果是可視介面,用訊息迴圈,接受 key_down訊息或者鬆開鍵才反應 用key_up

C語言程式編寫,如何編寫C語言程式

陣列的地方換成指標的形式就可以了,在定義的地方加個 p,然後把p a就可以了,例a i 可以寫成p i的形式。include main min a 0 site2 0 for i 1 i 10 i if a i temp1 a 9 a 9 max j site1 a j temp1 temp1 a ...

c如何實現同時啟動兩個窗體程式

1 同時啟動多個視窗類,首先輸入 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks using system.windows.f...

要是想做c的桌面應用程式開發那基於linu的和

沒有本質的區別,只是使用不同的庫不同的實現方式而已。然後硬體驅動的編寫在windows和linux上也沒有孰高孰低的分別,因為驅動的效能很大程度上和硬體本身的效能以及 質量有關。個人覺得linux平臺開發外設驅動比較方便靈活,因為1,linux的硬體驅動架構相對簡潔,所有對裝置的訪問統一虛擬為對檔案...