漫威裡面的hom旺達與梅林到底誰更強

2022-02-24 18:44:38 字數 3372 閱讀 9260

1樓:超哥一路走來

出自動漫:《打工吧!魔王大人》

角色:真奧貞夫

------望採納

2樓:維善善遊戲解說

打工吧,魔王大人,一部有些搞笑的動漫

3樓:匿名使用者

《打工吧!魔王抄大人》是由日本bai

動畫公司white fox製作du

的電視動畫作品

這是那個動漫的?

4樓:匿名使用者

出自動抄漫:《我老婆是學生會長》襲角色:新倉綾音

bai電視動畫《我老婆是du學生會長!》改編zhi自日本漫畫家中田dao

5樓:匿名使用者

動漫《我老婆是學生會長》,圖中人物:新倉綾音

6樓:敏朋匡凝竹

巴衛《元氣少女緣結神》主要人物之1。

7樓:續春茅問春

人物為《家庭教師》的貝爾菲戈爾.

8樓:奇格齋池

それでいいよ動漫達人|

來自超平和バスタ…

精英圈2013⑴1⑴1.

相干知識.

這張**是哪部動漫的1

2014-02⑴3.

這張**是在哪一個動漫的?

2012-08-07.

有甚麼號的

9樓:營峰藤亮

3days

ago返回好看的動漫吧.

誰這是那個動漫的人物?

只看樓主.

收藏.回覆.

小小藍豆.

().回覆.

我也說1句.

曉丨噬.

好像是1個galgame的女主.

這是什麼動畫片?

10樓:ceshi猜猜

動漫:《少女終末旅行》第5集

人物:尤莉如圖↘

11樓:天使的微笑

出處:《少女終末旅行》第5集

**如下:

網頁:右鍵點選**,選擇"在新標籤頁中開啟",可以檢視大圖麻煩請及時採納回答,謝謝!

12樓:月亮星星芳

這個動畫片是日本拍的,日本拍動畫片真是非常的好,日本的動漫是是非常厲害的。

13樓:充滿謊言de四月

《少女終末旅行》是描繪生活在終末世界裡的少女們的新感覺日常漫畫。

14樓:匿名使用者

《終末少女》,第幾集不知道

這是哪個動漫的角色?

15樓:匿名使用者

出自動漫:《此花亭奇譚》角色:蓮

電視動畫《此花綺譚》改編自天乃咲哉創作的同名漫畫,於2023年3月宣佈動畫化 [1] 。動畫由lerche負責製作,於2023年10月4日起播出,全12話。

劇情簡介

侍奉神明的狐娘們工作的溫泉旅館「此花亭」。

「此花綺譚」便是來此花亭服務的新人服務員柚,和圍繞著柚的夥伴們的暖人心懷的故事。

服務員們想法只有一個。

「不論真實身份是什麼,不論是何等樣人,客人就是神。」

當然,現在在眼前的你也是……

請接觸柚她們的「招待」,來**疲憊的心吧。

16樓:

這個動漫角色名字叫蓮,這個動漫的名字叫做此花亭奇譚,這個是2023年的新番,挺好看的一部動漫。

17樓:羊兒吃荔枝

動漫名:此花亭奇譚。人物名:蓮。求採納哦。

18樓:幹雁桃

這個動漫的名字叫此花亭奇譚,這個動漫角色的名字叫做蓮,這個是2023年的新番。

19樓:不二週佐

蓮,出自《此花亭綺譚》

電視動畫《此花亭綺譚》改編自天乃咲哉創作的同名漫畫,於2023年3月宣佈動畫化。動畫由lerche負責製作,於2023年10月4日起播出,全12話。

劇情簡介

:侍奉神明的狐娘們工作的溫泉旅館「此花亭」。

「此花綺譚」便是來此花亭服務的新人服務員柚,和圍繞著柚的夥伴們的暖人心懷的故事。

服務員們想法只有一個。

「不論真實身份是什麼,不論是何等樣人,客人就是神。」

當然,現在在眼前的你也是……

請接觸柚她們的「招待」,來**疲憊的心吧。

跪求一部國產動漫!!

20樓:我愛

天官賜福裡面幾本都是神

21樓:匿名使用者

刺客五六七,神兵小將

動漫產業是日本第三大支柱產業嗎?

22樓:熱心網友

不是,是第二大支柱產業

2023年動漫產業規模達320億元衍生品市場220億元,預計2023年,動漫產業仍將保持高速增長,動漫產業總體規模將突破320億元。

雖然中國動畫產業保持高速增長,但是相比於動漫大國日本和美國,中國動漫產業仍處於弱勢地位。日本的動漫產業產值每年230 萬億日元(約18萬億人民幣),成為日本的第二大支柱產業,相比而言,中國動漫產業規模與影響力尚偏弱。

23樓:深海鯊魚的預感

動漫是日本第三大產業

24樓:廝特離譜

(1)進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。

(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫

(3)日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統 產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業

25樓:聖誕剛回家

是第二大支柱產業。

動漫帶動數字業發展。

動漫帶動電子業發展。

動漫帶動印刷業發展。

動漫帶動造紙業發展。

動漫帶動運輸業發展。

動漫帶動文化業發展。

動漫帶動娛樂業發展。

動漫帶動衍生品發展。

動漫帶動遊戲業發展。

動漫帶動主題店發展。

動漫帶動軟文化發展。

這些產業解決了日本上千萬就業問題,似的經濟可以持續穩定的處於平衡,文化產業是一個國家綜合實力的體現,社會體制、社會體系、社會人文、社會文化都在此得以浮現。

如今動漫已經成為推動與傳播日本文化的主要力量擴散到全世界。

26樓:米米桃

是的,日本非常重視動漫遊戲這一產業

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