怪物獵人p3怪物膽怯了會有什麼表現

2022-06-11 07:30:12 字數 6139 閱讀 9907

1樓:發毛的毛

和2g一樣,有短暫的硬直,表現為全身收縮,向左右觀望一下(就想你在做壞事時有人在背後叫你的名字)。

2樓:匿名使用者

攻擊頻率減少,會掉口水然後發呆站原地不懂讓你虐,還會沒打幾下就換區,可以用滅氣讓其快速進入疲勞狀態

怪物獵人p3會心

3樓:頭文字d永恆

會心除了攻擊力外,每把**還有會心率這個設定,當數值為正時有這個機率打出會心攻擊,當數值為負的時侯則有這個機率打出負會心攻擊 具體在「**詳情」可以看出 會心攻擊時伴有比血更淺一點的紅光 那麼這一擊的威力為普通攻擊的1.25倍 負會心攻擊時伴有黑藍色的光 這時的威力是普通攻擊的0.75倍

4樓:匿名使用者

物理傷害是1.25倍 具體的你看看下面這帖子

效果從不同角度不一樣 我覺得最好看的是想一個十字架一樣的 顏色是紅的

5樓:匿名使用者

打出來一個紅色的紅光

求psp怪物獵人p3怪物屬性相剋表!!!

6樓:匿名使用者

鳥龍種狗龍:火》水=雷=冰 (1)可破頭

毒狗龍:冰》水 (1)可破頭

眠狗龍:火 (1)可破頭

彩鳥:冰》水 (3)可破嘴,翼x2

紅彩鳥:冰》火》水 (3)可破嘴,翼x2

牙獸種野豬王:雷》火》水

青熊獸:火》冰 (1)可破腕

白兔獸:火》雷 (1)可破耳

赤甲獸:水》冰》雷 (1)可破背甲

牙龍種雷狼龍:冰》水》火 (5)可破角 x2,背, 前爪x2, 尾

海龍種水獸:火》雷=冰 (3)可破頭,頸(海綿), 尾

紫水獸:火》雷 (3)可破頭,頸(海綿), 尾

炎戈龍:水=龍》冰 (8)可破頭,胸,四足 x4,鰭, 尾

炎戈龍的部位破壞=把覆蓋的熔岩層敲掉。熔岩層在空氣中暴露太久就會硬化,攻擊很容易彈刀。但是當其鑽入容易之後加熱,會軟化。

凍戈龍:火=龍》雷 (7)可破頭,四足 x4,鰭, 尾

凍戈龍的部位破壞=把覆蓋的冰層敲掉。與其原種不同,凍戈龍的冰層在鑽地之後因結冰而硬化,容易彈刀,而得等一段時間,讓冰層融化掉。

潛口龍:冰》雷》水 (4)可破爪 x2, 喉頭, 鰓

獸龍種土沙龍:水》冰(身上有泥時)冰》雷(身上沒有泥時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴

冰碎龍:火》雷(身上有冰時)火=雷(身上沒有冰時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴

爆錘龍:水》龍》冰 (2)可破顎,尾

剛錘龍:水》冰 (2)可破顎,尾

尾槌龍:火》雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斬切或打擊)

恐暴龍:雷》龍(怒後肉質變化 雷=龍)(2)可破頭x2, 尾

飛龍種雌火龍:龍》雷 (4)可破頭,翼x2, 尾

金火龍:雷》水 (4)可破頭,翼x2, 尾

火龍:龍》雷》冰=水 (4)可破頭,翼x2, 尾

銀火龍:雷》水 (4)可破頭,翼x2, 尾

角龍:冰》龍》水》雷 (2)可破角x2, 尾

黑角龍:冰》水=雷 (2)可破角x2, 尾

轟龍:雷》龍》水 (4)可破頭,翼x2, 尾

黑轟龍:水》雷》龍 (4)可破頭,翼x2, 尾

迅龍:雷》火》龍 (4)可破頭,翼x2, 尾

綠迅龍:雷》火》龍 (4)可破頭,翼x2, 尾

毒怪龍:火》龍 (3)可破頭,腹,尾

電怪龍:水》龍 (3)可破頭,腹,尾

冰牙龍:火》雷》龍 (4)可破牙,翼x2, 尾

風牙龍:冰》雷 (4)可破牙,翼x2, 尾

霸龍:龍》雷 (6)可破牙x2,背,前爪x2,腹, 尾

崩龍:火》雷》龍 (6)可破頭x2,背,前爪x2,腹, 尾

古龍種峰山龍:冰》龍 (6)可破牙x2,腕 x2,背x2

煌黑龍:龍 (6)可破頭x2,翼x2,四足 x2, 尾

值得注意的是,在計算四足的破壞傷害的時候,左邊二足算作一個整體,右邊二足也算做一個整體。

破足之後,破壞的狀態顯示出現在前足上。

也就是說,比如攻擊右後足,當達到足夠的傷害時,你會看到右前足出現破壞的傷口,而右後足不會有。

同理,左邊二足也是一樣。

所以破足之後的表現都是在前足上,而後足無論怎麼追加傷害,都不會出現「被破壞的表現」。

嵐龍:龍》火 (5)可破頭x2,翼x2,背,尾

7樓:卩丬my泠

現在玩p3的越來越少啦,大家都來玩怪物獵人ol了怪物獵人ol的動態光照,陰影,遠處的植被覆蓋和雲霧效果都是非常的出色

能將光理效果處理得如此完美也是實屬難得

配合遊戲的晝夜系統讓整個遊戲充滿著真實感

快來一起玩怪物獵人ol吧!

8樓:幾米的漫延

p3怪物屬性相剋表沒必須要去詳細研究了

去看看新出的怪物獵人ol吧,那個才值得研究的網路版的怪物獵人ol,cryengine3引擎依然彰顯強勁的動力,而且現在的覺醒版本的系統畫面也做了處理,

升級的非常到位,針對環境和麵部光景都做出最為自然和真實的過度,遊戲引導和操作的友好度優化也是下了一番功夫的,無論是鍵盤滑鼠操作還是手柄操作均能夠體驗到人物動作的流暢

9樓:匿名使用者

這個帖子很詳細~!

怪物獵人p3打了一段時間後,怪物流口水了,這說明什麼?他口渴了嗎?

10樓:沒有響應

.是怪物疲勞了 動作會漸慢 還容易發呆 有些招式也不能用了 比如火龍的噴火

這個時候正式狂湊它的好機會~~

11樓:赤約小白

說明他餓了,動作遲緩,無法用屬性攻擊,如噴火,噴毒,很多招式會有硬質,比如迅龍前撲時自己會摔倒在地,有多種對策,可以用各種生肉騙他吃掉,放下生肉後換區,再回來時他就被各種異常狀態了。。。如果怪物換區吃小動物的話也要馬上追過去,在進食時除非被你打的硬質了,否則就會無視你讓你砍,望採納。

12樓:匿名使用者

說明怪物疲勞了,也就是累了,怪物被你耗到流口水,你進攻的絕佳時機就來了,這時候怪物的攻擊頻率大減,而且硬直時間增長,還會經常地呆在原地喘大氣。而且有的怪物,比如轟隆,流口水的時候龍車,會自己失去平衡倒在地上;尾錘龍甩尾轉圈也會失去平衡倒地;火龍會做噴火動作,但是噴不出火球。

總之流口水就是疲勞的表現,這時候的怪物非常的弱,你要抓住時機把進攻最大化,會打的很爽的

13樓:牧秋梵愜

說明他快掛了,砍幾下就會死。這時候是捕獲的好機會

14樓:

耐力不夠了

行動遲緩 攻擊傾向變低

15樓:匿名使用者

是被你打呆啦~~發呆當然會流口水啦~~繼續狂砍~~拿下~~

怪物獵人p3什麼陷阱對什麼怪有效

16樓:姬覓晴

1、藍速龍王:麻痺陷阱有效

2、黃速龍王:麻痺陷阱有效

3、白速龍王:麻痺陷阱有效

4、紅速龍王:麻痺陷阱有效

5、大怪鳥:麻痺陷阱與落穴有效

6、青怪鳥:麻痺陷阱與落穴有效

7、毒怪鳥:僅落穴有效

8、紫毒鳥:僅落穴有效

9、沙雷鳥:麻痺陷阱與落穴有效

10、冰雷鳥:麻痺陷阱與落穴有效

11、眠鳥:麻痺陷阱與落穴有效

12、銀眠鳥:麻痺陷阱與落穴有效

13、黑狼鳥:麻痺陷阱與落穴有效

17樓:看見我的是傻瓜

麻痺陷阱對雷狼龍時間較長,但是會幫助其蓄電,且對超帶電狀態下的雷狼龍沒有用。落穴陷阱對普通狀態下的迅龍沒有用,迅龍會把它摧毀,只有等到迅龍發怒後才能使用落穴。某些怪還會破壞你的陷阱。

18樓:匿名使用者

落穴和麻痺兩種,落穴對普通的不發狂的迅龍和綠迅無效,發狂之後變成紅色眼睛了落穴可以陷,至於麻痺隨時都有效;麻痺對超帶電雷狼無效,普通雷狼則麻住後幫他蓄電,落穴對他有效。其他除了古龍外都有效,不過有些鑽地的怪會毀陷阱

19樓:面上

我是才玩怪物獵人 有落穴和麻痺陷阱2種 我不知道什麼怪用什麼陷阱 我剛打(憤怒時才有效) 麻痺陷阱 ○ 初回8秒(疲勞15秒) → 2回5秒(疲勞

20樓:匿名使用者

基本上都有效,但狂暴了的怪有可能摧毀你的陷阱,麻痺陷阱對超電化的雷狼龍無效。

21樓:匿名使用者

陷阱對所有大怪都有用。好像就是落穴對發怒變身後的迅龍效果不好,他跳的很快不好抓。推薦用麻痺陷阱當然雷狼龍就用落穴吧畢竟還不會飛。其他的都可以用麻痺陷阱,別忘了捕捉的麻醉彈。

22樓:匿名使用者

麻痺陷阱對怪物都有效,除了超電化的雷狼龍,落穴的話是很有用滴,你可以用它來悶騷一下大型怪,小型怪體積太小踩上去不觸發,只有大一點的才能觸發哦,生氣了的怪物們對陷阱的作用時間有減少,記住不要貪刀

23樓:諾恆白夜

有落穴和麻痺兩種陷阱,陷阱一般是捕捉用,你帶陷阱機關和素材去的話也可以貪多幾刀。落穴無效的有潛口和迅龍,炎戈龍和冰戈龍要在地面才有效,不然潛地後衝過來2種陷阱都會被破壞。麻痺陷阱無效的可以說是雷狼了,不但無效還幫他加狀態,如果不是帶電狀態還會被麻痺幾秒,但是很快解除狀態,而且有了帶電狀態,所以趁那幾秒捕捉是可以的,但是反應要快,落穴基本通用,但是對付弱雷的龍比較好用,時間長,比如金銀火龍,迅龍之類的。

就這些特殊狀況了,一般都是通用的。

24樓:我擦淚

沒2g那麼細分類了,超電雷狼不吃麻痺,炎戈冰牙及亞種有的招破壞陷阱

25樓:小6爸爸

不同怪是不同的,大多中麻痺,除了怒的雷狼,落穴迅龍不怒不中

26樓:紫色刺袖

沒什麼特性 沒2g那麼細了 但有的怪的招可以破陷阱 或者像迅龍不怒不吃陷阱

27樓:匿名使用者

所有怪物兩種陷阱都可以用,當然最終boss就別來跟我較勁了,一般是打到怪物剩200到300的血,也就是雷狼龍大約跑3次,狗籠和青熊獸那種低階的大約跑2次的時候放麻痺陷阱就可以生擒,雖然不能割取,但是任務獎勵會多一些稀有物品,比如雷狼龍的逆鱗就是斷尾和任務獎勵發放,但是如果怪物血量稍多隻會暈眩並不會**獲,要靠樓主自己探索把握了,因為我一直使用金手指顯血所以掌控比較好........

28樓:匿名使用者

炎戈龍及其亞種

落穴 △ 初回12秒(疲勞25秒) → 2回8秒(疲勞15秒) → 3回開始8秒(疲勞8秒) (受到地下攻擊會被破壞) 麻痺陷阱 △ 初回8秒(疲勞15秒) → 2回5秒(疲勞10秒) → 3回開始5秒(疲勞5秒) (受到地下攻擊會被破壞) 角龍及其亞種落穴 △ 初回10秒(疲勞20秒) → 2回8秒(疲勞10秒) → 3回開始8秒(疲勞8秒) (從地裡衝過上浮的話被破壞) 麻痺陷阱 △ 初回10秒(疲勞15秒) → 2回5秒(疲勞10秒) → 3回開始5秒(疲勞5秒) (從地裡衝過上浮的話被破壞) 轟龍及其亞種落穴 ○ 初回16秒(疲勞20秒) → 2回8秒(疲勞10秒) → 3回開始8秒(疲勞8秒) 麻痺陷阱 ○ 初回10秒(疲勞15秒) → 2回5秒(疲勞10秒) → 3回開始5秒(疲勞5秒) 迅龍及其亞種落穴 △ 初回20秒 → 2回10秒 → 3回開始8秒 (憤怒時才有效) 麻痺陷阱 ○ 初回8秒(疲勞15秒) → 2回5秒(疲勞10秒) → 3回開始5秒(疲勞5秒) 金銀火落穴 ○ 初回12秒(疲勞25秒) → 2回8秒(疲勞15秒) → 3回開始8秒(疲勞8秒) 麻痺陷阱 ○ 初回8秒(疲勞15秒) → 2回5秒(疲勞10秒) → 3回開始5秒(疲勞5秒) 毒怪龍落穴 ○ 初回12秒(疲勞25秒) → 2回8秒(疲勞15秒) → 3回開始8秒(疲勞8秒) 麻痺陷阱 ○ 初回8秒(疲勞15秒) → 2回5秒(疲勞10秒) → 3回開始5秒(疲勞5秒) 電怪龍落穴 ○ 初回15秒(疲勞25秒) → 2回8秒(疲勞15秒) → 3回開始8秒(疲勞8秒) 麻痺陷阱 ○ 初回6秒(疲勞12秒) → 2回5秒(疲勞7秒) → 3回開始5秒(疲勞5秒)

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