你知道怎麼給FLASH加入個計時,當時間一到就跳到另場景麼

2022-06-16 04:45:13 字數 2513 閱讀 9450

1樓:匿名使用者

在你想讓他跳轉的時間時,選中關鍵幀,寫gotoandplay(),括號裡寫你想跳轉到的幀名稱

2樓:01殺破蒼穹

首先要是flash cs5再看下列**(記住場景2第一幀加入stop();):

時間一到就換場景:

stop();

var sj = 5;//這裡更改時間我設定的是5秒後執行

var mtimer = new timer(sj * 1000,1);

mtimer.start();

mtimer.addeventlistener(timerevent.timer,mtimer_1);

function mtimer_1(event:timerevent):void

當元件到達某個位置時執行:

首先建立一個影片剪輯,事例名為mc,加入下列**:

stop();

mc.x = stage.stagewidth;

mc.y = stage.stageheight / 2;

var a = stage.stagewidth / 2;//移動到的位置

mc.addeventlistener(event.enter_frame,mc_1);

function mc_1(e:event):void

}//純手工打造,不給分太不給力了吧 親!

3樓:楚懿瑤

私信吧,這個不是一兩句話能搞定的。

flash如何從一個場景跳到另一個場景?

4樓:

1、開啟軟體,新建as3文件。

2、預設只有一個場景。

3、依次選擇插入--場景。

4、這時就會新建一個場景,預設名為場景 2或者sence 2。

5、在場景2的舞臺上放一個文字框,並放入一個按鈕,例項名設定為btn0。

6、在場景2的時間軸加如下**。

7、主時間軸加如下**。執行後就可以點選按鈕對場景進行切換了。

在flash cs6中製作有倒計時的遊戲時,倒計時完怎樣結束遊戲並跳轉到下一個場景?

5樓:匿名使用者

這個需要跟你的遊戲進行配合

把遊戲分成內個部分就可以方便呼叫了

比如function 載入遊戲。。。

建立場景。。。

開始遊戲。。。

結束遊戲。。。

刪除場景。。。

這樣你就可以在倒計時結束時進行各種呼叫。。。

flash場景一中的一個按鈕,點選一下就跳到場景二怎麼做?

6樓:上官涵梅洛寄

方法步驟如下:

1、首先開啟計算機,在計算機內找到使用flash開啟要編輯的檔案,插入——新建元件,型別選擇按鈕,名稱更改為跳轉(名稱可自定),點選確定,並製作按鈕。

2、把製作的按鈕拉入場景「1」中,這裡用的是一個透明的按鈕。

3、選中加入的按鈕,點選滑鼠右鍵——動作,並輸入跳轉**:on(press)

在這裡gotoandplay後面小括號中前面一個在引號內的引數是場景名稱,後面一個引數是跳轉到該場景的哪一幀。

4、然後點選控制——測試影片——測試即可,測試時不要點選測試場景,測試場景只能測試當前場景的效果,跳轉到其它場景的效果是看不到的。

7樓:函開誠邢淑

選中場景1的按鈕,開啟動作面板,在「動作——按鈕」處輸入:

on(press,

release)

(注:as2指令碼)

8樓:姬溥心漢春

場景一到場景二是自動的,不需要按鈕跳轉,但如果你在場景一里設定了stop(),那麼你跳轉的話,選中按鈕,調出動作面板,寫上如下**:on

(rlease)當然,如果你的按鈕封裝在mc裡,就有可能出錯。現在很少有人用好幾個場景了,如果動畫裡需要場景,一般是做成mc(影片剪輯)

9樓:能安吉雍添

1:按shift+f2,調出"場景選單".

2:雙擊"場景選單"中的場景名稱,這樣就能修改名字了,原來的"場景1"可以修改為"scene

1",依次類推.

3:在"按鈕"(注意,是"按鈕",不是時間軸,單擊按鈕,再調出動作面板即可)上新增:

on(release)

/這段話表示"當滑鼠放開時,跳轉到"scene1"的第1楨

如果你是要跳到場景2的,可以將上面的"scene1"換成"scene2"/

10樓:伍冰珍展思

2:雙擊場景選單中的場景名稱,這樣就能修改名字了,原來的場景1可以修改為scene

1,依次類推.

3:在按鈕(注意,是按鈕,不是時間軸,單擊按鈕,再調出動作面板即可)上新增:

on(release)

/這段話表示當滑鼠放開時,跳轉到scene1的第1楨

如果你是要跳到場景2的,可以將上面的scene1換成scene2/

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