回合制網遊為什麼回合制網遊不向戰棋類發展呢?講講原因吧

2022-08-27 02:50:15 字數 1666 閱讀 9506

1樓:匿名使用者

事實上是存在戰棋類網遊的,但確實不多。原因我想有以下幾種。1:

不具備群眾基礎,很多人不喜歡一個格子一個格子的戰鬥模式,在他們看來,直接面對面pk顯然更震撼與有趣。2:不具備商業利益。

就拿風色幻想系列來說吧,很經典的戰棋遊戲,可做成網遊之後不也照樣變成了老一套。對於遊戲開發商來說重要的是賺錢而非遊戲本身。3:

時間問題。打怪升級是網遊的主旋律,你讓刷怪的玩家忍受怪物一步一步慢悠悠前進的痛苦,忍受不能直接開打而要佈局的痛苦,忍受殺個怪要好幾分鐘的痛苦,這讓隨便一刷就要是上千個怪的玩家情何以堪!4:

時機未到,顯然,現在還沒有一款單機戰棋遊戲做到讓網遊玩家都印象深刻的,說到底網遊和單機畢竟有不同的。網遊講究的是互動是與朋友一起,是熱血沸騰的戰鬥。而戰棋遊戲更注重於策略方面,你讓整天把熱血,拼搏,豪邁,霸氣這些詞掛在嘴邊的玩家忍受這種「老太太似地網遊」?

以上只是我的一些淺見,可能有不對的地方,見諒。

2樓:匿名使用者

戰棋 沒多大可玩性。 pk也沒意思、

戰棋遊戲,回合制遊戲誕生時間?

3樓:

哎,這樣說可不對,首先回合遊戲我只能說較早,因為最早我也不能考察了,可能是fc上的遊戲,pc上比較早的一款回合遊戲「戰島」是2023年開發,而2023年上市,當然裡面也沒有魔法什麼的。

但是,第二段我要說的是在96年還沒有網遊甚至在中國pc還沒走入家庭,所以你不可能創造出當時還沒有的「經驗」一說,而魔法,金幣,**基本都是**於動畫,因為小學一年級不會已經博古通今了吧。

我小學的時候玩的一遊戲叫「吧吧攢」,嘛叫法不同,由「包袱剪刀布」引申來的遊戲,比較流行於北方,基本你玩的也就是類似於這種遊戲。

4樓:

dnd(dungeons & dragons,簡稱d&d或dnd),中文通常被稱做龍與地下城,是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。這個遊戲是在2023年由一保險公司推銷員加里·吉蓋克斯(gary gygax)於在威斯康星州發明的。龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(trpg)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。

後來的許多相同型別的遊戲都受到了它的影響。

5樓:匿名使用者

那你牛了。直接去找棋的開發商。不行上法院。 希望採納

戰棋制遊戲和回合制遊戲有何不同?

6樓:匿名使用者

回合制就是策略類遊戲 比如三國志這樣的 回合制遊戲中一部分是戰鬥時類似在棋盤上下棋一樣 就叫戰棋類 比如機戰那樣的

7樓:

知足吧,有錢你就去玩戰錘40k(桌面戰棋遊戲,有愛你就自己去查)(電腦上沒有)

我只能給你推薦你有可能會喜歡玩的遊戲........全面戰爭..........不是戰棋......但一樣很考思維..........

要是有點rpg感覺的......去玩魔喚精靈吧........

其實玩戰棋遊戲這種東西.......要的就是策略......全面戰爭去玩去吧........你要是喜歡虐殺的話就不要去玩全面戰爭了,太耗腦子了

試一試.....

試了好就追加點分........

8樓:

戰棋遊戲是策略遊戲,而回合制是rpg遊戲

2500左右回合制網遊多開電腦配置

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什麼角色扮演類,回合制的網遊好玩

那還用說,當然是網通 無尤啦,網通 無尤 在畫面製作精細度 角色控制隨意性等方面的獨特設計,將玩家在遊戲中的直觀感受做得非常到位,遊戲的畫面效果與同類網遊相比較好,而且遊戲中的技能特效製作的精美華麗,更主要的是該遊戲擁有同類遊戲所沒有的空中戰鬥系統,玩家不僅可以在空中自由的翱翔還可以換不同的空中坐騎...