遊戲主機的效能問題

2022-09-20 00:30:13 字數 601 閱讀 2969

1樓:匿名使用者

移植也沒有全都大打折扣吧?老遊戲才有部分是這樣。本身大部分遊戲 都是為遊戲機量身定做的,不是pc。

自然很多遊戲就沒pc的份,這就和配置沒啥關係。另外因為硬體構造和性質不同的關係,所以就會存在硬體不平衡的效應。模擬器的成熟度和pc的硬體要求是成反比的。

2樓:匿名使用者

由於要遷就大部分電腦,(不是每個人都有i7加雙顯示卡的哈)所以電腦上的作品3d,鋸齒方面大大打折。但ps3等就不同了,由於他們是專門設計來遊戲的,所以顯示卡對遊戲方面會有所提升。應為pc是設計來工作的,不是遊戲,就算能玩也只能算兼任,所以要求高(同樣道理某強人在xbox360上裝了windowsxp系統,開機時間30分鐘。。。。。

)比較pc很難,因為xbox360只用便宜的**就搞到,pc呢?也根本沒人比較過。

3樓:熱心群眾

模擬器基本上就靠cpu處理 顯示卡幫不上太大忙

畫面絕對是pc畫面好

4樓:

主機都有專門的硬體的,用pc的軟體去模擬主機硬體當然要求高了啊

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