象棋的特徵是什么,象棋的特徵是什麼?

2022-11-13 19:20:09 字數 5282 閱讀 8696

1樓:歲月就這麼說

象棋,亦作「象碁」,漢族棋類益智遊戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬於二人對抗性遊戲的一種。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育專案之一。

在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數以億計的愛好者。

它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志。

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也。」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。

在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。

總之,中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。

中國象棋歷史悠久,它難易適中,基本規則簡明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細膩,棋盤棋子文字都體現了中國文化。

象棋體現了中國傳統文化的哪些特徵

2樓:忻燁華

1、象棋盤吻合九宮三擴充套件

「九宮」是中國傳統文化繞不過去的一個重要現象。原始的「九宮」上位離,下位坎,離為火而坎為水,應水火不相容之理。象棋盤中有兩個「九宮」,將兩個「九宮」相對擴充套件三次,剛好構成一個完整的象棋盤。

2、象棋初始佈局暗合八卦陣

八卦陣是古代陣法中真實存在的排兵佈陣法,為戰國時期孫臏首創,有休,生,傷,杜,景,死,驚,開八門,至三國時期,諸葛亮在中間加上了指揮使臺,由弓兵和步兵守護。

基本下法

1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。

相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。

3樓:匿名使用者

中國象棋與中國傳統文化

過去,人們對中國象棋表現的中國文化的反面作了反省,但對其表現的中國文化的正面卻言之甚少,這不僅有損於中國象棋的形象,也有損於中國文化的形象,流露出了一些無知者在歷史浩劫之後對中國傳統文化的否定和漠視。

中國古代兵家講究的是「智、信、仁、勇、義」。

何謂智?其一,運籌於帷幄之中,決勝於千里之外。「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。

多算勝少算,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。」所以,不同於西洋象棋的王可以四處移動,中國象棋的將帥閒坐九宮之內。

其二,在古象棋的演變中,士相(「士」,原來可能是偏將,故威力強大,而「車」,發音同漢官職「車騎將軍」,應該是官職名,而非戰車,而象應是象戰部隊,由此筆者妄猜,古象棋應發明於漢代王莽新政時,驅百獸助陣,以知兵法者百家為將佐,好事者模仿而創造了古象棋)在西洋象棋中演變成了「後」,而 「象」演變成了「傳教士」,而在中國象棋中,成了謀士和丞相,顯示了中國文化中智勝於力的定論。其三,西洋象棋棋子個個有十八般武藝,連小卒都能升變(所以國際象棋你得多備一幅棋在身邊,而後還要多加一個,不然,升變多了,你拿什麼來變?誠歐洲貴族胡思亂想之作),然而六十四格中三十二格為棋子,且雙方子力相同,雖有一身本領,限於兵鏈等防禦體系,也施展不出拳腳,多數在兌子之後消耗殆盡。

而中國象棋中大子活動空間大,能縱橫往來。由於雙方子力相等,小子也是勝負天平上重要一碼。低手能用車炮,中手善用馬卒,高手善用士象。

有無知無能者常恨馬蹩腳,相塞眼,殘局炮無架。然高手眼中,運用之妙,存乎一心,棋諺:「卒能制馬,士能制車,象能護子」。

中國文化中「物盡其用,人盡其才」的概念表現得一露無疑。

何謂信?其一,三軍對壘,車、馬為左右軍,將帥坐鎮中軍,當上下同生共死。西洋象棋在規則演變中,出現了「王車易位」,開局未已,「王」已藏於一角,未戰先怯也。

中國象棋在演變中,將格化為點、線,增加了河界,擴大了棋子的活動範圍,而棋盤一大,殺死老將變得困難,故為了便於攻擊,中國老將雖槍林彈雨,堅守於九宮之內,以示破釜沉舟,決戰之心。若未戰先藏,士卒誰肯賣命?其二,士相環繞,士不離九宮,象棋不過河界,專心護主,忠信也。

何謂仁?棋至殘局,雖大子盡失,然士相全可和一車,小卒終局對面笑,不至於戰至一兵一卒之慘烈。所謂得饒人處且饒人。

何謂義、勇?春秋戰國時,小卒感大將吳起吮瘡之恩,足不旋踵,戰死於陣。小人之類何必聒聒言西方之「升變」?士為知已者死,雖小卒亦知義。

另西洋象棋形成於歐洲封建時期,等級觀念嚴重,棋子有高低之分,而中國象棋流傳於市井之間,上下平等,顯示中國象棋的平民文化。有無知者反議論中國象棋等級觀念強,不知從何而起。

又有無知者怪言「中國象棋級別越高越無能」,恐怕也是**於「造原子彈不如賣茶葉蛋」同一時期的謬論。在現代企業中,管理和技術人員(白領階層)的作用是不言自重的。如前面所言,中國象棋是鬥智不鬥力的遊戲,士相是運籌者的象徵,一個重視知識、尊重文化傳承,尊重人才的民族才能綿延數千年,笑傲東方。

4樓:浪跡lj風清揚

反映了中國古代封建思想和宮廷制度。比如象棋中的帥和士是隻能行走在九宮裡,九宮就類似於皇宮。士和相類似於古代的文官,不能過河,直接參與戰鬥。

車馬炮類似於古代的武官。同時,士兵是要敢於犧牲,勇往直前。就如同棋裡的兵和卒。

士兵擒得對方主帥,確得不到獎賞,還是一隻不起眼的卒子。比如單卒擒王。

5樓:匿名使用者

中國象棋的遊戲規則所體現的文化價值觀來看,則是令人絕望的最沒有活力的文化價值觀。 中國象棋的兵卒不能後退,也不能晉級,它們的命運是註定的—— 一去不回頭。只配當個犧牲品!

將帥或皇帝藏在城裡,戰鬥力極差,必須受到保護,爬上城樓就完蛋! 地位生來低微者即使努力也斷無出頭之日,地位越高越沒本事——這就是中國象棋為我們呈現的中國兩千年封建社會「宮廷文化」的縮影。

6樓:

古代的軍事思想~還有古代的軍事格局~

象棋體現了中國傳統文化的哪些特徵如題

7樓:匿名使用者

過去,人們對中國象棋表現的中國文化的反面作了反省,但對其表現的中國文化的正面卻言之甚少,這不僅有損於中國象棋的形象,也有損於中國文化的形象,流露出了一些無知者在歷史浩劫之後對中國傳統文化的否定和漠視。

中國古代兵家講究的是「智、信、仁、勇、義」。

何謂智?其一,運籌於帷幄之中,決勝於千里之外。「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。

多算勝少算,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。」所以,不同於西洋象棋的王可以四處移動,中國象棋的將帥閒坐九宮之內。

其二,在古象棋的演變中,士相(「士」,原來可能是偏將,故威力強大,而「車」,發音同漢官職「車騎將軍」,應該是官職名,而非戰車,而象應是象戰部隊,由此筆者妄猜,古象棋應發明於漢代王莽新政時,驅百獸助陣,以知兵法者百家為將佐,好事者模仿而創造了古象棋)在西洋象棋中演變成了「後」,而 「象」演變成了「傳教士」,而在中國象棋中,成了謀士和丞相,顯示了中國文化中智勝於力的定論。其三,西洋象棋棋子個個有十八般武藝,連小卒都能升變(所以國際象棋你得多備一幅棋在身邊,而後還要多加一個,不然,升變多了,你拿什麼來變?誠歐洲貴族胡思亂想之作),然而六十四格中三十二格為棋子,且雙方子力相同,雖有一身本領,限於兵鏈等防禦體系,也施展不出拳腳,多數在兌子之後消耗殆盡。

而中國象棋中大子活動空間大,能縱橫往來。由於雙方子力相等,小子也是勝負天平上重要一碼。低手能用車炮,中手善用馬卒,高手善用士象。

有無知無能者常恨馬蹩腳,相塞眼,殘局炮無架。然高手眼中,運用之妙,存乎一心,棋諺:「卒能制馬,士能制車,象能護子」。

中國文化中「物盡其用,人盡其才」的概念表現得一露無疑。

何謂信?其一,三軍對壘,車、馬為左右軍,將帥坐鎮中軍,當上下同生共死。西洋象棋在規則演變中,出現了「王車易位」,開局未已,「王」已藏於一角,未戰先怯也。

中國象棋在演變中,將格化為點、線,增加了河界,擴大了棋子的活動範圍,而棋盤一大,殺死老將變得困難,故為了便於攻擊,中國老將雖槍林彈雨,堅守於九宮之內,以示破釜沉舟,決戰之心。若未戰先藏,士卒誰肯賣命?其二,士相環繞,士不離九宮,象棋不過河界,專心護主,忠信也。

何謂仁?棋至殘局,雖大子盡失,然士相全可和一車,小卒終局對面笑,不至於戰至一兵一卒之慘烈。所謂得饒人處且饒人。

何謂義、勇?春秋戰國時,小卒感大將吳起吮瘡之恩,足不旋踵,戰死於陣。小人之類何必聒聒言西方之「升變」?士為知已者死,雖小卒亦知義。

另西洋象棋形成於歐洲封建時期,等級觀念嚴重,棋子有高低之分,而中國象棋流傳於市井之間,上下平等,顯示中國象棋的平民文化。有無知者反議論中國象棋等級觀念強,不知從何而起。

又有無知者怪言「中國象棋級別越高越無能」,恐怕也是**於「造原子彈不如賣茶葉蛋」同一時期的謬論。在現代企業中,管理和技術人員(白領階層)的作用是不言自重的。如前面所言,中國象棋是鬥智不鬥力的遊戲,士相是運籌者的象徵,一個重視知識、尊重文化傳承,尊重人才的民族才能綿延數千年,笑傲東方~

同學們到工廠去參加義務勞動.三年級裝了50盒象棋,四,五,六年級裝的盒數之和是

8樓:行雲ang流水

判斷一個非零自然數是否是2的倍數的方法:這個數末位上的數字是否是偶數即個位上是0、2、4、6、8的數是2的倍數。

判斷一個非零自然數是否是3的倍數的方法:各個數位上的數字和是否是3的倍數;

各個數位上數字遇3就劃掉,最後剩餘的數就是除以3的餘數!

判斷一個非零自然數是否是4的倍數的方法:這個數的末二位上的數是否是4的倍數數。

判斷一個非零自然數是否是5的倍數的方法:個位上是0或5的數是5的倍數。

2、5的倍數的特徵:10的倍數,個位上是0的數是2、5的倍數。

2、3的倍數的特徵:個位上要是0、2、4、6、8的數各個數位上的數字相加之和是3的倍數。

3、5的倍數的特徵:個位上是0或5的數,各個數位上的數字相加之和是3的倍數。

判斷一個非零自然數是否是6的倍數的方法:這個數末位上的數字是否是偶數且各個數位上的數字和是否是3的倍數。

判斷一個非零自然數是否是7的倍數的方法:這個數每三位一組,奇數位組的和對七的餘數減偶數位組的和對七的餘數(或各奇數位組對七的餘數的和減偶數位組對七的餘數的和,結果負數加7)是否是7的整倍數。

判斷一個非零自然數是否是8的倍數的方法:末尾三位上的數字是否是8的倍數。

判斷一個非零自然數是否是9的倍數的方法:這個數的各個數字和是否是9的倍數。各個數位上數字遇9就劃掉,最後剩餘的數就是除以9的餘數!

判斷一個非零自然數是否是10的倍數的方法:末位上的數字是否是0。

中國象棋是誰發明的,什么時期的。如題謝謝了

由於象棋在世界各國流傳很廣,歷史悠久,關於它的起源問題,說法也較多。近百年來,關於象棋的起源,大致有中國 印度 埃及 希臘 波斯和阿拉伯等清說,其中以中國 印度 埃及 希臘四說最盛。據日人澀江保 泰西事物起源 說 象棋系希臘七賢中名希臘者所造。1930年從埃及開羅發出一條驚動世界棋壇的訊息,它說 有...

電影語言的特徵舉例說明,電影語言的特徵是什麼

這是一種比喻,把電影鏡頭比作書寫工具,拍出來的就是電影語言。電影語言不同於我們的文字。包含景別 影調 色調 聲音 鏡頭運動 後期特效等方面。它的特徵主要就是非符號化。用鏡頭的變化來體現影片的內涵。鏡頭的運動有推拉搖移跟伸降,不同的鏡頭有不同的景別,分為近景,遠景,全景,中景,特寫,不的景別會有不同的...

馬後炮在象棋中是什麼意思呢,象棋馬後炮是什麼意思

馬後炮是象棋裡的一種殺著,由馬在前面鎖住帥的進退路炮在後面直線攻擊構成馬後炮。馬和對方將 帥 在同一條直線或橫線中間空一格,限制將 帥 左右或上下活動,馬當炮架,炮在後面直線將軍,象棋實戰中常用的利害殺著。馬後炮馬與對方將 帥 在同一條直線或橫線上,中間空一格,限制將 帥 使其不能左右活動,然後以馬...