刀塔英雄大多有被動為什么比lol操作難

2022-11-29 07:40:08 字數 5563 閱讀 1748

1樓:匿名使用者

難度不是僅僅靠四個技能決定的

1 dota有很多需要主動釋放的技能 往往有魔棒骨灰靈魂相位甚至別的 常常四個之多 dota難度低有一個主動 但是難度高有卡爾這種15個主動技能的傢伙 別的英雄也往往有一個技能倆主動的情況比如仙女龍 lol則最多qwerdf

2 dota英雄走得快 技能延遲長 容易歪 也容易躲 所以技能打對手 放的準 對手放技能 躲的開的選手就會非常厲害

3 dota視野很複雜 差一步距離就是對手能打你 但是你看不見 理由視野很容易反殺

4 dota滾雪球效應很強 如果死兩次基本主動第三次死和第四次 然後你的隊友也攔不住這個傢伙了 可是強中自有強中首 你有什麼資格把握遇不見比你強的 保證自己滾對手雪球 而不是對手滾你的雪球 你必須把技術能達到的發揮極致 不然你沒有上場資格 高要求高壓力高門檻導致技術要求高

5 英雄相剋和食物鏈很複雜 很凸顯 誰剋制誰 誰和誰是搭檔 然後那組搭檔剋制那組搭檔 慢慢背吧 知識儲備量很海量

6 裝備太好使了 差一點錢差一個裝備差距真的要命好麼很可能5個金幣就讓英雄實力翻番 迫使對手永遠暫不夠錢

除此以外 還有很多細節比如神符太容易搶卻太強力 團隊成套路很難打必須有經驗等等 以及一堆bug要記住 導致dota很複雜 以上列舉和沒列舉的原因不是加法計算 是乘法計算疊加的 在以上每個方面都做的很好和都做的不好的玩家比起來 真是1個能同時打5個求採納

2樓:我不是淑丶女

從操作難度上來說dota確實要比lol難,dota有反補,無論是小兵還是塔都能反補,增加了對線操作要求,而且dota可以卡位,卡小兵,lol在這點上的體現微乎其微,從未操要求上來說dota更難,lol更容易上手。。。但是我覺得lol更好玩,其最大魅力就在於團戰~~~往往一場團戰的勝負就能決定整場比賽的走向,lol打團戰需要很多技巧,無論是走位,還是吸收傷害,從團戰角度來說lol更難一些,也更有魅力。。。噴子的話應該lol和dota都有吧~~~遊戲是團隊的遊戲,不是你一個人神操作就能解決,團戰才是這類遊戲的魅力,所以我覺得lol更難些,更有魅力~~~純手打,望採納哈

3樓:子說子曰

刀塔有反補,轉身速度,高地低地之分,更是地圖精細,裝備效果多,攻擊速度每個英雄都不相同,而英雄聯盟則沒有這些區別,英雄聯盟需要的是團隊配合等等原因才能獲勝。而刀塔只要裝備到神裝就可以1v幾,和英雄聯盟內的團隊主義成對比,也突出了刀塔的個人英雄主義色彩!

4樓:傻瓜伊林

因為操作版面不同,而且施法延遲也不太一樣。主要是平衡性不同

5樓:8號院灬

難麼?有可能是你的心理上的問題,太緊張了吧,dota沒有你想象中的那麼難,或者敵人太強,操作嫻熟

dota比lol到底難在哪

6樓:大神韓立

聯盟是在dota的基礎上改的。我個人是dota玩了六年,轉的聯盟玩起來也是遊刃有餘。總結了一下,dota有反補兵反補塔,買裝備的話,還有野外商店,不存在一鍵合成,裝備都是需要自己玩久了才能記下來的。

我可以很負責任的說,玩dota很好的朋友去轉聯盟會很輕鬆,玩聯盟很好朋友轉dota不一定會順利。聯盟地圖很小,打團的地方就那麼幾個地方,dota的話,隨處都可以打團,比較下dota2我覺得比聯盟的技能更炫麗,特效也要更加細膩

7樓:

三秒tp,卡樹林陰影在團戰中極限逃生。

8樓:匿名使用者

難在哪?難在免疫大量中小學生的毒害,因為這玩意你沒法靠自己摸索,對新手極不友好,想當年要不是我哥手把手的教我war3和dota,我估計這dota的瘋狂人機都夠一般人練一年了,想靠lol在裡面翻滾的將會面臨長達15分鐘連個鞋都買不起的絕望,補兵補塔乾瞪眼,哪來的自信敢越塔,又哪來的自信以為防禦塔很安全,種種意外摧殘著新手的心,能倖存下來的才是真正能玩dota的玩家

9樓:請叫我r丶

dota 是餘額不足要充值 而lol就是你的餘額夠你玩一生

10樓:654赤貓

lol難在操作細節秀,dota難在經營節奏支援

11樓:來碗爆辣酸辣粉

一句話,難就難在 dota是80後的遊戲,lol是95後的遊戲

12樓:摩羯

dota有反補,補兵難度大,裝備較複雜

dota2大部分英雄真的很有操作難度嗎

13樓:匿名使用者

我感覺並不是,甚至應該講大部分英雄的操作都比較簡單。大部分英雄在斧王島稍微練習下就知道怎麼操作了,只有少數的幾個需要比較多的練習來熟悉。

難的是 走位 技能釋放的物件、時機,對局勢的把握等,這些需要很多盤比賽來理解。冰蛙還時不時的來個小小的修改,可能對你前面對遊戲的理解就要變了。

還有心態問題及操作習慣問題。我見過好多人被gank的時候,瘋狂點滑鼠右鍵往回走。滑鼠點的快,是操作好麼,能讓你跑的更快麼?

並不能。還不如點一下跑,在回頭觀察一下位置,敵人的狀態,判斷一下有沒有機會反殺。

dota2的單純操作上,難度真不大。

dota比lol難在哪?

14樓:匿名使用者

第一dota是正反補lol是正補,差別就是1經驗2經濟,難點你要考慮的更多怎麼樣能使自己補到跟多的錢而不讓敵人補到兵~!

第二主動施放型裝備dota裡主動施放型裝備有很多有直接給傷害的、有限制的、有輔助自己或者隊友更好作戰的,lol大多數都是被動道具為主,區別在於整場比賽的變數會少很多lol為什麼很多時候都會一面倒很少有翻盤的時候就在於此,在dota中合理的運用好裝備,逆風照樣可能贏,lol有三路塔破再翻盤的麼?我沒見過,dota我見過~!

第三防禦塔的仇恨,lol中防禦塔只要是兵進塔你只要你不在塔的範圍內攻擊對方英雄,一直a塔或者小兵,塔在沒打完兵之前是不會來打你的,dota的話就算兵進塔,你a塔,塔在攻擊完之前一個目標後第一下是你攻擊的塔的仇恨就會直接轉移到你身上,同理在塔攻擊的時候你反補己方小兵塔的仇恨又會轉移,區別顯而易見了塔下強殺殘血不一定死~!

第四屬性成長lol中很簡單物攻、法攻、護甲、法抗只要堆起來就可以了而dota它存在一個三維屬性的影響不同屬性的英雄他的強弱大多數取決於三維(不延伸了,延伸起來會很長很長..)

第五介面的顯示lol所有資料非常的情況血量、攻速、移速等等的一目瞭然,你看了你就知道你打不打得過,dota的話變數會很多因為他之顯示了血量(血條上無法辨別)、三維、攻擊力、防禦力、很多都是要你自己去計算的,然後是技能lol有指引吧、有範圍吧,這些dota都沒有都是要你自己去計算範圍大概是多少(當然dota2現在技能這塊也做了改進)

第六點地形lol中的地形很dota相比的話簡單太多了,請你想一下如果說你沒帶閃現自己沒有blink技能離塔也較遠的情況下你能逃脫麼?dota可以為什麼?樹林~!

繞樹林能躲過不知道多少必死的情況

第七點技能lol中開局帶四個技能英雄技能、回城以及兩個召喚師技能,dota只有一個英雄技能,經濟方面考慮已經機動性的難易很明顯的區分出來了

第八點地形設定產物,lol三buff,dota四種神符,lol的三buff只能說起到攻擊輔助的效果對逃脫這方面個人感覺沒什麼用處,dota的話就比較平衡四種buff能用來攻擊能用來逃跑~!

我能想到的就這些,總體來說lol比較適合大眾玩(說的不好聽一點的是適合操作不是很嫻熟的)而dota的話較高階點的~!說的不好勿噴,本人略喜歡dota所以說的偏向dota~!

15樓:月下狼王

1 dota能反補而lol不能。

2 dota的裝備是分件分割槽合成,lol是直接合成。

3 dota建立在war3的平臺上,比賽、公平性質強,操作難度係數大,而lol自立平臺,盈利、娛樂性質強,所以為了吸引廣大玩家而宜上手。(lol平臺沒有達到war3平臺的高度)

4 lol輔助功能齊全,有新手指導,而dota只能自己摸索和學習別人。

5 lol技能施放程度簡易,而dota更難。

6 dota運用的是三圍成長屬性來決定英雄強弱,而lol之是魔法傷害魔抗護甲來計算的,簡單明瞭。

7 dota的地圖範圍比lol大而且各種流派戰術橫行,更考驗經驗和意識,簡單地說就是在操作的基礎上思想與別人的博弈,dota是種個別注重團隊的遊戲,不存在絕對的1v5勝利。而lol對團隊分工的定義就沒那麼嚴密,比較注重個人發揮,所以隊大眾吸引力更大。

目前就想到這麼多,如果有錯誤請指出,希望對你能有幫助。

16樓:匿名使用者

補兵上,有正補和反補,這個要求很高,如果練不好會導致被壓很嚴重。

17樓:匿名使用者

這個沒有明顯的難於不難的分別吧。dota需要反補,而且位移技能比較多。而在英雄聯盟裡面,英雄的機動性比較差,300秒的閃現都是必帶。而且lol團戰比較多

18樓:

英雄操控複雜,道具合成複雜,補刀難,節奏稍慢,英雄前期技能魔耗大,死亡扣大量金錢,對玩家apm要求較高,總之,dota玩好的人lol肯定不會差的,。

19樓:還是輕氣球逆天好

我各人最大的區別就在於dota能反補而lol不能。所以dota比lol難

20樓:華東一區烈焰

最大區別就是dota死了掉錢,lol死了不減錢

21樓:星隕sl碎

不說難在哪,意識 走位 對局勢的把握,還有最基礎的補刀,lol沒反補,你享受不了別人78級,你45級的樂趣跟dota般般子的高手玩一局吧 你就會明白為毛這麼多奮鬥dota的 了

22樓:在黃鶴樓看電影的埃及狼

補兵,正補,反補,對兵線的控制,拉野。。遊走等等。,,

23樓:

dota的英雄選擇較多;

dota對於細節的要求要比lol高;

因為dota有 智力 敏捷 力量;

智力可以影響魔法上限還有魔法回覆速度;

敏捷可以影響 護甲還有攻擊速度;

力量可以影響血量上限還有血量回復速度;

dota中有卡兵. 反補.繞視野.走位. 以及預判等等;

操作dota需要一定的操作基礎。

24樓:不娘嘚騷年

買裝備的方式和遊戲的操控

25樓:不死賈詡

最大的不同就是反補與卡兵

lol盲僧的操作難度大嗎,看別人玩的很好。 50

26樓:

盲僧操作起來真心厲害,許多大神的跑酷操作亮翻全場,瞎子gank起來很厲害,但是後期作用真心不大,所以一般都打t位。

27樓:君顏夕澍

蠻難的,手速要快,q要準,大招要放的好打亂陣型而不是搶人頭,還有就是要控制能量 我好幾次一波團戰過去追殺時沒能量

28樓:西北胖狼

難度大,多看別人玩的,學習技術,然後就是多匹配自己練習,不怕失敗,動動腦子,多嘗試,越打手越熟,總結經驗,最後,你就是玩盲僧的大神。

29樓:匿名使用者

會操作的大神打瞎子那是一個牛x 不會操作的菜鳥用他也能打出不錯的成績(瞎子的技能和特效很給力 配合好裝備是很厲害的 大招有的菜鳥也拿來清兵 也實用- -)

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