麻煩介紹一下魔獸小酒管中的各英雄

2022-12-06 09:05:07 字數 1685 閱讀 2034

1樓:暗血刃

獸王 納迦 地精 黑暗遊俠 國寶熊貓

這些是常首發或者是2發的英雄

2樓:大地

黑暗遊俠、熊貓酒仙、娜迦、獸王、地精修補匠、鍊金術師、火焰領主(炎魔)、深淵魔王。

魔獸地圖編輯器使用時小酒館中的英雄少三個?

3樓:匿名使用者

遊戲資料設定的問題,預設地圖用的是1.07時的資料,改成最新版本就行

麻煩各位介紹一下魔獸3中的中立英雄的各項技能幾特點。謝謝!

魔獸怎麼往小酒館裡新增英雄

4樓:

你先開啟魔獸編輯器,然後開啟你要修改的圖,再開啟物體編輯器(快捷鍵:f6)進行修改。具體做法,找到中立無敵意-單位-建築-小酒館,然後你再右邊的框裡有很多關於酒館的屬性說明,然後你找到科技樹-售出單位這一項,點右鍵選擇修改,你想加什麼英雄儘管加吧!

5樓:匿名使用者

魔獸最多3個英雄,等你可以生產英雄時到小酒館裡買一個就可以了。

6樓:匿名使用者

你在自己做魔獸地圖??

魔獸地圖編輯器。點同一小酒館同一個圖示,怎麼讓不同玩家買出的英雄不一樣分享到:

7樓:7z想當一隻喵

你好,可以使用單位型別陣列來實現。

建立單位型別陣列herotype來儲存英雄,herotype[0]~herotype[9]儲存玩家1對應的英雄型別,herotype[10]~herotype[19]儲存玩家2對應的英雄型別,依次類推。【這樣只能最多一個酒館只有10個英雄可以選】自定義單位abcdefghij共十個。設定酒館**單位為0,1,2,3....

9。如果玩家n購買單位a,則給玩家n建立一個單位型別為herotype[(n-1)*0+0],n就是玩家索引號。如果玩家n購買單位b,則給玩家n建立一個單位型別為herotype[(n-1)*1+1]。

以此類推。大概就這樣了。這也是在we裡實現多維陣列的方法。

也可以建立10個單位型別陣列herotypea、herotypeb...herotypej來實現。如果玩家n購買單位a,則給玩家n建立一個單位型別為herotypea[(n-1)],n就是玩家索引號。

依次類推。

我今天沒時間沒法給你做個演示,如果需要留個q,我過兩天把演示給你。希望以上對你有幫助。

8樓:匿名使用者

你想弄隨機英雄吧!

不一樣那是因為大家買的人是一樣的,只是系統刪掉了你買的人。同時隨機創個英雄給你。

首選把所有英雄加新建單位池,設定a(變數)=該單位池。再寫t來隨機英雄。

事件:任意單位被**

條件:被**的單位型別等於"隨機單位"

動作:單位--刪除觸發單位

單位池--從a內隨機選取個單位給購買單位所有者在xx位置單位池--將觸發單位從a內移除

9樓:

吧酒館裡面英雄換成神符

事件 任意單位獲得xx神符(buff也行)條件 觸發單位所有者是玩家x

動作 建立x英雄給觸發玩家

10樓:來自綺園巾幗鬚眉 的玉簪

酒館那個技能改了就可以了 好

誰能介紹一下魔獸爭霸3冰封王座3中各個英雄的故事嗎

其實根本不用瞭解3c裡面的故事情節。我給你這首詩,你什麼都明白了!一把黑弓 穿出黑暗的角落 一匹白馬 踏遍光明的婆娑 遊俠浪子 來往於三條阡陌 命運之前 傾聽預言家的訴說 永恆之樹 塞納留斯曾在這守護 亡靈墓地 阿克蒙德曾為此承諾 高牆舊事 追逐千年的惡魔 孤單的面具後面 在守望誰的離索 貓頭鷹在空...

麻煩幫我翻譯一下各句的意思

一般情況下to do sth是指還沒有做某事,而doing是指正在做或者已經做過某事。比如說,forget to do sth的意思是忘記還沒有做某事,而forget doing sth是指忘記已經做過的某事,其他的如remember,regret都是同樣的理解方法。至於,begin start l...

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寶馬全系 1系 類似兩廂車的旅行車 熟知的有 120i 130i。1系車的亮點是操控靈便,行使效能出色,最主要的是價效比高。3系 都市時尚跑車 熟知的有 320li 325li 330li 5系 商務車 車內空間寬敞,工藝精良。熟知的有 520li 530li 6系 雙門轎跑車 7系 豪華商務 寶馬...