3Dmax A物體如何關聯B物體

2022-12-18 17:30:14 字數 1927 閱讀 6842

1樓:匿名使用者

關於3dmax 物體關聯解釋如下:

例如下圖 [黑球]關聯[白球] 即 移動[黑球],[白球]跟著移動;[白球]移動而[黑球]不動)

2.滑鼠回到 [白球]物體上 出現 連結手勢(如下圖)

3.按住滑鼠[左鍵]並拖動至[黑球]並鬆開滑鼠 此為關聯成功。

這樣就實現了 選擇[黑球]移動,[黑球][白球]同時被移動。

選擇[白球]移動,[白球]移動[黑球]不動。

希望對你有所幫助!

2樓:匿名使用者

工具欄上的"選擇並連結"工具可以實現這一點。具體方法是選擇此工具,然後選擇一個物體,點選後拖動滑鼠,出現帶有雙方框的虛線,再點選另一個物體,就實現了關聯。

3樓:非常阿牛

好像只能關聯引數吧,就是形狀。在複製對話方塊鉤選referen它就可以吧。

unity3d中,如何實現a物體與b物體保持一定距離,並且當b物體運動時,a物體始終在b物體的z軸方向

4樓:網友

這個很好弄吧,既然a物體在b物體的z軸方向的某個距離處,那麼,a物體的x和y的座標應該是一樣的,就是。

x = x;

y = y;然後z軸是有一定距離差的,z =

z+distance;distance就是你的動態距離。你要求還說「並且a物體的z軸方向也與b物體保持一致」有點不太明白,是a物體的方向和b物體也保持一致嗎?那就a.

rotation;

3dmax 物體a 減去物體b 怎麼選命令

5樓:匿名使用者

用布林運算,位置在標準物體(standard primitive)下拉選單中選中第三個混合物體(compound objects),然後先點一個物體,再點剛才面板中的「boolean」

再點「pick operand b」 最後點另一個物體!這樣就減掉了!

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