你認為守望先鋒靶場機器人在想些什麼?

2023-03-27 06:10:05 字數 1733 閱讀 1646

1樓:猴30802妝壓

國服的守望人數下降除了戰隊成績讓人失望以外,更多的是遊玩環境變差,官方毫無作為。每次排位都能遇到互噴的局面,一個人放棄,隨意選用英雄,當場比賽基本宣佈死局了。在天梯賽出來前,環境相當不錯,各種花樣套路層出不窮。

排位賽出來後,暴雪為了所謂的競技化發展,哪個英雄強勢就削弱誰,誰弱勢傷害直接提高,拆東牆補西牆,一年下來新英雄只出了一個,玩家新鮮感也隨之降低。

2樓:寶51282炎趙

再來說說這個遊戲的特色:結合了各種遊戲的型別於一體,你既能看到角色扮演的影子,也有fps的影子,還有新穎的模式。遊戲裡有很多種模式:

佔點、推車、死鬥等等。你還可以自定義房間發掘出自己喜歡的玩法。所以我覺得守望先鋒是暴雪的一款良心鉅作,早就有人說守望要涼,到現在不也還有很多人在玩麼,雖然比不上lol,但每個遊戲有每個遊戲的樂趣啊。

3樓:事定何妨清除

很喜歡這個遊戲,和朋友一起開黑打競技偶爾打打街機,不能說遊戲不好玩,只是更新速度太慢了,讓人玩時間久了就會膩,可能暴雪也是考慮英雄和地圖之間的平衡所以更新的不是很快只能做做節日**來安撫一下玩家。總之守望先鋒是一款很棒的遊戲,每個英雄都有著自己的特色,希望守望先鋒能在以後大放光彩吧。

4樓:毛孤藍

《守望先鋒》的出現的的確確給予了全民lol這一時代一些衝擊,甚至有位lol職業選手荒廢自己的主業而去打守望先鋒,這個遊戲是有著很大的潛力的。從遊戲上面來講,暴雪的確是下了很大功夫,從精美的英雄、地圖上面以及英雄與其它角色的互動都是可圈可點的。但是暴雪恰恰是因為過於的精益求精,反而搬起石頭砸自己的腳,注重細節是好事,但是凡事都要適可而止,暴雪太注重塑造世界觀而漸漸的忽略新內容的更新。

並且非常的消耗時間,總體上來看這款遊戲是成功的,但是就事論事,守望先鋒仍然比不上現如今最流行的那些遊戲。

5樓:陳丶風無存

我覺得機器人在想自己美國簽證什麼時候才能下了。

6樓:7110滅韓嗜雷

守望先鋒我也是最近才接觸,手頭比較緊買了個數字暢玩版,這是暴雪首次脫離原來的劇本並不再炒冷飯並以一個全新的姿態出現在我們眼裡,他開始以全球的戰略來部署遊戲內容,比如半藏這個具有日本特色的英雄,而且來自日本的島田組這個接地氣的組織,埃及的拉法與腐國的獵空都說明了暴雪野心不小。

7樓:筱磊

成功的另一個前提就是遊戲的體感質量!遊戲初期,推車、佔點、佔點+推車的模式,完全顛覆了fps型別的目標,這些都是讓最初接觸到這個遊戲的玩家眼前一亮。然而到了遊戲中期,還是這幾個模式,反而使用者就顯得有些許乏味了。

8樓:小知92991猛用

守望對於電腦的要求可沒有那麼友好,如果想要玩出高效果,更加的體驗,就必須得用中高階以上的電腦了。早期的時候,這裡就可以證明遊戲對於玩家有多大的吸引力了,如果說遊戲質量不好,是不會得到玩家這樣的「極高」評價的!

9樓:天出見人

對比早期的英雄聯盟,英雄聯盟最早開發的速度也挺慢的,但是也是有一個月一出的英雄的情況的,在快速發展期間,甚至達到了一到兩個周出一個英雄的速度。從守、望的公測開始算起,英雄聯盟早就已經發布了炎鶴、克烈這樣的人物。

10樓:安懟因

絕對在想,你不要過來。

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