1樓:拱元勳
出不了好遊戲原因不只是大廠本身的,市場、稽核這些才是最主要埋基改的因素。
不過你非要在大廠自己身上找原因,那主要就倆。
國內所謂的大廠也就是鵝廠、豬廠了,其它也稱不上大廠。
1、而看看鵝廠豬廠招的都是些什麼人你就知道了,幾乎全是清一色985211的高材生,這些人在入職前大部分連遊戲都沒玩過幾個,從小就愛玩遊戲的也沒幾個能進985211的。
招了一批對遊戲近乎於0認知的員工,全部是招進去再培養,不少人都是入職之後才開始正式接觸遊戲,儘管漸漸的也會變成玩過很多遊戲的人,但對遊戲的認知、感觸卻不是可以速成的。而且往往這種認知會伴隨著那些入職後固定化的教學去影響他對遊戲的理解和體驗。最終這些速成的遊戲人大部分會嚴重脫離正常普通玩家群體對遊戲的認知,在這種曲解的理解指導下又如何去做出好遊戲呢?
他們甚至不知鋒氏道玩家到底想要什麼。
2、這些大廠,所有的遊戲,從一開始都有乙個既定目標——賺錢。而品味那些真正的好遊戲,你會發現它們的既定目標——第九藝術。這是完全不同的兩個方向,也是永遠無法調和的兩個需求。
也許少數最頂尖的遊戲製作人可以找到它們的平衡點。那是需彎判要時間的薰陶和在遊戲製作中有足夠多的試錯才能掌握的能力。他們不僅是速成的遊戲人,對遊戲的理解很淺薄,甚至可能是歪曲的,也沒有在遊戲製作中積累足夠的沉澱,在賺錢指標的壓力下,一切必須向賺錢妥協,而非一門心思去做遊戲本身,自然不可能做出優秀作品。
2樓:雨天抱你
乙個好遊戲的誕生通常跟創造者的學笑孝歷無關,更注重的是作者的創造力,可類比**作家。而高學歷人才代表的是學習能力或管理飢談能力優秀,因此遊戲大爛公升碰廠不一定能自己推出很棒的遊戲。
3樓:網友
現實情況是。
央美的比較畢中少,廣美的很多。
清華的比較少,華科等武漢高校的比較多。
北大的比較少,中山等廣東本地的策劃比較多。
藤校的比較少,香港御友新加坡出來的比較多。
總監人均大專也略微誇張,早些年二本三本後來公升一本的比較多。
不區分什麼公司,幾乎所有的公司都這樣。
你可能以為深圳遍地都是清華北大,海龜都是疼校的。
4樓:西柚編輯
從小玩遊戲完玩好的,幾個是高學歷?高學歷人才小時候又不玩遊戲……
5樓:網友
這類問題完全沒有碧激討論空間,你只要有心就能查到有很多小工作室因悔碼襪為各種原因導致的作品胎死腹中,也能夠從各種沒營養的新聞裡找到這些大廠在遊戲行業做出的其他貢獻,與此模坦同時行業寒冬究竟是從何而來,看版號要求就知道了,或者但凡你能想得起來早年間全年齡向遊戲被迫從wegame上下線。
所以究竟是高學歷+完善的資金得不到乙個綜合的好作品,還是沒有辦法得到放開手腳去做,顯而易見。
臭打遊戲的總有一天也該出去看看這個現實裡對遊戲到底有多苛刻。
順帶一提,遊戲策劃不參與遊戲開發。
越來越多高學歷人才加入製造業,為何程式設計師開始逃離大廠了?
6樓:柯柯柯柯樂
因為很多網際網絡大廠都非常的殘酷,業績不好的要被淘汰,導致很多員工的工作壓力非常大。很多在網際網絡大廠工作的程式設計師都拿自己的命在掙錢。程式設計師的職業壽命非常短,一般到35歲,就會被淘汰了。
根據調查顯示,現在有很多的程式設計師都選擇逃離大廠,前往製造業。關於程式設計師為何會紛紛逃離大廠?以下是我的看法:
一、網際網絡大廠都非常殘酷。
很多的網際網絡大廠,雖然給員工開出的工資都非常的高,但是這些網際網絡大廠卻非常的殘酷。有一些網際網絡大廠有末位淘汰制,業績在10%以後的都會被淘汰。正是因為網際網絡大廠非常殘酷,程式設計師們所面臨的工作壓力非常大。
所以才會有越來越多的程式設計師扛不住工作壓力,紛紛選擇辭職離開大廠。
二、很多在網際網絡大廠工作的程式設計師都是拿命在掙錢。
很多在網際網絡大廠工作的程式設計師,基本上都是在拿命掙錢。這些程式設計師每一天都需要工作一二十個小時,有的時候甚至幾天都得不到休息。正是因為在網際網絡大廠工作的程式設計師每天都在工作,沒有了自己的生活,所以很多的程式設計師才忍受不了這種工作環境,紛紛逃離了大廠。
三、程式設計師的職業壽命很短,35歲就會被淘汰。
一般在網際網絡大廠工作的程式設計師,職業生涯都是非常短的,到35歲就會被公司給淘汰掉。程式設計師如果在35歲被公司給淘汰掉了,如果想要再找乙個差不多的工作,就是非常困難的。正是因為程式設計師的職業壽命很短,在35歲就會被淘汰,所以很多的程式設計師才會紛紛離開大廠,前往製造業。
7樓:瑟瑟十七公主
程式設計師的職業優勢,會隨著年齡的增長而慢慢流失。程式設計師的精神壓力普遍過大,他們希望去大工廠工作放鬆自己的神經。現在大工廠的工資比較高,特別是針對於高學歷人才的工資會更高。
8樓:吱吱吱吱心
因為大廠的工作壓力是非常大的,經常熬夜,身體根本吃不消,上班時間非常的長,所以程式設計師才會逃離大廠。
9樓:肖艾斯的旅行日誌
因為大廠的工作壓力很大,而製造業對人才的缺口較大,同時有發展前景,所以他們才會選擇加入製造業。
10樓:花花就是我
可能是因為這些大廠都會壓榨他們的勞動力,在大廠工作很辛苦。
為什麼遊戲公司r星做出來的遊戲那麼好為什麼中國的穿越那麼爛
11樓:網友
因為穿越火線垃圾!抄襲cs不說,還抄得一點水準都沒,設計上又垃圾,彈道那麼直,說白了即使你跑動中、跳躍中,只要對準了都能爆別人頭,毫無慣性可言,應該是棒子們的製作水平有限。然後每個人都說某xx遊戲抄襲cf來反諷刺cf是垃圾遊戲!
哎,不管採不,能宣洩完己見就滿足了~
12樓:**線測試
穿越火線不是國產遊戲,南韓的,小學生不要來放屁了。
為什麼大家都想去遊戲公司上班啊?有比較好的遊戲公司推薦嗎?
13樓:遊戲鹹魚金
發展前途好,比較好的遊戲公司有三七互娛。
蕪湖三七互娛網路科技集團股份****是網際網絡20強企業 ,全球top20上市遊戲企業,位列中國第三,2019-2020年度國家文化出口重點企業,廣東省文明單位。
三七互娛憑藉優異業績被納入中證滬深300指數、明晟msci指數、高盛「新漂亮50」名單,是國內a股優秀的社會公眾公司。
14樓:悠悠盪盪的洋
我想大概是因為現在網際網絡遊戲行業的前景比較好吧,而且整體的薪資待遇都很不錯。
15樓:不完美女孩嘞
沒有吧,除非是很大型的遊戲公司,那麼大公司每個人都想去,遊戲崗位薪資確實是比較高,但是需要經常熬夜,有時候甚至要通宵。
16樓:匿名使用者
首先你**聽到大家都想去遊戲公司上班?
或者說你以為去遊戲公司上班就是去打遊戲麼?
如果你想進入正兒八經的遊戲公司,首先你得有本事有學歷,你先介紹一下自己我給你掂量掂量夠不夠資格。
17樓:匿名使用者
第九 聯 盟挺不錯的,是遊戲公司下的教育品牌。
18樓:啊都是大
因為遊戲公司聽上去很有趣啊,遊戲公司索尼比較不錯,其他的我就不知道了。
19樓:網友
現階段遊戲行業的需求量在逐步增大,需要的人才也比較多,所以遊戲公司招人比較多,而且遊戲行業的工資普遍的高。
低學歷是否真的比高學歷更丟人?為什麼呢?
有很多都覺得低學歷非常的丟人,其實低學歷並不是丟人的因素,真正的丟人是自己不夠優秀。學歷只不過是評判著一個人是否優秀的一個小小的標準,除了學歷之外,一個人是否優秀有著很多的評判方式。所以們不要讓自己的眼界變得如此之窄,否則的話最終受到影響的也只是自己一個人罷了。或許一個人的學習成績不夠好,所以學歷會...
為什麼很多高學歷的人,會提出一些明顯違背良知和社會公德的建議?
在我們平常生活中,對於很多高學歷的人都是非常尊敬的,但是這些高學歷的人,卻經常提出一些違背大眾良知和社會公德的建議,這也引起了不少人的不滿,那麼到底是什麼原因會導致這種事情經常發生呢?相信有很多人對於這乙個問題也非常不解,接下來我們就一起了解一下。首先出現這種情況的乙個主要原因就是由於高學歷並不代表...
自考本科畢業證,那他的最高學歷為什麼
已獲得自考本科畢業證書的,最高學歷為本科 本科畢業證就是本科學歷噻 如果沒有研究生畢業證,那自考本科就是最高學歷。就是已經考出來的自考本科學歷,但是學信網上會顯示非全日制本科 本科 自考 有分業餘制跟全日制 我是全日制大專,又在上大專期間考了自考本科,但沒拿到學位證,有本科畢業證,那我最高學歷應該算...