1樓:月半仙
肉鎧消弱要記住現今肉鎧但是排位賽和巔峰賽毒瘤一般的存在,不但肉的不行,損害還異常的高,而且是物理學和法防一起來,總算,勝率的大門為肉鎧敞開了,現今肉鎧已經有超過53%的勝率,出場率還超過了20%。
剖析:從此次的調節中可以看出,官方網惦記著從1技能的修復作用來消弱肉鎧的枸椽酸,從原來的10%最大生命值變為了血量和ad加持的特性,很顯然,官方網是想要慶態讓更多的遊戲玩家出半肉輸出流的裝備,但是個人感覺,即使這樣調節,我堅信不少玩家依然會用肉鎧的套路再次,由於盤算出來血條回應減少了200多一點,針對大後期而言200血條就不叫什麼事情了。
二郎神多方位提公升,並有衝入野怪的邁向不清楚二郎神是不是要更新肌膚了,此次的提高真的跟猴哥一樣,假如說猴哥嚇譽差源人的提高就是為了迎來萬代聯名鞋肌膚零號·赤焰得話,二郎神的提公升是否意味著要更新肌膚了啦?坦白說,二郎神現今主要表現只能用平淡無奇來形容了,因為她在每乙個排位的勝率都只有中等水準,說強不強,說弱還稱得上是下水管道。本次提公升內容較多,請細看**。
剖析:首先從1專業技能上來看,二郎神的1段慶鎮和2段損害都是在早期有不小的提高,特別是基本損害,提高了乙個50,乙個75,發展損害也提高了一大截,儘管ad加持都減少了些,但是到了後期發展損害大部分可以抹平這一空缺。與此同時2段擊殺損害針對怪物而言翻了一番,這也就意味著二郎神對小怪的擊殺水平也有了大幅提公升,也就意味著之後二郎神引兵區可能跟陸遜一樣,會出現另一番做為。
2樓:神級小玩家
因為鎧這個英雄線上能力不強。主要是由於凱是裂配行有藍條的,如果在對抗賣空路去對線,很容易就被對面壓制,因為現在的對抗路英雄都是不要藍的,可以長久的肆譁**上打消耗,而凱作為乙個耗藍的英雄,就不適合現在的對抗路環境了。
3樓:f但是
因為鎧這個英雄耗藍速度是非常快的,如果走對抗路的話,就不能及時支援隊友。
4樓:愛仕達各色
主要是這個英雄的技能不太適合走對抗路,而且攻擊範圍比較短,所以現在就不太適合了。
王者榮耀面板屬性有用嗎,王者榮耀一個英雄多個面板,屬性疊加嗎?
當然有用了,王者榮耀裡 的屬性在對戰中有很大的作用。以魯班大師的 為例 增加15點普通攻擊。這就意味著在對戰當中,有 的魯班每一次普通攻擊都多出15點傷害。如果對面敵人的魯班沒有 則它的發育肯定是比不上有 魯班的。隨著對戰時間的推移,二者之間的差距會逐漸拉大。追究其根本原因就是因為 屬性帶來的15點...
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