1樓:黃海弄潮
命運2泰坦和術士血量攻略如下:
1.命運2裡的職業擁有屬性的設定穗沒,那麼這些屬性都有什麼用呢?
2.命運中每個職業都有三種屬性,分別是韌性/armor,恢復/recovery,敏捷/agility
3.三職業有天然的優勢屬性。
泰坦-韌性。
術士-恢復。
獵人-敏捷。
4.命運中人物的總體生命值由血量和護盾構成。
5.生命條的左三分之一左右為血量,其餘為護甲!
根據1代中的玩家測試,血量三職業是一致的,而護盾值則根據韌性檔數各有不同。
總體生命值範圍在185到210之間,這個區別在多數時候並不顯著,但在pvp中,對於一些特定傷害數值的**/技能組合,會產生死/活的質變。
恢復影響人物損血後,在未受到進一步傷害的前提下,開始恢復血量/護盾的時間,恢復力越強則能越快開始進行血量和護李叢盾恢復。
敏捷則影猜擾納響人物的跳躍高度和奔跑速度。
2樓:網友
泰坦:泰坦的血量取決於其等級。在遊戲中,一般來說,泰坦的血量寬孫會在100到200之間。當泰慎含鏈坦達到更高等級時,它的血量也會隨之增加,最高可達到400。老州。
術士:術士的血量也取決於其等級。一般來說,術士的血量會在50到100之間。當術士達到更高等級時,它的血量也會隨之增加,最高可達到200。
3樓:帳號已登出
命運2裡的職業擁有屬性的設定,那麼這些屬性都有什麼用呢?接下來就為各位帶來命運2屬性介紹,感興趣的玩家快來看看吧。
命運2裡的職業擁有屬性的設睜脊定,那麼這些屬性都有什麼用呢?接下來就為各位帶來命運2屬性介紹。
命運中每個職業都有三種屬性,分別是韌性/armor,恢復/recovery,敏捷/agility
三職業有天然的優勢屬性。
泰坦-韌性。
術士-恢復。
獵人-敏捷。
命運中人物的總體生命值由血量和護盾構成。
生命條的左三分之一左右為血量,其餘為護甲。
根據1代中的玩家測試,血量三職業是一致的,而護盾值則根據韌性檔數各有不兆培同。
總體生命值範圍在185到210之間,這個區別在多數時候並族早唯不顯著,但在pvp中,對於一些特定傷害數值的**/技能組合,會產生死/活的質變。
恢復影響人物損血後,在未受到進一步傷害的前提下,開始恢復血量/護盾的時間,恢復力越強則能越快開始進行血量和護盾恢復。
敏捷則影響人物的跳躍高度和奔跑速度。
以上就是關於命運2屬性值的介紹了,各位是不是對屬性值有一定的瞭解了呢?
4樓:網友
當**光等小於1210時會被壓製造成傷害降低,當自身軟光+硬光光等低於1210時技能傷害降低,而且玩家受到的傷害會增加。
泰坦。會對自己造成傷害:閃光手雷(70%,白屏)、脈衝手雷(20%)、燃燒手雷(80%)、鋁熱手雷(10%)、融合手雷(90%)、磁性手雷(45%)、虛空之牆手雷(30%)、抑制手雷(90%,持續10秒無法使用技能)
不彎鬧會對自己造成埋慎罩傷害:閃電手雷、投擲飛錘。
巍峨屏障:製造孝亮乙個600點生命值的敵我雙方**、技能不可穿透護盾,100韌性最多增強13%到達678血量,持續20秒。
正常:持續20秒,100韌性cd15秒。至純光能護心甲x2:持續20秒,cd15秒。)
西坦壁壘:持續10秒,cd15秒,血量300
命運2泰坦和術士pve哪個強
5樓:ray聊教育
命運2泰坦在pve上更強,因為泰坦在pve的傷害更高。泰坦的近戰命中給予1層狂怒導體狀態,持續10秒或被觸發,根據狂暴導體的層數獲得33%/55%/70%的近戰傷害抗性,當有狂怒導體時受到近戰攻擊將會消耗所有狂怒導體造成一次半徑5公尺的電弧**。
在遊戲《命運2》
中,泰坦的推薦屬性為力量,力量越高則近戰傷害越高。此外玩家也可以選擇紀律和智慧。紀律可以增加手雷的傷害,智慧可以增加大招效果,玩家可以根據作戰需求不同來選擇屬性。
命運2泰坦其他情況簡介。
泰坦是通過純粹的力量來重創敵人的守護者,他們會在戰場上使用最簡單粗暴的技能。在進攻時,他們有許多不同型別的攻擊手段,可以一次擊倒多數敵人。他們可以釋放屏障保護自己和夥伴。
泰坦和術士一樣,可以在空中向上推進並滑行。但是泰坦相比術士更著重於速度,而不是滯空時間。
命運2泰坦要開嗎
6樓:北海歲月無聲
要的,主線任務是要過完全部三個主線才能開啟。
角色整合分三個大支,分別是泰坦,獵人,術士。而每個大支又可以按照屬性分為三個技能樹小支,小支之間可以隨意切換,大支不行。
三個角色基礎屬性基本相同,不同點的地方則是技能樹不同,泰坦技能偏向於近戰及保護隊友,如護盾類技能,術士技能偏向於爆發,遠端傷害型技能以及**,獵人技能偏向於閃避,對槍械加持的bf等。
拓展資料。《命運2》是一款由bungie製作,activision發行(2019年之前)的fps遊戲,是《命運》的正統續作,支援簡體中文。
2022年2月23日,《命運2》邪姬魅影正式上線。
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