戰錘末世鼠疫2天賦在哪兒點
1樓:風林網路手遊平臺
1、理論上現在版本最好用的是,雷射杖暴擊減cd+20天賦暴擊回血+25天賦f清熱。
2、法2必須要學會控高熱,而不是紅了就無腦f清條。低熱=低暴擊=低輸出=低暴傷收益=低暴擊特質收益。減cd的意義在於f好的快,能更頻繁的應對高危目標以及更好輸出boss。
不在於能更頻繁的清熱,胡亂清熱的法2在l難度是很坑的。有些黑車打l法2乾脆都不點f清熱了。所以如果你是剛上手,建議你無論什麼杖都選減熱。
先學熟練控高熱和掌握好合理利用f的時機之後再考慮要不要洗減cd。
3、天賦我選擇減cd,平時用r排熱,所以特性喜歡暴擊排熱。
4、詞條應該是:暴擊減餘下的cd,雷射杖更新後按住一發也能有暴擊,不再是必爆或筆不爆了,掃射鼠群大招冷卻飛快。
5、懟暴擊,用光杖。右鍵排雲掌。暴擊就清稿譁一半熱。近戰最強清鼠潮(有精英直接左鍵秒點了),臉不好就買血,秒就夠,再來個排雲掌。cd我感覺是夠。
6、beam暴擊減cd,理論最高輸出沒有之一,6個混沌的巡邏隊都毫不慌,屍潮3s乙個扒裂f。
7、打了這麼久,一直用的法杖暴擊減4熱,殺敵回血,大招減30%冷卻。只自爆春敬閉過一次。幾乎沒出現過很過熱的情況。
殺敵回血在鼠潮來的時候特別好用,打boss沒卵用。見仁見智,暴擊堆滿了還是可以暴擊回血。法杖暴擊減4熱配合大招-30%cd,法杖暴擊減大招cd配合大招散熱都沒問題。
戰錘末世鼠疫2天賦在哪兒點
2樓:網友
戰錘末世鼠疫2天賦加點頁面就在英雄介面上,點開英雄面板就可以看到天賦按鈕,點選芹磨天賦,在右邊的詳情欄就可以看到各個天賦了,而我們常說的天賦點法如123123,就是代表六行天賦中的第嫌巨集鬥幾行第幾個。
天賦公升級位置:
1.開啟英雄介面,點選天賦,在右邊的詳情欄就可以看到各個天賦;
2.而我們常說的天賦點法如123123,就是代表六行天賦中的第幾行第幾個,111111代表每一行的第乙個,122222代表除了第一行是第乙個天賦外,其他天賦都是第二個。
天賦。1、lvl5
30%回血可以增加白血、綠血恢復,對於自然之助來說也是非常有效、非常實用的。剩下的2個2的價效比雖然也不錯,但都是有必要的。
2、lvl10
路人天劫中唯一珍貴的才能。
3、lvl15
確保噴子無限大。還可以依據個人用噴子的次數來選擇別的。
4、lvl20
擊打多個敵人進行回血,是最實用最廣泛的一種回血方式。哪怕只是擊中一人,都可以回血1點。喜歡雙手錘的朋友,可選擇第一種。
5、lvl25
隱身出煙霧提高可玩性和應對危機狀況更高效。對於自身血量的掌控沒有信心還能點出職業絕納技回血。
戰錘末世鼠疫2盾兵怎麼打
3樓:鍾鍾權權
末世鼠疫2》是一款戰術策略遊戲,在遊戲中戰鬥方式較為複雜,需要玩家設計有效的隊伍和策略來擊敗敵人。以下是針對戰錘末世鼠疫2盾兵的打法建議:
1. 攻擊其它敵人:盾兵有較高的生命值和防禦力,難以快速擊敗他們,建議先攻擊其它敵人,把他們擊敗或消耗其戰鬥力,分散盾兵的攻擊力。
2. 異常狀態攻擊:使用技能或裝備物品給盾兵施加異常狀態,如眩暈、定身、虛弱等,可能會削弱它們的攻擊和防禦力,使打擊和戰術更容易實現。
3. 使用aoe技能:盾兵通常都是密集部署的,可以利用英雄或者夥伴的aoe技能,將其攻擊範圍內的敵人全部打擊,削弱其戰鬥力。
4. 攻擊盾兵的弱點:盾兵在裝備盾牌時,面對不同的攻擊方向有不同的抵禦能力,攻擊盾兵後方或短裙處,是可能造成傷害的弱點。
或者使用攻擊力比較高的遠端職業,如弩手等,可以利用距離攻擊來對盾兵進行打擊。
5. 使用高傷害**和高傷害技能:盾兵很難一下子打倒,因此建議使用較高傷害的**和技能來在短時間內對其造成大量傷害,以快速擊敗盾兵。
需要注意的是,在進行戰鬥過程中,要隨時調整自己的戰術,選擇合適的攻擊方式和優先攻擊目標,並保證各個英雄和夥伴之間的配合與支援。
戰錘末世鼠疫2傭兵怎麼玩 傭兵玩法**攻略
4樓:繁華有一夢
戰錘末世鼠疫2傭兵怎麼玩。
天賦天賦方面我給幾種供大家根據自己的水平以及意識選擇。
第一種 暴力型。
這種天賦是當乙個團隊中沒有核心c位(法2 精靈1)的時候可以用一下 "越多越好「 和瑞克領收割者在疊滿buff的時候可以增加30%的力量,順便插一句 有的人會問 10級天賦我覺得沒什麼用啊,我跟你說非常有用為什麼 下面你看下這張截圖。
你的力量是會影響穿刺敵人的數量以及傷害,什麼意思 當你面前有一排5個小殭屍,一長戟揮下去(第一下動作)如果你沒有10級天賦你可能打不到最左邊(攻擊動作從右到左)的不是你沒攻擊到而是你穿刺沒達到力量要求 傷害衰減的太厲害,你起手揮的最右邊5號殭屍1000點傷害當你這一刀下去後因為穿刺傷害衰減的原因你這一刀砍最後傷害越低 傷害低就意味著小殭屍就不會出現硬直,不會出現硬直你就會挨刀 就是這麼個道理,而且我額外提一嘴,這遊戲大部分**的蓄力並不是像其他**那樣會增加傷害,不是的,蓄力會增加你**的穿刺傷害 一排五個殭屍 不蓄力 第一刀1000點 砍到最後乙個殭屍穿刺傷害衰減恐怕就剩200點的傷害 但是蓄力的話 雖然第一刀還是1000點 但是砍到最後乙個怪就不是200點了。
是400點傷害 就是這麼個道理。
第二種 我也是比較推薦的一種 平衡型。
這種和剛才的對比時把律動攻擊會給全隊加上然後大招點戰復,這種點發是當乙個團隊 輸出比較均衡(大白話沒有鹹魚都知道自己該幹嘛)的時候 點出 攻速buff全隊享受 會給整個團隊增加dps 不要小看這10%的攻速加成 單純的5%恐怕沒什麼感覺 10%就明顯感覺出來攻速變快了而且還有乙個比較重要的是這個攻速加成對法師的雷射丈也有加成(具體怎麼個加成法我也不清楚我朋友玩的法師他說有)
第三種 保守型。
這種是當乙個團隊缺少乙個比較穩定的前排的時候可有把這個搬出來 第一行你可以點30%體力恢復也可以30%**加成 為什麼這麼點因為配合項鍊特質30%**加成 一共60%的**加成 這個加成白血也是享受的!但是這種點發其實我是極力不推薦的,因為這樣一來傭兵的長處幾乎全沒有了 還不如玩個騎士或者矮子2 (滑稽)
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