1樓:逸點傳媒
王者榮耀玩家大量流失,是多方面原因造成的,例如玩家新鮮感降低,遊戲模式、地圖、英雄、裝備、玩法基本沒有太大變動,玩家出現遊戲疲倦感;新的手游出現,吃雞等遊戲大火,玩家對新遊戲更感興趣;遊戲體驗差,玩家享受不到遊戲的樂趣等等原因。
elo機制,在王者榮耀中是指,為了平衡每乙個玩家的勝率而對玩家的隨機匹配進行演算法操控,使其總勝率維持在60%左右的一旦搏種機制,就排位賽而言,只有在這個節點,才能保證elo機制「只會影響你上分的速度,而不會影響你上分的高度」這一原則貫徹到底。
王者榮耀》是由騰訊遊棗塌戲天美工作室群開發並執行的一款運營在android、ios、ns平臺上的moba類國產手遊,於2015年11月26日在android、ios平臺上正式公測,玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1vsvsvs5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加凳遲圓遊戲的排位賽等,是屬於推塔型別的遊戲。
作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人即時競技的5vv3和1v1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5v5大戰還原了端遊moba玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每乙個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。
2樓:小可愛
王者榮耀這兩年投訴匹配機制的玩家明顯少了,這就是王者榮耀最高明的地方了,現在的王者已經不需要「5v5公平競技」了,又菜又愛玩的玩家最需要的就是乙個「王者」稱號。
表面看,這個模式很公平,但王者榮耀的這種匹配機制卻又不是那麼公平,因為王者榮耀當你達到一定段位時,就會發現這個餘州虛段位的匹配似乎有些不對勁了,拉胯水平是越拉越大了,為什麼?因為王者榮耀現如今已經陷入到了一種死迴圈系統了,我們可以看到遊戲玩法和內容上的創新越來越少了。
王者榮耀的匹配機制不是冷酷的的零和博弈(我加的分=你掉的分),它的匹配機制是非零和博弈,目的就是相對平衡的基礎上安慰玩家,迎合市場。
而王者榮耀不同,排位和匹配elo分越高,匹配的隊友越低,分越低匹配隊友越高。王者僅巔峰賽是正常的elo機制甚至把分亮出來。王者這種elo剖析起來很簡單,儘可能拉長高水平玩家上王者的時間,跡襲在這過程中帶動其他菜逼上星。
而且能夠提高日活。乙個標榜公平競技的遊戲,挺呵呵的。
其實很多遊戲並非一開始就採用elo機制。比如《王者榮耀》早期採用的就是戰力匹配機制,經歷兩次換代改為elo機制,並沿用到今天。
在新增兩個段位以後,一方面是「段位匹配機制」的保護,一方面是玩家被拆開,雙管齊下,王者榮耀玩家的遊戲體驗自然而然的得到了提公升,隨之王者段位的含金量也將徹底成為過豎燃去式。
3樓:谷馳a良好市民
並不是的,王者榮攔盯隱耀匹則轎配機制就是要把玩家的勝率穩定在百分之五十左右,所以說遇到強的對手是正常的,並不是導致玩家退遊的原簡廳因。
4樓:帳號已登出
不是的旦橡呀,一般他的那個匹配機制還是挺公畢隱平的,就是兩方的那個實力和隱藏實力,一般都是很公平的,而且現模數旁在玩的人也挺多的呀,一般只要點匹配的時候,他就可以立馬匹配到人,還是挺不錯的。
5樓:陶藝學長
王者榮耀匹配機制不公平可以導致人減少,因為官方後臺匹配的不公平,也會導致心態的崩潰。
6樓:丙映天
王者榮耀的匹配機制應該是比較公平的,它是根據你的個人積分段位排行,還有一些隱藏積分來進行排名的。
王者榮耀垃圾匹配機制
7樓:鷹志說生活
水平不一的對局同樣是王者榮耀匹配機制的特色,甚至在遊戲結算後,很多玩家會發現隊友幾乎每個賽季都未曾上過王者,但是卻匹配到了每個賽季都是榮耀王者的自己,按段位匹配似乎完全不存在!
當然也有玩家也會發現,很多對局中對手的水平普遍較高,自己明明還在星耀段位,卻匹配到了全是20多星的對手,結局當然是毫無疑問的被打爆!
遊戲背景
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇蹟拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇蹟的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇蹟之中。
8樓:網友
很簡單退坑就行了,我就因為這噁心的機制退了,王者榮耀一群策劃自以為是的掌控玩家勝率,百分之五十的修正,就是讓你贏一局輸一局,它不會給你酣暢淋漓同臺競技的體驗,而是過分照顧坑逼菜鳥,讓技術好的人心態**,讓技術差的菜雞以為自己玩的很好。這就是這個遊戲最噁心人的地方,也是很多玩家退坑的原因。
9樓:來自九井河情致兩饒的海雀
王者榮耀匹配機制是真的臘雞,星耀局也算比較中間的乙個段位了吧,但是匹配的隊友乙個比乙個臘雞,混子英雄就能上分嗎?我們自己用技術打的就總被坑嗎?我真的醉了,打了12吧就贏了2把,隊友掛機舉報還不成功,演員還舉報不成功,我就不知道你們這個機制和舉報那一欄有啥用,只是擺設嗎。
10樓:網友
王者榮耀我一分都不充錢了 餓不死你們這幫人。
11樓:網友
王者榮耀現在好多人玩,本人現在也在玩王者榮耀,可玩性很高,另外加入了輪盤施法設定,可以控制技能釋放方向,大大提高了操作性。可以跟好友一起組隊廝殺,一起去登頂,這個課餘生活不再寂寞了。 2019kpl春季賽總決賽將在本週(6月2日)正式開賽,estarpro vs ,巔峰對決,精彩不容錯過!
12樓:劉能
王者榮耀4級了,打野還沒來抓,沒關係。對面輔助4級走了,是不是有機會單殺射手,躲草裡。對面射手太猥瑣了,去小龍坑看看,果然輔助和打野在打小龍,在旁邊給視野騷擾下。
隊友都在下路,算了。隊友直接入侵對面藍區了,不算虧。中路線要進塔了,中路還在野區徘徊,去幫他把線清掉。
上塔掉了,裝備差不多也成型了,去野區支援,偶遇乙隻射手,粘死,偶遇乙隻法師,粘死,偶遇乙隻逃跑殘血打野,秒掉。
王者匹配機制是什麼怎樣避免坑
13樓:風林網路手遊平臺
王者匹配機制是一套非常複雜的系統,通過血崩局不拿敗方mvp來避免。
遊戲除了自己玩的好之外,匹配到的隊友的遊戲水平也十分重要,影響著對局的勝負。避派陵纖免方法。
1、血崩局不拿敗方mvp,避免被elo機制鑑定為高水平玩家,由此會導致後面幾句頻繁安排低水平隊友和高水平對手。
2、連勝後用匹配失敗塵仿降低隱藏分,連汪核勝連跪是elo機制最常規的手段,用匹配打斷排位連勝是有效方式。
3、單排儘量選擇c位,不要將關鍵輸出位置尤其打野射手交給別人,盡最大可能用自己的能力帶節奏。
王者榮耀這遊戲太坑了,又坑錢又傷腦,匹配機制太坑逼了嚴重影響我的智商。嚴重差評直接退遊玩吃雞
其實我覺得問題不大,因為啥呢?你說你退遊玩吃雞,這句話說出來就證明你基本沒多少智商了,所以王者也不會影響你多少智商。遊戲是為了休閒娛樂的,如果打著不開心,就不要玩了,像王者榮耀這個遊戲,排位隊友太坑,可以打打匹配或娛樂模式就好了,畢竟新賽季,王者和星耀全都來到鑽石了,這是一個職業選手,網紅主播和路人...
王者榮耀匹配會顯示標嗎?
你好,很高興為你,王者榮耀匹配會顯示標,但是前提是你參加全民電競併成功競技。當然是會顯示的,如果王者榮耀互相的匹配度比較高,會顯示出來,這種標誌的這樣大家都能夠看的比較清楚。您緩物好,王者榮耀。匹配是會顯示標的,只要您有國標以及市標就可以顯示標的,凱羨希望我的擾孫液可以幫助到你。您好!親 王者榮耀匹...
elo機制什麼意思,王者榮耀elo機制是怎樣的?
elo機制就是隱藏分機制,是玩家在排位賽資料中所得出來的一個值。系統會根據elo機制來給玩家匹配實力相當的對手和隊友。但是一旦在排位賽中產生連勝,隱藏分高了,那麼就會出現連跪的情況。拓展內容 elo機制怎麼破解。1 可以將自己的隱藏分打低,隱藏分在個人主頁的遊戲欄中可以自己查詢 2 比如王者榮耀中,...