如何看待《王者榮耀》巔峰賽逐漸排位化?

2025-06-17 10:55:29 字數 1751 閱讀 2363

1樓:劇影追蹤

我覺得如果這種狀況官方一直不阻止,日後巔峰賽就沒有多少人願意去打了。要知道現在看乙個人玩王者榮耀有多厲害,看得並不是排位,有多少顆星星,而是更加註重巔峰賽分數。巔峰賽逐漸排位賽意味著遊戲越來越不公平,為何如此認為,看我細細道來。

什麼是巔峰賽和排位賽。

排位賽可以進行單排或多排,並不像巔峰賽那樣,每次匹配只能單排,正是因為如此,排位賽遇到的隊友和對手段位高低不平,導致遊戲不能達到絕對公平。以往的巔峰賽會按照分數匹配玩家,2000分匹配到的玩家平均相差不會超過50分,而現在巔峰賽2000分可能會匹配到2300的玩家。如果在自己隊伍中,自然能夠大殺四方,但往往這些高手都在對面,這樣就會使得好不容易贏得的正跡分數瞬間被對方吃掉。

為什麼巔峰賽會逐漸排位化?

我想這種機制形成和防沉迷系統脫不了關係,自從防沉迷加強,很多老玩家退遊了,小學生雖然年紀小,但部分玩家實力真的比成年人還要強。可以說未成年人佔了巔峰賽半壁江山,玩家變少了,巔峰賽匹配時間自然會增加,為了減少玩家等待時間,王者榮耀可能擅自修改了匹配機制。

打排位賽和巔峰賽有何意義?

打排位賽可以提高自己段位,巔峰賽提高分數,並且想要得到某個英雄國服稱號,就算滑閉巔峰第一也要去排位打表現分。如果沒有這個約束,相信很多人打到王者就會不斷去衝巔峰分數。王者榮耀每乙個分數都相互制約,就是為了達到相對公舉讓並平,但現在公平地位已經遭到了威脅,希望官方能夠儘快意識到這個問題,不要總想著出**撈錢。

2樓:今天退休了嗎

我覺得非常失望。因為巔峰賽要比排位賽更加精彩,希望相關的人員注意一下這個問題。

3樓:簡單愛

其實這是為了更好地留住玩家,而不是說給遊戲新增樂趣玩法,因為巔峰賽和排汪薯頌位賽在手棗本質上就是同一種模式,只是只能進行單排而已,單排匹配單排而已,那麼巔峰賽為什麼能留住玩家?困鄭。

4樓:情感小柒柒

我覺得如祥早清果巔峰賽逐漸排位化睜讓的話並不是很好,巔峰賽應該更有挑戰性才謹前可以,如果和排位沒有區別,不如直接去排位了。

《王者榮耀》刷戰力先打排位還是巔峰賽?

5樓:小熊玩科技

巔峰賽。

想要快速提公升王者榮耀。

戰力的話,就要單場表現的非常好,像殺人多、助攻多、死亡少、沒掛機行為等都是表現好的行為,屆時勝利場數多了,戰力自然而然的就提高了。

綜合反映召喚師。

某個位置下的英雄實力遊凱巖和英雄池深度,為分路戰力設定的計算公式為:分路戰力=該位置下歷史最高戰力前五的英雄,其歷史最高戰力之和,分路段位=分路戰力/1000(即:每1000戰力即可提公升1級分路戰力段位)。

歷史榮耀戰力最高的五名中單英雄之和計算。在這個全新的版本中增加了一套全新的分路戰力評估和成長系統,用來量化召喚師在某個位置下的競技實力。

王者榮耀榮耀戰力加分減分規則:孫橘

各個段位分別對應勝場淑芬的上限值,通過增加勝場數而提公升英雄戰力值是比較有限的,並且段位越低則上限值越低。各個段位榮耀戰力上限值:

青銅、**及**段位英雄表現分上限為2000。

鉑金段位英雄表現分上限為3000。

鑽石段位英雄表現分上限為4000。

最強王者。段位英雄表現分上限為5000。

玩家在當神御前段位的英雄表現分已達上限時,勝利後將不會再增加任何表現分,失敗則會扣除對應表現分。

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