坦克毀傷的問題,為什麼坦克沒傷害?

2025-06-20 17:05:11 字數 2856 閱讀 4411

1樓:匿名使用者

二戰後最大的坦克戰發生於韓戰和中東戰爭,被擊毀量最多的應該是t34無異。但這不能產生乙個錯誤結論:該坦克的設計是失敗的。

學者和學盲的差別就是知道「其所以然」。該坦克被擊毀量大的原因很多,弊人學淺,試析之:

1、該坦克的裝備量大,受攻擊的概率高,被擊毀的絕對數量就大。象史達林坦克,數量少,被擊毀數就小得出奇,但不能說這種坦克設計「出奇的好」。

2、朝鮮戰場和中東戰場,美國和以色列掌握制空權,有相當多的坦克是被空中擊毀的,美國和以色列的坦克就沒有這麼「黴運」。特別是中東的沙漠戰場,武裝***對坦克具有絕對的優勢。

3、t34是為實戰設計的,講究的是低成本,即使以三比一交換美製t60,t34也是勝利一方。也就是說,3輛t34的價值也比不上1輛t60的價值。與m1就更沒有法比了。

2樓:匿名使用者

t-34,樓上解釋錯誤吧,t-34是一蘇聯的輕型坦克,用85mm炮,但是炮管長度沒有豹式這些長,所以火力中等,當時是產量最多的,is史達林系列才是蘇聯的重型坦克,庫爾斯克戰役的時候,t-34以人海戰術,以十輛坦克的高機動機能拖垮一臺堅不可摧的虎式1型坦克。t-34雖然裝甲薄,但採用的大頃角設計使其裝甲厚度大大提高,同時能增加擊發跳彈的可能性。這類坦克好評較大,在二戰中經常被擊毀是因為考慮到當時只需要大量裝備部隊就行,戰後蘇聯的第二代坦克都還看得到t-34的影子。

為什麼坦克沒傷害?

3樓:電競小小四

王者榮耀系統在給英雄分類昌餘的時候只能說大致分了一下,並不能說分的有多準。不過你說的這個問題我覺得不是系統的問題,因為不管是什麼位置的英雄,都有著那種輸出效果很高的,像坦克位置的話典韋和東皇太一都有著不錯的傷害。至於為啥會出現這種情況,下面我來給你細說一下吧。

首先來說這是英雄特性的原因吧,每乙個英雄的特性都是不一樣的,系統在分位置的時候都是根據自己的理解來分的,玩家們怎麼玩那得看他自己的了,畢竟英雄的特性是死的,玩家是活的啊。就拿典韋來說吧,只要是幹掉一次敵人或者是助攻一次就可以增加一些傷害,要是助攻或者是拿的人頭多了,輸出效果當然也不會差到**啊。

其次就看怎麼出裝了,就算全部都出防禦裝也是有輸出效果的,因為有的防禦裝備也有著輸出效果的,像冰痕之握、暴烈之甲、紅蓮斗篷等等這些裝備都有著不錯的防禦效果。如果你選擇坦克的時候還想有一點輸出傷害,那就選掘洞擇程咬金或者是張飛等等這些英雄,都是可以的,還是那句話,看你自己是怎麼出裝的。

我個人感覺吧,選擇什麼位置的英雄就完成自己的任務就行了。既然你選擇坦克這判迅枯個位置了,那就好好的出防禦裝備,畢竟你的主要任務是後期開團和抗傷害的,至於輸出就交給輸出位置來吧,不要考慮那麼多。有的玩家確實也挺讓人無奈的,既然你想要輸出效果那就選擇輸出位置的英雄,幹嘛要選擇坦克呢。

反正我比較反感這種型別的玩家,坦克就是坦克。

坦克的破壞力到底有多強?

4樓:天空高處

坦克的破壞力要從多個方面來看。

第一是履帶的碾壓。以現代主戰坦克40~60噸的重量配合金屬履帶,能達到驚人的碾壓能力。網上的很多**都有坦克碾壓汽車的畫面。

第二是衝撞力。現代非加固的民用建築。

一般都抵擋不住坦克的衝撞。一輛坦克閉著眼睛開足馬力一路向前的話,是很少有什麼建築能擋得住的。

第三是主炮的破壞力。這裡舉幾個簡單的例子。德國豹2a6主戰坦克的rh-120-l55滑膛炮發射dm-63尾翼穩定脫殼穿甲彈。

時最高可以擊穿1025公釐厚的均質鋼板。120公釐高爆榴彈。

可以輕鬆轟塌一座阿拉伯式的磚石結構房屋。

並列機槍和高射機槍的破壞力。公釐的重機槍。

可以用5發子彈打塌一堵半公尺厚的磚牆。

其實坦克的破壞力更主要的體現在其無與倫比的衝擊力和均衡性。作為一種集火力 機動 防護於一體的地面突擊兵器,坦克對敵人造成的心理壓力是很難克服的。

坦克的的問題

5樓:匿名使用者

英國 阿伯特105mm自行榴彈炮該炮 1958 年開始研製 ,1961 年製成首批 12 門樣炮。1966 年部隊使用。試驗後定型為阿伯特 105mm 自行榴彈炮。

這種榴彈炮主要裝備印度陸軍 (68 門 ) 用於遂行直接火力支援任務,也可用於攻擊裝甲目標。 效能特點: ①越野機動效能較好。

炮塔防護效能較好,能防槍彈和炮彈碎片毀傷。 ③配用菲斯火控系統,火力反應時間短,射擊精度高。 ④具有多種適用彈,可遂行多種射擊任務。

您可以對比下。

6樓:匿名使用者

這個不是坦克,是英國的「阿伯特」105公釐自行榴彈炮,謝謝。

坦克的的問題

7樓:網友

沒多清楚您問什麼。

tank 英國一戰時候發明的 常識嘛。

關於坦克的幾個問題

8樓:網友

前蘇聯老式坦克的炮塔大多是鑄造的,叫做卵形炮塔更好聽一些。鑄造炮塔在防護效能方面確實不如焊接炮塔,尤其是複合裝甲研製成功後焊接炮塔已經徹底領先於鑄造炮塔了。最新式的俄製坦克也已經採取了焊接炮塔,採用了據說是世界上最先進的複合裝甲。

蘇式坦克都是非常低矮的,歐美坦克都是非常高大的。其實蘇式坦克也經常把炮管放平,歐美坦克也經常揚起炮管,只不過是蘇式坦克更喜歡而已,應為低矮的車身再放平炮管多少有些不是很好看。

9樓:網友

1、蘇式老炮塔採用鑄造工藝,對於傳統穿甲彈利用力學原理的傾斜斜面進行跳彈,由於炮彈改進,如脫殼穿甲彈,碎甲彈等的裝備,鑄造炮塔就不適應戰場環境,生存率大大降低,所以採用更先進的複合裝甲和反應裝甲,焊接就更適用於新式裝甲。現代坦克都是方正型的炮塔、車身了,也更適合各種模組化處理。

2、你說的是閱兵吧?坦克炮平時都是平直的,有的還設有支架呢,總上舉對坦克的機構是個負擔。

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