文明6奇觀推薦以及不推薦介紹 奇觀建造推薦
1樓:哲哥聊歷史
文明6遊戲中有多種奇觀建築,但是每一種型別的奇觀只能存在乙個,因此玩家需要合理選擇建造奇觀,其中推薦建造的奇觀有巨石陣、紫禁城、耶穌像、艾菲爾鐵塔等,下面為大家介紹文明6遊戲中推薦建造的奇觀以及不推薦建造的奇觀。
推薦建造的奇觀有
1、巨石陣:取得大預言家。前期直接創教,政教合一。
2、紫禁城: 1任意政策, 5文化。任意政策都靈活機動。
3、耶穌像:移除啟發文明的消弱聖城、聖物遊覽輸出後果、海灘度假區旅遊翻倍, 4文化。海灘度假區多的必用,配合艾菲爾鐵塔效果卓著。
4、艾菲爾鐵塔:全國所有地塊 2吸引力。效果無敵。
5、艾爾公尺塔什博物館: 3大藝,4個藝術品插槽,乙個奇觀永遠解決大藝術家的點數和後勤問題。
6、魯爾山谷:本城 30%出產力,每個礦,採石場 1生產力。對生產力本就強的國度更加給力,幾乎無敵的存在。
7、佩特拉古城:本城非衝擊平原沙桐拍禪漠 2食品、 2金幣、 1產能。假如沙漠當中局塵有丘陵,那就是2食物2金幣4產能,如果你是中國一道萬里長城,那就是2食物4金幣2文化1產能,海灘沙漠可以建設度假區,內陸沙漠能夠錘聖地,相鄰加成一次,萬聖點沙漠信奉加成一次。
補上佩特拉古城,富甲天下沒得說。
8、索菲亞大教堂:額定傳教一次。宗教勝利必備,配合開導者可以直接洗掉聖城,很強勢。
9、威尼斯船塢:買一送一十分划算。
不推薦建造的奇觀
1、克洛索斯巨像: 1商路, 1商人, 3金幣, 1大海,產能過多,還不如拍個城建個商業核心。
2、大辛巴威:920產能=265銀行x2 60****。耗資巨大。
3、空中賀侍花園:全國城市加速15%。太拖節奏,若是聯機看到有人建設,你就暴兵等他快建設好,直接從前打,穩贏。
文明6有哪些奇觀 文明6奇觀有什麼作用
2樓:乾萊資訊諮詢
世界奇觀:巨石陣、金字塔、阿耳忒彌斯神廟、兵馬俑、羅馬談衫首競技場、摩索拉斯陵墓、高德院、吳哥窟、阿蒙森-斯科特科考站、金門大橋、巴拿馬運河、匈牙利國會大廈。
自然奇觀:貝馬拉哈的欽吉、百內山脈、死海、珠穆朗瑪峰、撒哈拉之眼、羅賴馬山、維蘇威火山、白色沙漠、巧克力山、馬特洪峰、埃亞菲亞德拉冰蓋火山、約塞公尺蒂。
作用:1、發現奇觀者可以獲得獎勵。
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3樓:不曾明瞭
大本鐘:+1經濟政策,當前金幣翻倍,+6金,+3點大金。
古羅馬鬥獸場:+2文化,+3舒適度,市中心在6格內的城市都可享受此加成。
馬拉多卡納體育館:+6文化,所有城市+2舒適度。
紫禁城:+1任意政策,+5文化。
神諭:本城每個特區對應偉人點+2,買偉人所需信仰-25%
牛津大學:2個隨機科技,本城+20%科技,+2點大科,2個名著插槽。
莫斯科大劇院:2個隨機文化,+2點大作、大音,1個名著、**插槽。
百老匯:1次隨機原子時代文化助推(即半個文化),+3點大作、大音,1個名著、2個**插槽。
耶穌像:移除啟迪文化的削弱聖城、聖物旅遊輸出效果,海灘度假區旅遊翻倍,+4文化。
艾菲爾鐵塔:全國所有地塊+2吸引力。
空中花園:全國+15%食物。
冬宮:+3點大藝,4個藝術品插槽。
布達拉宮:+1外交政策,+3文化,+2信仰。
魯爾區:本城+30%生產力,從每個礦、採石場+1生產力。
雪梨歌劇院:+8文化,+5點大音,3個**插槽。
阿罕布拉:+1軍事政策,+2舒適度,+2點大軍。
克洛索斯:+1商路,送一貨車,+3金,+1點大海。
大圖書館:獲得所有遠古、古典時期科技助推,+2科技,+1點大科,2個名著插槽。
佩特拉:本城非沖積平原沙漠+2食物、+1生產力、+2金。
金字塔:獲得乙個免費工人,以後工人+1使用次數,+2文化。
兵馬俑:所有單位獲得公升級,考古學家不用開邊境也能破門而入考古,+1點大軍。
奇琴伊察:所在城市所有雨林地格產能+1,文化+2
大燈塔:海軍+1移動力。
大辛巴威:獲得一條額外商路所在城市領土範圍內每處獎勵資源令從該城市出發的商路金錢+2
巨石陣:信仰+2,立即獲得一名大先知可代替聖地,用於創立宗教。
威尼斯軍械庫:所在城市建造海軍單位時,一次獲得兩個單位。
文明6怎麼修改奇觀數量 文明6自然奇觀修改攻略
4樓:網友
文明6怎麼修改奇觀數量?在遊戲中奇觀的數量直接影響了國家的發展速度,對於玩家而言自然是想擁有越來越多的奇觀,畢竟只有快速壯大之後才不會有敵人敢隨便侵略你的領地。所以本文就給大家帶來快速壯大國家檔巖的方法,掘消讓大部分玩家瞭解文明6自然奇觀的修改攻略,感興趣的玩家一起來看看吧。
在路徑sid merier's civilization vi/base/assets/gameplay/date裡找到然後搜尋numnaturalwonder=等於後面的數字就是該地圖會出現的奇觀數量,決鬥圖是2個自然奇觀,然後極小圖是3個,以此類推,想判蠢知要在地圖裡出現多少自然奇觀直接修改資料就行了,比如想在巨大圖裡出現20個就直接把7改成20就行了。
1,自然奇觀17個,設定超過17個可能會出錯(文明百科還寫著16個,真是萬年不更新)
2,巨大地圖還是太小,就算改成17個,最後生成也會<17個。
3,我嘗試把巨大地圖擴大成160×100,還是會少幾個自然奇觀(原始巨大圖是106×66)。
總結:至今未找到全自然奇觀的方法。
《文明6》全時代奇觀屬性效果及建造條件**介紹
5樓:丁飛閆闌
文明6》每個文明都有不用的古典奇觀,很多玩家還不清楚它的具體作用。下面就為大家帶來玩家「◕5神◕」分享的全奇觀效果建造條件及實用性評價,一起來看看吧。
遠古奇觀:空中花園。
奇觀屬性:解鎖科技,灌溉、基礎產能180
奇觀效果:所有城市人口成長速度增加15%
奇觀建造條件:所在格必須緊鄰河流。
效果:極其垃圾,本代人口和5代完全不一樣,5代有種田就是種人口一說。
本代建築、城邦加成比例很大,制約人口的也主要是住房。
評語:差。大金字塔。
奇觀屬性:解鎖科技:石工術、基礎產能220
產出:文化+2
奇觀效果:立即獲得一名建築工、所有新訓練的建築工使用次數增加1
奇觀建造條件:所在格必須是平坦地面,所在格的地形必須是沙漠或沖積平原。
效果:效果不錯,工人的建造錘是隨數量增加的,工人的用處也非常多,目前不管多遠,砍樹都能增加產能,後期工人伐木100+錘,航天件也能加速2回合。+2文化,對擴地也很不錯。
評語:臨近沙漠,中國必搶奇觀,其他文明也可以撿漏。
神諭所。奇觀屬性:解鎖科技:神秘主義、基礎產能290
產出:文化+1、信仰+1
奇觀效果:所在城市的所有產出偉人點數的城區額外產出2對應偉人點數、以信仰贊助偉人時降低25%消耗。
奇觀建造條件:所在格的地形必須是丘陵。
效果:區塊+2額外點數前期還是很可以的,第乙個偉人只要60點。
宗教強勢-25%偉人信仰消耗也是不錯。
評語:解鎖條件有點坑,一般人文樹直奔政治哲學。宗教強勢配合效果不錯,和巨石陣要二選一,剛果必搶奇觀吧。至此遠古四奇觀結束,進入古典時代。
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