1樓:猴73872坷兜
只要你真有能力,具有開發遊戲的情懷,語言不成問題,還是出來吧。
畢竟工資相對來說高點,被解散的風險相對來說小點,空氣乾淨點,食品安全點。
國外遊戲是個產品,國內遊戲是個載體,看看e3…歐美遊戲還是以次世代電視遊戲為主,入行難。但是因為都是賣遊戲盤的,所以所做的遊戲比較不會太同臭。我在國內做手遊。
雖然沒在國外遊戲行業待過。
但是用情懷理想之類的區分國內外遊戲行業顯然很荒謬。
商人都是逐利的,還是利益優先。
不同的只是市場規則,國外的遊戲市場目前看來還是個良性態勢,國內我就不想說什麼了。<>
2樓:沉夜孤星
我在美國做遊戲,一家aaagamestudio…
公司主要經濟**靠給ea打工,做ea發下來的任務,有可能是獨立的小遊戲,有可能是大遊戲的一部分,也有可能把我們的幾個人挖到ea總部去做幾個月。這些遊戲最終火了或者沒火,都跟我們沒太大關係。但是ea不拖欠工錢,進度也不常push,不用承擔太大風險,他們也能保持乙個專案接乙個專案的養活著我們。
我們公司不負責運營,只開發和測試就行了,跟我們接洽的都是搞遊戲的,不會提出不合理的要求。這些日子就過的和一般程式設計師沒太大不同。
有時候公司也會接到其他**的專案,這些專案通常要求高時限緊張,那段日子裡就常常加班。投資方有時候心血來潮就改設計,稍微一拖進度就開罵。有些事情跟不懂行的人解釋根本不通,最後搞得每個人精神高度緊張,乙個專案跟下來心力交瘁。
但錢就是當初就談好的,就算火了,我們也分不到什麼好處,就算打了水漂,也不必擔責任。
目前公司也正嘗試獨立開發,自主運營。因為這幾年的收益還不錯,所以單獨分出乙個團隊來做,說是團隊其實就是我們仨程式設計師,加乙個artist。不過我們常常自詡是thefutureofcompany,這種遊戲做起來好像有一種情懷,而不是為了交差。
有什麼想法都可以幾個人開個會,最後一拍即合就可以往遊戲裡面加,這其實比較像所謂的「為了夢想」做遊戲。但是我們每個人都知道,這一兩年的努力,很有可能只是徒勞無功,遊戲不火,我們又被編排回其他的team,繼續過著餓不死也沒多大希望的生活。
想進美國的遊戲行業,工作比其他cs的master畢業生難找的多。競爭激烈而且工資也開不出太高,況且許多大的遊戲公司根本不招畢業生,小的公司又覺得前途堪憂或者無力支援身份簽證。在美國只要是美國人愛做的工作,就很難輪到乙個還在時刻為簽證擔憂的外國人。
但是論有情懷的做遊戲,美國的環境比國內好太多,因為盜版的廣泛打擊和美國人本身對於正版的支援,讓「花錢買遊戲玩」成為常識,steam上花點錢買個數字版,去gamestop買碟,或者手機上花幾塊錢買個正版手遊,都是很正常的。<>
中國遊戲行業怎麼樣?
3樓:xiaoyn1994丶風
在過去的2017年,中國遊戲行業取得平穩的進步發展,英雄聯盟等熱門遊戲依舊熱門,新型別的「吃雞」遊戲異軍突起。據前瞻產業研究院《網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》統計顯示,2017年中國遊戲市場整體收入億元,同比增長 23%,增速較2016年小幅回公升。
用於規模上,2017年中國遊戲使用者規模達億人,同比增長3%,較2016年末僅增長1700萬人次,表明遊戲使用者數量已經逐漸趨於飽和。存量市場下對於遊戲企業的產品品質、發行能力、渠道關係等提出了更高的要求。
4樓:樂扣
如果說不可以 老馬就不會成為首付。
5樓:愛作文
王者榮耀第一,其它不知道。
動畫行業和遊戲行業,哪個行業更有前途
中國的動畫行業越來越成熟,市場前景也越來越看好,同樣遊戲產業也是國家扶持的產業,中國過億的玩家是全世界都垂涎的市場,前後者對比似乎遊戲行業更誘人,而且動畫行業在任何國家都會出現低迷時期,放眼世界動畫行業能屹立不倒的也只有日本動漫了,而在色情瀰漫的日本動畫業放在中國也是無法生存的。這樣一分析,遊戲產業...
關於現在遊戲行業的發展方向,遊戲行業有哪些發展方向
國內的網路遊戲市場,與國際市場類似,都告別了高速發展的時期,進入了發展相對平穩的時期,等待轉型。如果遊戲模式 遊戲終端 市場模式沒有大的變化,市場不會有爆發式的增長。如果對市場和技術瞭解得不是很深入,建議靜觀其變。遊戲行業有哪些發展方向 遊戲的發展方向還是很多的 先說上班拿工資的職業 遊戲策劃,這個...
世界電氣行業有哪些公司,國內國外著名電氣公司有那些
1 電子含量趨向飽和據一些汽車製造商估計,非混合動力汽車的平均電氣,電子部件和軟體成本不再增加,很可能維持在整車成本的20 至25 因此,對於這類零件的全球市場的增長只能靠車輛數目的增長,再加上輕型車的平均零售 上升,假設這些整車 可轉化為電力和電子部件的成本預算。但是,電子電氣含量的增長也將在非電...