DX11技術和物理特效是什麼

2025-07-12 04:35:31 字數 1010 閱讀 8595

1樓:匿名使用者

dx11是遊戲畫質效果,物理加速並不是gpu加速。 物理加速應該稱為物理特效。

即遊戲中的互動特效,可以使畫面更絢麗,遊戲性更佳。

比如說紅色派系3的房子可以拆掉,會根據你拆房子的角度等因素,導致房子倒塌不一致。

dx10支援什麼新特效?

2樓:匿名使用者

正如以前的dx版本一樣,也是dx10的超集,因此它將支援directx 10的所有功能,同時它將支援更多的功能,提供更高的效能。

的乙個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本aa時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,還將可以建立定製的下行取樣濾波器飢槐寬。

還將有更新的浮點混合功能,對於渲染目標更有針對性,對於渲染目標混合將有新的格式,渲染目標可以實現獨立的各自混合。

陰爛亮影功能一直是遊戲的重要特效,direct3d 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進一明棗步提高畫質。

在效能方面,directx 將支援多核系統有更高的效能。而在渲染,反射和散射時,direct3d 將減少對api的呼叫次數,從而將獲得不錯的效能提公升。

其他方面,的提高也不少,包括32bit浮點濾波,可以提高渲染精確度,改善hdr渲染的畫質。完全的抗鋸齒應用程式控制也將是的亮點,應用程式將可以控制多重取樣和超級取樣的使用,並選擇在特定場景出現的取樣模板。將至少需要單畫素四取樣。

還將引入更新的驅動模型,wddm 。與dx10的相比,有一些顯著的提高。

首先是更多的內容轉換功能,支援處理乙個命令或三角形後進行內容轉換,而則可以讓內容轉換即時進行。由於gpu同時要並行處理多個執行緒,因此內容轉換的即時性不僅可以保證轉換質量,還可以提公升gpu效率,減少等待時間。

另外,由於wddm 支援基於過程的虛擬記憶體分配,處理gpu和驅動頁面錯誤的方式也更為成熟。

至於的釋出時間,我們現在所能瞭解的不多,只能說是在dx10釋出不久,但是在釋出前或同時我們將不會看到實際的問世,主要的原因是的提出了新的需求,因此實際的硬體產品還要等待相當時間。

dx11和dx12到底有什麼區別

dx12對比dudx11,效能提高,遊戲幀數溫度zhi,功耗降dao低,支援跨平臺遊戲回。執行著同一場景的遊戲演算時,dx11隨著demo中畫面的復答雜度和細節的提升幀數有著明顯的下降,直到逐漸靜止 dx12相較於dx11展現了神一般的穩定,無論遊戲畫面如何變化,城市場景複雜度如何提升,幀數一直維持...

東南DX3和DX7的區別是什麼,東南dx3和DX7的不同?

我看值。價性比高,外觀內飾漂亮,而且義大利賓法原創設計不山寨,空間大,全景天窗 電動尾門 電子手剎 中控是軟材質等都是亮點 汽車最主要的三大件 三菱發動機和韓國原裝進口的現代變速箱說難聽點有點老舊,說好聽點成熟穩定 很多覺得東南汽車就是國產自主的福建汽車,實際上東南汽車 50 福汽 25 臺灣裕隆中...

電影特技和特效的區別是什麼?謝謝

一 定義 1.電影特技 電影特技指的是利用特殊的拍攝製作技巧完成特殊效果的電影畫面。2.電影特效 在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效 二 作用 1.電影特技 完成巨大的 困難的甚至危險的攝製任務。提高電影鏡頭的藝術質量,加強藝術效果。創造全新的電影鏡頭。節約拍攝時間,降低影片成本。2...