1樓:巧公尺樂
當然要,需要針對出裝。
系統出裝修改方法。
1 入口:可以通過「大廳—備戰」、「英雄管理介面」進入商虛圓譁店頁,根據不同的英雄設定不同的道具。
2 大神出裝:您可以為您的每乙個英雄設定道具,也可以看到其他大神玩家使用的套路,用來參考自己的搭配。當然,您也可以一鍵複製大神出裝,分分鐘變身!到英雄庫:
首先我們要在遊戲的主介面裡,(英雄庫)在左下角,找到英雄庫的介面,這些修改出裝的方案都要在英雄庫裡才可以完成,另外不管是不是我們擁有了,都可以修改的哦。
開啟我們要修改裝備的英雄:
我們想要修改哪乙個英雄的出裝,我們就點選哪腔御乙個英雄,這裡我做乙個示範,比如我要修改王昭君這個英雄的,點開王昭君的英雄,點選左邊的裝備。
3系統有一套預設的裝備:
在我們沒有設定之前,系統本來是有一套預設的裝備的,點開之後就可以看到,就跟以前我們玩英雄聯盟的時候,差行商店裡的出裝一樣,是乙個道理的。
如果你感覺這個出裝不滿意,或者你在遊戲當中購買了之後,用起來不是很舒服的話,你也可以更換,旁邊還有乙個高玩英雄裝備,你可以點選直接替換。
2樓:匿名使用者
以前我也不懂搭配出裝,後來看別人很慎空厲害就問了,原來他虧亂們用玩go的那個出裝模擬器看效果。我用了寬空瞎覺得很不錯啊,怪不得他們出裝很牛,現在我也幾乎都是mvp;那個app上面還有很多大佬分享自己的搭配。你要的話安裝app進去就可以找到用了,沒有門檻的~
王者榮耀對面如果控制英雄過多,應該出什麼裝備
3樓:未央宮中斬韓信
王者榮耀對面如果控制英雄過多,應該出抵抗之靴這件裝備
抵抗之靴的作用。
1、抵消前期法術傷害。
所有英雄的基礎法術防禦都是50點,而法師如果帶88法穿銘文的話,打出來的法術傷害近乎真傷。考慮到一般只會在中後期才做出魔女斗篷,所以抵抗之靴前期的110點法術防禦收益還是不小的。
2、唯一被動:+35%韌性。
韌性是用來抵消控制時間的,如1秒的控制效果,當出了抵抗之靴後,這個控制的有效時間只有秒。峽谷中技能有韌性的英雄不多,楊戩和哪吒是比較出名的,韌性效果可以疊加,最高不過60%。正因為韌性如此稀缺,才導致了萬物即可抵抗之靴。
韌性的作用:
韌性的解釋就是減少控制時間,在王者峽谷中基本上所有的英雄都帶有控制技能(馬可波羅除外),而韌性可以減少控制時間,從理論上來說這個屬性價效比是最高的,但是韌性除了少數英雄技能機制攜帶之外,只能通過抵抗之靴獲得,而且韌性效果還有上限。
因此在面對敵方陣容中有強力控制英雄的時候,都會把抵抗之靴作為第一選擇。
4樓:安暄和墨歌
當你選完英雄後,會進入讀條,這時候你會看到你隊友選的英雄和對方選擇的英雄。對面中單位高爆發傷害:魔女斗篷。
對面射手位:反傷刺甲和不祥徵兆。對面超強回血英雄:
制裁之刃、夢魘之牙。對面超肉坦克位:破甲、虛無法杖。
針對對面多刺客位:對面刺客位比較多,作為脆皮的你很難受的話,法師要出輝月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考慮出的。冰痕雖然是防禦裝,但是被動屬性卻是攻擊性的,從一定角度來說也是增加了傷害。
對面多控制技能:抵抗之靴。破魔刀是一件比較好在魔抗和攻擊之間平衡的一件裝備,在面對對面高爆發中單位時,又不想因為出魔抗裝而降低攻擊,這件非常適合戰士位和射手位。
名刀:最適合的在復活甲被打掉之後,射手、打野和戰士出,最典型的剋制諸葛亮的大招,另外名刀也是有cd的,等cd期間名刀是無免致命傷效果的。如果使用射手,特別是裝備了末世的射手,對面裝備了有2到3個人裝備了反甲的話,可以考慮出件魔女,就是針對對面反甲的法術傷害;玩射手的時候,如果想補點防禦,不必非得做大件小件也可以,我首先守護者之鎧,算是峽谷裡價效比最高的一件裝備了;坦克第一件建議做紅蓮斗篷,可以有效增加坦克位的傷害。
王者榮耀遇到什麼英雄出什麼裝
5樓:冷侃娛文
出裝推薦:無盡戰刃,抵抗之靴,破甲弓,泣血之刃,名刀·司命,破軍。
無盡戰刃】屬性:+100物理攻擊 +20%暴擊率 唯一被動:+50%暴擊效果。
無盡的傷害帶給無限的可能,暴擊率的加成,使其在前期擁有一擊致殘敵人的可能。
抵抗之靴】屬性:+110法術防禦 唯一被動:+60移動速度 唯一被動:+35%韌性。
1技能的位移極短,急需抵抗之靴帶來的韌性加成,以便更好地削減控制影響。
破甲弓】屬性:+80物理攻擊 唯一被動:+45%物理護甲穿透。
繼續提公升物理攻擊屬性,中後期對陣坦克也能輕鬆破敵。
王者榮耀右側出裝好不好
6樓:網友
好啊,不影響走位,逃命、追擊都很方便!
王者榮耀怎麼根據對面英雄的出裝,來剋制他們的裝?
7樓:卡薩丁
有的小夥伴們感覺自己的操作已經很好了,意識和技術也都跟的上,但還是會被卡在低分段上不去呢?然後我瞧了瞧他們的歷史戰績,哎呀打曹操程咬金還在出泣血之刃,有妲己諸葛亮這樣的刺客也不知道出個魔女保命,這樣團戰一波被秒,等於0輸出,能上得了分麼?接下來讓我教各位一些針對出裝,別再死板的跟著推薦出裝啦!
第一就是制裁之刃和夢魘之牙,找下這兩件裝備,乙個是物理乙個是法術,他們的效果都一樣:限制敵方英雄50%的回血!什麼概念,比如貂蟬程咬金這樣的英雄打個團戰可以回覆一萬點血左右,但是出了這件裝備後他們只能回覆五千,等於你直接打了五千的輸出,這只是乙個比方。
但這兩件裝備真的相當針對這一類英雄!諸如此類的還有作為乙個坦克針對攻速高的機關槍射手應該出極寒風暴,不祥徵兆,反甲這三樣,作為團戰的主要輸出,而對面法師又很強勢的情況下應該針對法師的一套高爆發出破魔刀,名刀,魔女斗篷這三樣,王者榮耀中還有很多的裝備壓制,例如對付坦克出暗影戰斧加破甲弓和破軍之類的。總之大家出裝一定要靈活,不要一直跟著推薦出裝來,也要分析對面的陣容和需要來針對出裝。
8樓:五**
王者榮耀現在有60多個英雄,每個英雄都有每個英雄的固定屬性,大致可分為肉,射手,法師,刺客,打野。接下來我將簡略說一下每種屬性的大致出裝。先說說肉,這種英雄不管對面是什麼,只要一直出肉就好了,後期的程咬金和白起是主要代表。
肉的主流裝備有紅蓮甲,霸者重灌,魔女斗篷,反甲,復活甲或者物防甲,綠甲,這類英雄對應的出裝規則就是對面法師多,就多出法防,對面物理攻擊多就物防,鞋子的選擇也要根據對面陣容來選擇。玩坦克類不需要多想,就是出肉就得了。
再乙個就是射手,射手的定位在現在這個版本也是比較尷尬的,一般射手和輔助走下路,只要慫一些,可以直接疊出**傷害的裝備,但實際,射手也可以針對刺客出一些防禦的裝備,但最好是隻出一件,推薦出純淨蒼穹,在刺客打出一套傷害之後,有可能不會直接被秒。有些射手是純淨蒼穹和復活甲兩個換著用,死掉之後把其中乙個裝備換成另乙個,還有就是魯班這個射手可以出乙個冰痕之握加一些防禦裝備,因為魯班這個英雄在後期傷害非常**。像貂蟬這種特殊的英雄,在出了吸血書和大面具之後,剩下的都可以出防禦裝備,但是一般法師類還是以輸出為主,出多了防禦裝備勢必不會死,傷害達到最大,而且也不是十分的肉,針對法師的法術防禦就出魔女斗篷,針對物理傷害就出反傷刺甲,如果血量不夠就出個霸者重灌。
9樓:網友
對於所有的moba類遊戲來說,正確的出裝對於獲得勝利來說是十分重要的,但是我們在遊戲中不能完全按照一些大神的推薦出裝來出,而應該按照場上的情況,特別是地方英雄的出裝,來做出調整,剋制地方英雄,以更容易的獲得勝利。
那麼答主就來跟大家分享一下有哪些比較常見的方法來抑制別人的裝備呢?
答主在這裡就跟大家分享幾個我經常使用的套路和方法,希望能夠幫到大家。
一、根據傷害型別來判斷
大家都知道,在王者榮耀中有物理傷害和魔法傷害兩種。我們在對局的時候就可以根據敵方是物理傷害和魔法傷害來出相應的防裝。一般情況下敵方應該是兩種傷害都有,但是你也應該根據哪種傷害比較多,或者敵方哪個英雄發育的比較好,造成的傷害更多,來針對性出防裝。
二、根據地方出裝思路來判斷
這種一般是根據地方英雄是走輸出流,還是坦克流。如果敵方走的是坦克流,我們就應該出一些穿甲裝,提公升的收益還是比較大的。如果敵方英雄走的是輸出流,秒人的能力比較強,我們如果是adc的話,是不是有必要出一些血量裝或者防裝來防止每次團戰都被第一波秒掉。
三、根據我方友軍來判斷
如果我們隊友都是物理傷害,對面出了很多護甲裝備,那麼我們的技能如果魔法傷害的收益的話,我們是不是應該多出一些魔法傷害的裝備,這樣造成的傷害就會更大。再或者,如果我們的隊友輸出比較多,而坦克不夠,那麼我們是不是也可以充當一下坦克的作用,為隊友抗傷害,為他們創造輸出環境。這樣從某種程度上來講,也是間接的剋制地方英雄。
四、根據英雄特性來判斷
例如,地方使用的是隻有一套技能,但是技能傷害很高,足夠秒人的英雄,比如妲己。那麼我們是不是可以出一件復活甲,就算被她秒掉,她一套技能放完之後,就沒有什麼傷害了,我們復活後就可能將其反殺。再或者,如果敵方是乙個有消耗能力但是沒有生命回覆的法師,那麼我們是不是可以出一些吸血裝和對面換血消耗。
王者榮耀如果不能檢視敵方出裝會不會更好玩?
10樓:hzh荒年
會更有挑戰性,因為不知道出裝,你也相應的不能出剋制對方的裝備,反過來對面也無法看到你的出裝,我覺得可有可無吧,沒什麼影響。
11樓:消化
王者榮耀如果不能檢視敵方出裝,是毫無意義的,而且會降低遊戲的體驗度。遊戲中,往往會根據敵方出裝,調整自己出裝。如果不能看到敵方出裝,一通瞎打,那還有什麼可玩性,也體現不出技術。
12樓:夢至彼岸
遊戲都是有合理範圍內隨機性的,比如說dota河道神符,英雄聯盟個別符文,這兩款競技始祖都沒有做出裝備遮蔽是什麼原因呢。首先競技遊戲要體現競技性和微操度,裝備取捨釋放時機非常非常重要,一局比賽順風順水的達摩,裝備遮蔽看不到,r閃一拳打到了新鮮出爐的金身上,尤其是王者榮耀這樣的快節奏遊戲。
13樓:夕陽淺傾
不知道,反正我打遊戲從來不會看敵方出裝,自己也不會出裝,所以能不能檢視對我來說沒什麼影響呀。
14樓:來自天龍寺意氣風發的熱帶魚
可以出乙個這個模式,大家試玩看看。雙方都不能看出裝,增加了一些不確定性。還是蠻期待這個模式的。
15樓:網友
雖然有許多不平衡的地方,但是如果看不到對面的出裝就失去了意義,作為乙個策略遊戲,自己需要按照對面出裝調整。
16樓:回憶
我覺得就沒樂趣了,裝備的屬性也沒啥意思了,這遊戲有意思的地方就是團隊戰略推塔,和隨時換裝相剋。盲打全靠猜,還不如刷裝備隨機掉落。
我家要不要出裝修,要不要分手,我家要不要出裝修,要不要分手
把你的感受告訴他!讓他明白 擦。說實話 我作為一個男生的觀點來看我要是女生決定不會找這樣的男生 雖然愛情是無私的但是共產主義 我可吃不消 兄妹6個 經濟上怎麼樣關鍵看你父母的意見 既然你家經濟還不錯 適當出點錢 也並非不可反正最後倆家並一家 誰用不是用?但是他的大男子主義 要和他好好談談什麼事都要 ...
王者榮耀的凱要不要出回藍的聖盃,王者榮耀中聖盃可以大量的回藍,玩哪個法師時要出聖盃,為什麼?
凱是不需要出聖盃的找時間多回城幾次加藍去就好了,一個靠物理打輸出的用不了多少藍只要找時間多回城幾次那麼你是不需要再出聖盃的。王者榮耀中聖盃可以大量的回藍,玩哪個法師時要出聖盃,為什麼?現在法師幾乎沒有人出這件裝備了,前期實在缺藍最多會出一個小聖盃等到後期也會直接賣掉。聖盃改版後非常適合法師出,如果打...
王者榮耀怎麼知道對面出裝後用什麼裝剋制它,我用的是法師,如果
射手和刺客大多後期輸出高,可以出半肉和輸出,你一般玩的什麼英雄?法師要是被突只要不是裝備差太多基本打不過刺客,該閃現閃現你隊友要專是回來救你你就有屬希望反殺。不過基本都是豬隊友你就不要想了。射手的話大小姐邊打邊跑還是能弄死刺客的,裝備差不多的話刺客基本秒不死你。后羿也差不多 那種沒位移沒控沒減速的,...