1樓:網友
《摩登時代》,描述了經濟蕭條時期,工人查理在工廠幹活、發瘋、進入精神病院的故事,查理的工作是擰緊六角形螺絲,流水線的超強作業,讓查理形成了一看見六角形就忍不住去扭動的強迫症,其後失業悶枯的查理,策劃替笑磨人頂罪入獄以便能獲得三餐,卻仍失敗了……這樣瘋狂的故事,觀影者第一反應螞公升洞可能會因為不和自己相關而覺得好笑,但故事本人卻是悲劇無疑,笑過之後,立即會覺得悲涼,那樣的時代,那樣無力無助的貧民,無可依靠,唯有相依為命,互相安慰。
2樓:赫宰是我的
我們看喜劇,無非是笑主人公的窘態,笑他的無能,這說起來也是一種悲哀,但事實如此。戲劇**於生活,即使是離真實現代生活十萬八千里的科幻或者古裝,也許人物設定跟現代生活完全相反,但這也是現代生灶森活的反照,總之都脫離不了生活,脫離了的生活的戲劇從來也不會好看。而生活本身從來不可能單純是喜劇或者悲劇,有困難有喜悅,這胡卜就是人生,從富豪權貴到貧民百姓,各自有各自的苦樂。
俗語,家家有本難唸的經,也是這個道理。
褲辯穗
3樓:絆你一生
對於戲劇來說,乙個故事,一部電影,沒有矛盾纖衡沒有衝突,就不好看,痛苦更能震撼人心,歡笑讓人更舒暢,悲喜交加是為正劇,時而揪心時而歡笑,一張一弛,才更引人入勝,所以一部吸引人的戲劇,常常是用了以毀戚做上兩種仔悄情緒的。
4樓:回憶
在大多數中國人的家庭裡,父親常常是嚴肅的象徵,母親則啟和往往是溫柔的代表,一般來說母親比父親要更常散發笑容,但對於孩子來說,母親的笑因為司空見慣而顯得平常,父親的笑則更讓人印象深刻,孩子更珍惜。喜劇來說沒咐也是枯旁純如此,主人公沒有一點遇到一點困難,一路順暢的喜劇,你並不會覺得吸引人。
5樓:桑天安
對於喜劇來說,通篇的喜劇雀頌並不吸頃賣鄭引人,經歷苦難後的喜悅才更難得,更讓配拿人記憶深刻,也更珍貴,喜劇正是基於此理。
6樓:難忘情冷雨夜
悔指雀逗宴周星馳的電影就是如此,他的電影主人公也多是小人物,多誇張、惡搞、無厘頭,觀眾看到這種場景哈哈大笑,但作為主人公,經歷了那樣碧早離奇的遭遇,應該沒有人會笑吧。所以如果你足夠細心,你會發現,自己應該對周星馳的笑容很不熟悉,因為他在自己的電影裡,幾乎不會笑,即使笑,也並不是真心的笑。
7樓:辰星
英雄也有悲喜劇,很擾迅物多英雄的人生,是昌差無數悲劇和一部喜劇的結合體,無數的悲劇成就了最後那一場喜劇緩液。
8樓:猴29673呈良
偉大的喜劇表演家卓別林,他的電影,誇張和滑稽是表中中象,劇情本身卻鏈頃是十棚培陸足的悲劇。
為什麼說喜劇的核心就是悲劇?
9樓:小知愛娛樂啊
歡樂只是喜劇的表現形式,而悲傷才是它真正的核心,真正的感染力所在。為了逗趣觀眾,為了打動觀眾,要把小人物的悲傷無奈用歡樂的方式來表達,看懂了的人,就會笑著笑著就哭了。
喜劇衝突的解決一般比較輕快,往往以代表進步力量的主人公獲得勝利或如願以償為結局。1895年6月10日,法國路易斯·盧公尺埃爾出品了世界上第一部喜劇片《水澆園丁》
從此開闢了喜劇片的先河。
產生歷史。喜劇作為一種戲劇體裁,最早產生於古希臘。
它的希臘文komoidia(意為狂歡舞劇),是由komos(意為狂歡隊伍之歌)與aeidein(意為唱歌)合成。它起源於農民收穫葡萄時節祭祀酒神時的狂歡遊行,遊行者化裝為鳥獸,載歌載舞,稱之為komos。
希臘本部的梅加臘人於西元前7世紀初把它演變為一種滑稽戲,成為喜劇的前身。此後,它作為一種戲劇體裁逐步發展成熟,並誕生了偉大的喜劇家阿里斯托芬。
阿里斯托芬一生共寫過44個喜劇劇本,但完整流傳下來的只有11部。
比較著名的包括《巴比倫人》、《雲》、《鳥》、《騎士》、《阿卡奈人》
等。其中《鳥》是最優秀的作品,也是古希臘現存的結構最完整的寓言喜劇,是烏托邦。
喜劇的濫觴。
阿里斯托芬是整個歐洲的喜劇之父,正是他奠定了西方文學中喜劇以滑稽形式表現嚴肅主題的傳統。
喜劇的核心是悲劇,但喜劇作品的「喜頭悲尾」就是對這一核心的體現嗎?
10樓:花耳植物生活
著名的喜劇演員陳佩斯曾經說過,喜劇的核心是悲劇。雖然這句話他並不是第乙個提出來的人,但是他將這個觀念普及給大眾,讓大眾真正認識到什麼是喜劇。但是陳佩斯說這句話的本意是讓大家深究喜劇作品的內涵和深意,大部分人卻對這句話會錯意,導致現如今很多小品都變得假煽情,硬煽情,讓人很難理解小品真正所表達的情緒。
一些喜劇作品確實是喜頭悲尾,讓大家從歡樂中瞭解故事的真正內涵。比如說,陳佩斯曾經在春晚上表演的小品《王爺與郵差》就帶有一些悲劇性的色彩,雖然觀眾看的時候覺得很好笑,但是冷靜下來就會發現這個小品引人深思。雖說這部小品確實有帶一點點的悲劇色彩,但是如果直接說它是以悲劇結尾也不符合實際,只是給觀眾留下了更多的思考空間而已。
像陳佩斯早年的一些作品,比如說《主角與配角》、《警察與小偷》就不帶悲劇性。這些小品讓觀眾覺得歡樂,然後會有一點點的思考的可能不,但是也說不上有悲劇色彩。其實大多數小品還都是以喜劇為核心的,喜頭悲尾的喜劇作品只佔少數。
所以喜劇作品都是喜頭悲尾這種說法不能一概而論,要辯證的看待這句話。<>
現如今很多喜劇都對這句話有誤解,認為只有以悲劇作結尾才能引人深思,覺得以悲劇結尾的作品才更有可能成為經典之作,傳達出作品的真正內涵。其實這種想法是不對的,不能隨波逐流,喜劇就是喜劇,悲劇就是悲劇。確實可以在喜劇中穿插一些能夠引發觀眾思考的內容,但是喜劇的真正定義不能搞錯了,不能本末倒置,將喜劇變成悲劇。
11樓:葉落紅葉之歌
是的,因為喜劇的背後往往是悲劇,而且喜劇演員其實在生活當中並沒有大家看到的這麼開心和搞笑,他們是通過喜劇的方式來表達自己內心的悲。
12樓:配鏡劉老師
不是的,喜劇不應該是這樣的,喜劇就是讓人歡樂,讓人笑得,悲劇結尾並不是很好的。
13樓:蓉淼經驗之窗
並不是的,其實喜劇現在都太套路化了,我覺得真正的喜劇可以從頭到尾都是讓人開心的。
你覺得一部優秀的遊戲應該具備哪些元素
我認為一部優秀的遊戲具備的元素有,首先它可以讓人很喜歡玩,但是不能讓人上癮,因為過度沉迷遊戲就會傷身。其次就是遊戲應該具備一個強大的伺服器,要不然玩遊戲的時候時常容易卡頓。我覺得一部優秀的遊戲應該具備目標,遊戲需要目標,玩家去爭取什麼,如何獲勝,當向別人解釋遊戲的時候,通常你要告訴他們,第一件事就是...
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