1樓:小亮聊遊戲
原神暴擊率100%必定暴擊。首先只要你能堆到100%暴擊率,那就每一次攻擊都必定會暴擊,這是概率為「1」的事件,不可能存在不暴擊的說法段簡。原神屬性資料是保留小數點後一位的,這就不存在四捨五入的情況,比如從暴擊率變為暴擊率。
原神暴擊率講解原神是一款冒險類的角色扮演。
的手遊,融合了多種元素,在原神中玩家可以體驗到多種不同風格型別的遊戲玩法內容,握凱褲在遊戲中暴擊率是乙個非常重要的屬性,只有暴擊率足夠高,才能觸發暴擊傷害。
從理論上來說,遊戲數字存在小數,100%的面板暴擊率,實際上可能為暴擊率,所以面板為100%暴擊率不暴擊的概率只有不到4/10000,這個概率孫吵可比單抽出金低多了。
原神暴擊率多少合適
2樓:風林網路手遊平臺
暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。
隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。
不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的**都是最香的,爆傷詞條次之,因為**的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。
原神暴擊率和暴擊傷害哪個重要
3樓:阿飛遊戲解答
原神暴擊率和暴擊傷害相比而言,暴擊率更重要。
因為暴擊率是暴擊傷害的基礎。原因有以下幾點:首先,暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義。
其次,暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。而且可以確定的一點就是,遊戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的。
再次,如果玩家們願意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。這時暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍餘禪世率襲陵,因此也是沒有上限的,越高越好。
然說暴擊率和爆傷在屬性上都沒有上限,但是單論收益的話到底是堆攻擊力好還是堆暴擊暴傷好,還是豎肢得具體情況具體分析。
我們在玩的過程中,可以根據每個人的角色等級、聖遺物。
副詞條水平等進行相應選擇才能夠得出結論。
《原神》魈暴擊率多少合格?
4樓:小熊玩科技
原神》敬顫魈暴擊率越高越好,但是合格必須不低於50。
暴擊自然是越高越好,對於非洲玩家而言,有時候不暴擊不就是等於沒暴擊傷害了。其實並不然,暴擊率在某個特定值以前都比暴傷重要,這個值有可能是75%,也有鍵虛可能是80%或100%,但絕對不是50%。
原神的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的,也就是玩家們願意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍率,因此也是沒有上限的,越高越好。
雖然說暴擊率和爆傷在屬性上都沒有上限,但是單論收益的話到底是堆攻擊力好還是堆暴擊暴傷好還是得具體情況具體分析。
根據每個人亮亮敗的角色等級、聖遺物。
副詞條水平等才能夠得出結論,無法一概而論。
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