WOW暴擊只對應韌性無視護甲值嗎?

2023-01-22 07:00:04 字數 4407 閱讀 4399

1樓:丨禍害丶

韌性 是針對暴擊幾率的。

護甲 是針對傷害量的。

比如:敵人有50%的暴擊幾率。

你有300的韌性 可以減少敵人20%的暴擊幾率。

這個時候,敵人攻擊你就只剩30%的暴擊幾率了。

比如:敵人有1000的攻擊強度,1的攻擊強度 = 1滴血。

你有500的護甲。

這個時候敵人攻擊你 就只有1000的攻擊強度-500的自身護甲=500的攻擊強度了。

於是你只受到500滴血的傷害。

我們再來看護甲和韌性的共同作用。

敵人1000的攻擊強度暴擊 就是傷害2000的血。

你有500的護甲。於是敵人暴擊只能傷害你1000的血。

本來敵人的暴擊 幾率是50% 10下里面出現5下暴擊。

但是你有300的韌 減去了他 20%的暴擊,於是敵人只剩下30%的暴擊幾率 也就是 10下只暴擊3下。

以上數字資料 是為了幫助理解而假設。

不做真實資料參考。

只做幫助理解。

2樓:匿名使用者

wow中暴擊幾率越高,那麼你打出的攻擊產生暴擊效果【基礎傷害2倍】也就越高。

wow怎樣來無視對方的--韌性?

3樓:網友

所謂的菜刀隊。基本無視韌性。

wow 多少暴擊開始忽略韌性

4樓:端木哚哚

首先, 關於忽略韌性, 只是單純的以資料來衡量, 因為韌性在pk時是減少 受到的暴擊率和週期傷害(此2個減少百分比相同) 暴擊傷害,法力吸取效果(此2個減少百分比為上邊2個的2倍) 所以對於暴擊忽略韌性,只是減少了韌性所帶來的防暴擊率效果, 根據不同職業公式不同, 暴擊率和韌性間的關係也不同。 不過有一點, 就是在當暴擊率高過臨界值(姑且認為 25% 50%(此為暴擊減完韌性效果後的絕對數值) 時, 在超過臨界值不多時 會以此3種為確定資料, 也就是說, 25%~ 30% 4次必有一次暴擊, 33.

33% 3次必有一次暴, 50%幾率 (2次必有一次暴擊) 不過資料是絕對的, 但人品是實際的。所以在很大意義上, 總會出現資料流的錯誤, 不過至少可以肯定, 資料在大多數時候是講理的, 人品系數所佔比例很不大(就像dk馬掉率1% 但是刷了100多次仍沒出, 某人刷1此就出的飄過)

5樓:侍海逸

無此說法。任何時候都無法忽略。

wowr韌性除了減免爆擊還減免傷害麼?

wow,防禦屬性中的韌性對應 攻擊中的什麼屬性

6樓:匿名使用者

韌性是降低暴擊傷害和暴擊率的 普通傷害不暴擊的話不能降低,他打你疼是因為你是布甲 護甲低。你打他不疼,可能是因為他開了減傷技能 而且你需要冰住了打 出的暴擊必然被減傷。

7樓:匿名使用者

韌性是對 法術和物理 傷害都有效的,反正就是按百分比減免傷害的,只要是傷害都有用,對dot之類的也有用的。

8樓:說就說大實話

不能只看韌性,韌性只是降低被暴擊的概率和暴擊傷害,現在fs pvp幾乎都是冰法,對手有意識的穿冰抗裝備,使用冰抗合劑,你打他當然不疼,還有一種可能我沒試過,和一個lr組隊,lr開野性守護,也可以增加他的抗性,不知道pvp可不可以使用。

魔獸世界,護甲和韌性的減傷機制是怎樣的?

9樓:地獄丨樂章

護甲是対物理攻擊較少傷害的,韌性是対你的暴擊和暴擊傷害減少為什麼s4好,應為除韌性外每個職業的s4耐智力或者力量敏捷什麼的都比s2要高。

lz這種情況在我剛穿上s4時候也有過,但是可以確定的是同一個人打你所收到傷害是一樣的。

lz感覺比以前耐打了,這可以從你手法上來解釋,知道什麼時候開盾反什麼時候該切姿態帶盾,這都是原因。而且戰場裡索碰到的人裝備都不可能一樣所以有所誤差,而且s4屬性耐力比原來多了這也是感覺抗打一方面 ,lz說s4比s2多70耐不到但你要考慮到你現在穿上護衛者的戒指了護衛者的鞋子了,散件比原來應該都有所提升吧 ,加上4w的大章韌性就多了很多s4畢業差不多400韌左右。

10樓:匿名使用者

韌性是降低你被暴擊的幾率,並且降低你被爆擊後受到的傷害,降低你受到的dot傷害。

護甲是降低你收到的直接物理傷害。

韌性只能降低直接傷害法術的爆擊傷害,和dot法術的傷害。你說的這種情況是不可能出現的。韌性,法術的傷害,天賦等等,肯定會有不同,相同的話傷害應該是一樣的。

11樓:匿名使用者

強烈建議你找個法師測量下(最好讓法師什麼裝備都不帶,0法傷一級冰箭測試),次數一定要多,因為法師的法術傷害是一個範圍,中間可能差了200左右,因為法師的每個法術享受的法傷不是每次都是一個固定值,而且每次攻擊可能被你抵抗的傷害數目也不一樣。還有,s4屬性比s2高,雖然韌性一樣,但是血還是比1。

2w血多吃2個冰箭。建議看戰鬥記錄,讓法師用1級冰箭多多的打幾次。你會發現效果差不多。

韌性是不減傷的。你用滑鼠懸停在韌性2字上就知道確切含義了。護甲只減物理傷害,你用滑鼠放在上面就看清楚了。

你說的受攻擊傷害多個人理解:一個冰箭打3000傷害,s4可能只有五分之一,s2就是四分之一,血條稍微動感點吧。

12樓:網友

無緣s4的飄過……你確定s4跟s2韌性等級一樣?

wow韌性和免傷是怎麼算的?

13樓:匿名使用者

首先說說韌性的定義:減少爆擊率和爆擊帶來的傷害。

在tbc到來韌性引入之後,最大的受益者我想非痛苦ss和am受益最大。

原因有以下幾點:

1、在tbc之前,減少傷害除了護甲,那麼就只剩下抗性了。然而抗性只對法系職業有用,而對於物理職業,抗性對他們只有好處沒有任何壞處。而對於法系,高抗性的敵人就等於神一樣的存在,舉例就用惡魔ss的狗狗了,狗狗對於法系是什麼法系自己知道,而對於物理職業,惡魔ss的狗狗就等於柴一般的存在。

3、在tbc的韌性引入之後,韌性對所有職業都起到了作用,在高韌性的情況下,對方更不容易被殺死,因為韌性可以減少物理和法師所造成的爆擊傷害和爆擊率。

3、然而,在這裡又出現了2個dot職業,也就是痛苦s和am。由於dot根本自是始終都沒有享受到爆擊的效果,所以韌性就對dot無效,這個是無可厚非的。而dot屬於魔法,確有受抗性的影響,高抗性可以殘廢掉dot。

4、韌性引入後,如果本身沒有抗性加成,痛苦s和am將是最大的受益者,那麼tbc的時候,痛苦s和am的實際情況就可以理解為現在物理職業的地位。現階段物理職業享受著抗性帶來的好處,而本身不受到抗性帶來的負面影響,只有好處沒有壞處。那麼tbc的時候,如果其他職業沒有抗性,那麼痛苦s和am就可以享受韌性帶來的好處而沒有受到韌性所帶來的壞處。

5、但是,tbc的時候,痛苦s和am又不是像現在物理輸出職業一樣完全無解,因為你可以依靠抗性來壓制法系職業,但是現階段物理職業卻是無解的,因為我們沒辦法去給自己加上韌性。

物理職業在tbc之前享受了抗性帶來的好處,那麼tbc初期dot職業由於初期在全體追求達到一定韌性的前提下會享受韌性帶來的巨大優勢。但是這並不是無解的,隨著遊戲的進一步深入,我想伴隨著一些抗性裝的入手,dot職業的優勢就會慢慢被抵消。所以,請不要張口削弱閉口削弱,通過打壓其他職業來提高自身職業是不道德的。

求國服魔獸世界屬性影響詳解

14樓:快樂的挖土工

智力:魔法上限 5秒回藍 法術暴擊率。

精神:5秒回藍。

耐力:生命值。

敏捷:物理暴擊率 躲閃幾率 攻擊強度(只限dz lr 貓德) 護甲力量:近戰攻擊強度 格擋值。

攻擊強度/法術強度:每一擊的傷害/**量。

命中/精準:提高擊中幾率。

暴擊:提高暴擊幾率。

法術穿透:降低目標抵抗對應類別法術的幾率。

護甲穿透:無視目標相應百分比的護甲值。

韌性:減少目標對你造成暴擊的幾率及暴擊傷害躲閃:提高躲閃幾率。

格擋率:提高使用盾牌格擋攻擊的幾率。

格擋值:提高格擋攻擊後吸收的傷害。

15樓:悲劇英文

智力影響你的暴擊和mp值精神影響回藍速度 有天賦的話會影響法術強度。 攻強只是影響近戰傷害對ms沒有作用。暴擊等級影響暴擊概率。

法術強度 影響你的**和法術傷害。命中等級影響法術的命中率。如果是**的話不用考慮。

16樓:火刃秋冥月

相同的屬性加在不同職業上也是不同的。在遊戲上你可以把滑鼠放在想看的屬性上就會顯示了。

17樓:

ms 攻強。。你最好下個外掛 然後進入任務屬性介面 原介面外 的那個框裡有顯示- -

18樓:匿名使用者

你是戒律ms的話 你要智力 那個在你天賦裡面 不僅加藍 還加暴擊。

神牧的話 要精神 精神加回藍的。

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寶珠如下 1 瘋狂盜匪 物理暴擊率 2 2 人魚之王圖雷 物理暴擊率 2 3 凱恩 物理暴擊率 4 4 穿靴子的馬爾切拉 物理暴擊率 4 5 魂 長槍麥斯 物理暴擊率 10 6 虛空之弗曼 物理暴擊率 3 魔法暴擊率 4 7 庫爾圖洛 瑪努斯 物理暴擊率 7 8 庫爾圖洛馬努斯mark ii 物理暴...

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