1樓:生活達人木木
區別如下:
1、收費不同。
一般遊戲正式上線前的都會經歷公測,公測時遊戲整體已經比較完整了,遊戲公司邀請玩家參加公測來幫助遊戲公司找到bug及其他問題,但是公測時遊戲一般沒有收費專案,公測過後,遊戲公司覺得遊戲沒什麼問題,且經過稽核後,帆拆就可以正式運營開始收費了。
2、玩家數量不同。
公測階段會有相當舉臘一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。正式運營時大家都可以玩了。
3、操作不同。
公測是面向大眾測試,分為刪檔和不刪檔公測,刪不刪號要看是不是刪檔公測,正式運營就是遊戲正式釋出,不會出現刪檔。
內測:
內測是相對於公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲**商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景。
以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言。
比如,遊戲中的書生的態答棗語言應該是文質彬彬,絕對不可以摻雜有江湖的語言成分等等。
2樓:贛
1. 公測是一部分玩家參與進來,是搏指處於正式推出的最後階段的測試,聽取玩家的意見和反饋基衝配,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
2. 正式運營階段就開始正常運營了,基本上該收點卡的收點卡,該免費的還是免費。判餘。
公測和正式運營究竟有什麼區別?
3樓:網友
公測就是不要錢讓你玩。正式運營的時候有可能會收費。
現在的網遊,其實公測就等於正式開始運營了,只不過為了拉人氣,暫時不收任何費用,等過了公測期,就開始點卡收費或者道具收費了。
遊戲運營,「內測」與「公測」的區別在**?
4樓:烤焦的坨坨
前遊戲策劃來答一發吧。
遊戲的生命週期中會根據需要,分為諸如刪檔限號測試、不刪檔測試、內測、公測等不同階段。
有些公司或者有些產品叫法不同,但最終都大同小異。
在最初期的時候,這些不同階段的測試是有功能性目的。
比如,在小規模刪檔限號測試中,通常會選擇些有類似遊戲經驗的精英玩家,請他們試玩遊戲,進而測試遊戲的一些系統是否合理、需要優化(當然,我也遇到過為了讓這部分核心玩家在下次測試繼續來玩,以提高資料表現,爭取更多資源的)。
再比如到了內測階段,通常都是不刪檔,限號不限號都有可能,看具體遊戲安排,這時候很可能需要測試或已經測試過服務網承載能力,你不能公測的時候人一多,伺服器掛了就悲劇了,而且內測資料規模相對更大,可以看到遊戲在放大使用者樣本量後的表現。
真正公測的時候,就是所有資源一起宣傳推廣的時候,這個時候就是遊戲正式跟所有使用者見面。
好,說完本來分這些測試的目的後,我們再聊一下近些年不正常的現象。
我總感覺似乎像是被《天龍八部》帶壞了,從什麼時候起,一款遊戲上線兩三年開始宣稱我們「公測」啦!而且現在這種情況越來越多,大大小小的遊戲廠商都樂此不彼,甚至推出個資料片玩法都敢說自己是xx公測。
這都不算什麼了,還有那種廣告上天天寫著:今日公測,喂,你們的節操呢?
其實他們的目的很簡單,再以公測的目的,吸引一波使用者來玩,再坑……哦不,再收一撥人頭,笑~
什麼是公測,內測,封測,運營???
5樓:匿名使用者
封測:封閉測試。其版本實為未成熟的,有很多的bug。
在裡面玩和正常沒分別。就是禁止使用者註冊,只提供了一些分給玩家試玩,如果發現bug了就一定要告訴官方**,官方才能進行補丁。
內測:內部測試。經歷了封測後,遊戲進一步完善。
釋出出來,讓大眾玩家可以註冊試玩,通過玩家玩後的反應和建議,進一步將遊戲的bug、設定、職業能力等等進行修訂。 有的遊戲咐銷的內測的是有限的,比較難註冊。一般的遊戲內態御測結束衡閉遊後就把玩家的遊戲角色刪掉,有的則保留或保留一部分。
內測的遊戲是免費的。
公測:公開測試。其實就是向廣大玩家完全公開,註冊的數量沒有限制,到了公測階段一般來講初期是免費的,之後隨著玩家數量的多少,遊戲運營商會在一定時間之後對遊戲開始收費。
當然,永久免費的遊戲除外。
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