手遊創業成功後分紅太低怎麼辦?

2025-07-26 12:40:10 字數 5034 閱讀 1155

1樓:康小寧

1、中國遊戲界數值為王,系統肯學肯抄誰都可以做。數值策劃州中和和其他所有門類的策劃基本上是兩種職業。建議你悄悄的把這個專案的數值學起來。

2、如同其他答案所言,你確實不是不可替代的。如果少了你這個專案就玩不轉了,相信我,所有老闆都會給你三到五倍的薪水留下你。重點是如果你足夠重要,你的老闆會在你不滿之前早就把待遇給到。

w流水的專案你隨便跳,薪資的漲幅至少在冊盯到2倍之間。但如果你只工作了三年左右,不要著急,先確定自己把這個專案的所有內容都吃透了。

4、分紅分多少是老闆早就想好了,基本不要指望漲了,視你跟上級的關係,委婉的提出加基本工資。培掘加個k不要嫌少,這是你下乙份工資的起薪依據。

5、願不願學,能學多少決定你下下份工作的狀態。<>

2樓:7721滅韓賬婦

1、首先策劃的路挺不好走,特別是手遊策劃,手遊公司風起雲湧,一擁而上,專案週期為1年或不到,如果遊戲上線不理想投資人不肯再試錯的話公司就散了,說是公司其實也就6,7個人或十來個人。於是作為遊戲策劃又得尋找下一家公司,後果就是履歷很難看,給hr感覺就是跳槽太頻繁,但是這個何嘗是遊戲策劃從業者的本意?

2、好的策劃真的是極少極少,一方面策劃的待遇偏低,除主策外通常策劃的薪資要比程式設計師低,這可能是首先老闆認為乙個水平一般的策劃也就值這個錢,其次是遊戲公司對策劃人員的不重視。就如設計師一直在中國的地位達不到國外同行業的高度。老闆對策劃人員肆孝的態度也不能全怪他們,從我遇到的這麼多遊戲策劃來說,優秀的確實非常少,這個是無法否認的。

3、好的專案實在是太少了,中國的遊戲肢悄公司我們都懂的,大部分遊戲專案水準都偏低的,數量上佔絕對優勢的,但是質量實在無法與國外相比,當然最近幾年進步明顯,技術上差距越來越小。大部分創業公司老闆水準太低,一看到手遊好則煤老闆、富二代、足浴店老闆都要過來投資了,光給錢不管理到也還好,偏偏他還是個「遊戲發燒友「這可咋辦呢。於是無數遊戲策劃就歷雹渣成了這一批不專業的遊戲創業公司的犧牲品,根本沒機會參與優秀的作品並得到成長。

和朋友在進行手遊創業,現在在尾聲階段,我非常的無奈

3樓:網友

那就看你是否還想這個朋友繼續做朋友了。這麼說的原因是因為你們意見已經發生了分歧而且你處於乙個被動但卻支付了大部分費用的乙個位置,這種情況我建議你可以直接和朋友說他要做可以的,你把你認為該做的做好然後退出來。他可以繼續去做。

你自己也很清楚你們技術支援不了,開發流程等一些重要環節根本不能實現。這樣等於是在浪費時間,除非你們有乙個成熟的技術團隊。但是現實擺在這,都沒有那麼多的錢可以組織乙個成熟的技術團隊。

所以我建議你做好自己的最後的事情,然後告訴你的朋友繼而退出這個計劃。創業本身就是需要一定基礎的。也不要去抱怨這個過程和這個結果,因為不是隨便乙個人就可以創業成功的。

我是跟同事一起出來走手遊創業。當時是說先工資。其他以後再說。現在問可以向公司要分成嗎

4樓:匿名使用者

可以與你老闆商量 不過這個就看你老闆是什麼樣的人 或者工資上面談談 比較當時你選擇的是工資而不是分成。

合夥創業,分紅是乙個問題,怎麼辦

5樓:來自長城體貼的蜘蛛俠

這個問題沒有那麼難,我個人認為可以根據出資多少和對公司的貢獻大小而定。

團隊創業初期,該如何分紅?

6樓:網友

具體可遵循以下方法:

由於是創業初期,大家積極性都比較高,建議按照出資情況分配原則,可做適當調整;

如果初期比較艱難,有人有退縮的想法,可以及時分紅,平均分配,提高大家的積極性;

創業初期是困難的,但團隊創業之前就應該你定好分紅細則,按照最初規定分紅其實是最公平合理的方法。

在一家創業公司做了一年,都屬於合夥人沒工資只有分紅,只享受分紅不是入股,現在公司情況很不好

7樓:網友

看老闆是否有能力帶你們走出來打出一片天,如果老闆能力強,你們公司前景好,那麼就留下來堅持,創業是乙個非常難的事情,但回報也非常高,所以還需要多方考慮。創業的過程中總是會遇到各種各樣的苦難,過去了就是柳暗花明又一村,不輕易放棄,也不太執著。

8樓:網友

我覺得人家老闆和你認識把你當朋友。如果在這個公司最困難的時候離開,別人會把你怎麼想的,當一頭白眼狼,其他的公司,知道你這樣的事例,肯定也對你有所防範。錦上添花怎可比雪中送炭。

9樓:網友

發展才是硬道理。現在效益不好,要好好找找原因,是公司發展方向不好,還是管理不好,如果真是沒有前途,那就壯士斷腕,堅決果斷。如果有前途,那就好好堅持,做好調整。

不輕言放棄,也不要沒有目標,你本來還年輕,這種經歷還是必要的。

10樓:布穀滿天

既然是分紅就會有股份,既然有分紅記錄就可以要求股權。如果沒有股權,也可以根據勞動法相關規定索要工作。

11樓:牟真一

你首先要看看這個公司的前景如何,假如前景還是不錯,只是暫時的不景氣,那麼我奉勸你還是不要胡思亂想了,那反之既然沒有你想象的發展前途,那麼你還是離開此公司,另謀出路。

12樓:網友

我在一家公司上班時,剛去那年老闆告訴我企業現在比較難,好好幹,等企業未來發展好了,就如何如何。,好吧拼命幹吧,但是等到企業好了以後,我發現老闆竟然把餅給了別人。

我想告訴你,不要輕易相信任何人,能談錢的時候千萬別談感情,不然那時你會發現感情一分錢都不值。

13樓:木子的菜包

參與創作一家公司呢,你可以看你是拿乾股呢還是分紅但都必須簽署乙份股東協議,這份協議方便保證股東出資以及入局淘汰。

14樓:網友

你受騙了。

幹活拿工資,入股才分紅。

你入股了嗎?

工資要發的。不發就是耍流氓了。

15樓:網友

現在打工到處都是差不多,你首先要看看這個公司的前景如何,假如前景還是不錯,只是暫時的不景氣,那麼我奉勸你還是不要胡思亂想了,那反之既然沒有你想象的發展前途,那麼你還是離開此公司,另謀出路。努力創造屬於自己的安慰事業。加油吧年輕人。

16樓:網友

你被忽悠了。如果有股份,又能分紅,那是可以的。如果沒有股份,只有分紅,但是也有保底工資,那也算過得去。

可是沒股份,又沒工資,只有分紅,那不是大忽悠嘛?公司效益不好的話,你連工資都沒有,等於白乾了。而且分紅這種等於獎金差不多,就算公司賺錢,只要老闆心黑一點,把賬目做點手腳,說沒什麼盈利,你也毫無辦法。

打個比方,明明公司盈利一百萬,你本來可以分十萬,現在只要老闆說**有支出,**有成本,做個廣告花了多少萬,最後盈利才三十萬,那你就只能分三萬了。所以這個老闆就是看你年輕,沒社會經驗,給你挖了個坑,他風險小了,把風險都推給你了。

17樓:生活需要儀式感

創業這條路本來就很難走,難免會遇到些坎坷,遇到問題不能選擇逃避這樣你永遠無法成長。而且你還年輕有資本義無反顧的堅持自己的理想,而且才一年而已,情況不好就找找原因,是什麼導致公司情況不好要去解決而不是逃跑。就連馬雲剛開始也是吃了很多的苦才有現在的成就,你有什麼好猶豫的。

吃得苦中苦方為人上人。

創業拉投資之後怎麼分紅

18樓:超級糯公尺時代

根據實際營業產生的實際效益,還有你之前的投資比例,根據書面協議享受分紅。

19樓:超級八神過海

其他成員入股後根據控股大小決定。

請問通過手遊創業應該怎麼做?

20樓:網友

首先你要組建乙個自己的團隊,人不用多,3-5個就可以。然後可以找個孵化器培訓推廣、運營,比如手遊有個番茄孵化器。

21樓:眯眼小寶寶

如果遊戲小白,建議不要做手遊,手遊是創新遊戲軟體的。

22樓:肖唐囯

只要是要付出努力,不是一動不動就坐等其成,那你就可以大膽去做!

23樓:櫟藝炬

第一步:找到靠譜的合作平臺。從遊戲質量,公司資質,合作扶持,售後服務幾個方面考查。

例如與我們公司合作——遊戲質量:主做傳奇仙俠專服手遊,遊戲都是經過合作的**們商議的,質量都是很高的。大多都是明星代言和上市公司的產品,我們非常看重遊戲質量這塊,因為我們知道給**商質量差的遊戲,那就是害了他的推廣前途。

公司資質:公司的營業資質齊全,每款遊戲都有廠商的正規授權證明,合作也是籤的正規公司合同,給**商的合作提供了最大保障,不是口頭支票,不信的歡迎來公司考察。

合作扶持:1,提供獨立的一級專屬後臺,後臺功能豐富多樣化,可瞭解推廣玩家的資料,日結分潤。2,提供推廣渠道的專業培訓,這個我們是根據**商實際情況進行教學,做到實際有效且包教會。

3,遊戲充值扶持和扶持號(託號),這些都可以直接在後臺申請,做到快速對接。

售後服務:建立三方對接群(廠商,發行商,**商),遊戲及推廣扶持方面有什麼問題直接群裡快速解決。

第二步:建議組建4-6人的工作室,工作室的人員配置,電腦配置,及薪資和管理制度,我們這邊會提供培訓和文字,照葫蘆畫瓢就行。你們擔心的主要就是資金這塊,5個人的團隊,人工加場地加配置,大概在5萬左右。

第三步:運營推廣,根據我們培訓提供的推廣方案再結合自己的實際情況,找到適合自己的推廣渠道。這段過程做的就是,耐住性子,把握團隊的推廣方向,勤勤懇懇一步步來。

慢慢的做大,等實力夠了再加大廣告的投入,期間推廣遇到的問題及時和我們溝通,遊戲扶持我們都會及時給到。

24樓:網友

手遊創業是乙個市場表現很不錯的專案,它有著鉅額的收益和巨量的玩家基數,它佔據了我們的空餘時間,成為了我們休閒娛樂的首選工具,而2020年又是乙個新的十年開啟。在過去十年,手遊創業行業發生了翻天覆地的變化,而在下乙個十年,這個變幻莫測的市場又該如何?

對於手遊創業相信大家已經沒有那麼的陌生了,甚至已經有身邊的朋友參與其中。如今想選擇乙個好專案投資是很難的,手遊**就是乙個處於風口的行業,隨著我國遊戲行業的不斷發展,帶動了手遊行業的不斷進步。市場對遊戲產品有著很大的需求,促進了手遊**的發展。

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