關於聖域2黃金版綠裝爆率修改的問題

2021-05-28 19:01:54 字數 5406 閱讀 9834

1樓:匿名使用者

前期是不會出綠裝的…………,等級高點劇情至少過了第一章才有可能出啊……

聖域2 暴率如何修改

2樓:匿名使用者

speedmin = 1500, 最小速度

3樓:匿名使用者

balance.txt 開啟修改一下就好了。sever資料夾吧,很久不玩了,自己看看好吧,不難找,總共這麼幾個資料夾

《聖域2 墮落天使》怎麼改掉寶率、經驗值及金錢暴率調整補丁?

4樓:匿名使用者

現在電腦上沒有這個遊戲了,所以也不知道具體路徑 不過應該不難找 以下是可以修改的引數列表 全部來自遊俠網

個人經驗,如果要裝備的話 修改商店**稀有物品的概率 最有用 刷商店就能把套裝收集滿 不過修改過後遊戲就沒有什麼意思了 請慎重!

聖域2 balance.txt 引數修改說明.可修改遊戲爆率,經驗等幾乎所有引數.

speedmin = 1500, 最小速度

speedmax = 1500, 最大速度,來吧成為劉翔吧!修改最小速度會使整個遊戲的速度增快,包括你的攻擊速度,施法速度,跑步速度等等,當然,怪跑得也不慢。。。所以儘量別上2000。。。。

要不你老追怪跑。部分對攻擊速度上限時150%不滿的玩家可以修改最大速度,這樣你技能和裝備能突破上限,改到2000就是最大能達到200%。

expteambonus = 1333, 組隊經驗獎勵

swaprune_one = 125000, 交換符石金錢

swaprune_two = 25000, 同上

swaprune_three = 5000, 同上

swaprune_four = 500, 同上 感謝crest100提供

swaprune_foreign = 1500, 用其他職業符石交換因素

f***eslot_broncefactor = 1000, 鍛造傷害相關槽因素

f***eslot_silve***ctor = 1070, 鍛造**槽因素

f***eslot_goldfactor = 1150, 鍛造**槽因素 以上一組是交換符石和鍛造所需金錢,初期比較困難時期可以適當修改

isusablebyhero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本職業的

isruneforhero = 400, 是否掉本職業符石 類似上面 感謝kfkxzw提供

skillgrouppoints = 5, 技能組點數 灰常有用的,就是被動後面那組天賦需要前面的前置點,如果改成0可以直接學習,比如雙持就不需要前面點數支援了 感謝renwopa提供

skillpivotpoint = 100, 這個好象是被動技能的總點數,就是說你改成1,學1級就能有這個技能最大的效果,但是75級別突破獎勵和主動技能強化就沒點了。。。感謝renwopa提供

questexplow = 任務所給的最小經驗

questgoldlow = 任務所給的最小金錢

questgoldmax = 任務所給的最大金錢 感謝xlibfly提供

questexpmax = 任務所給的最大經驗;喜歡任務的玩家有福了,稍微修改高些不至於被跑2小時任務沒打怪10分鐘來的快這種事鬱悶

normal_standard = 350, (普通怪物的掉寶率)

normal_rune = 15, (普通怪物掉符石的機率) 符石就是學技能的那個東西,不知道你們是怎麼翻譯的

champ_standard = 700, (怪物首領的掉寶率 就是看小地圖上深紅色的怪)

champ_rune = 45, (怪物首領掉符石的機率)

boss_standard = 1000, (boss 的掉寶率)

boss_rune = 600, (boss 掉符石的機率)

extragold = 0, (掉金錢的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

extrapotion =0, (掉藥水的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

extrarune = 0, (掉符石的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

trader_item = 2300, (商人****.防具及珠寶的數量,千萬不要超過 8000不然會宕機)

trader_many = 10000, (商人**物品的數量,這個修改的高了**底物品就多,比如紅藥水的數量)

trader_specialoffer = 0, (商人**高階道具的機率,就是金色以上的物品)

well_potion = 1000, (掉比自己級別高的藥水的機率)

quest_unique = 0, (通過任務報酬得到高階道具的機率)

subfamdrop_lowchance = 10, (掉低階寶石,低階鍊金材料的機率)

subfamdrop_highchance = 100, (掉高階寶石,高階鍊金材料的機率)

dropmaxrandomrare = 13,

droppoweruprare = 4, 稀有物品的暴率 感謝winstonzhu 提供

rangepickuploot = 200, 這個應該是撿東西的範圍,有待測試。

下面幾個是物品掉落後保留和消失的時間,測試過了。

droptimeitemreserved = 30,

droptimeitemdestroy = 60,

droptimeitemunloadeddestroy = 120,

traderofferupperrarebase = 6 這是商店出稀有物品基數,要和trader_specialoffer = 0 配合用 感謝winstonzhu 提供

mp_experience = ,

打怪經驗值倍數,打低階怪不會1xp了。。。 感謝jacol0402提供

adjustcriticaldamagefactor = 1200, 調節爆擊傷害因素(我就感覺爆擊傷害120%左右)

adjustdamagefactor = 1000, 調節傷害因素

adjustpvpfactor = 200, 調節pvp因素

adjustspellfactor = 1000, 調節魔法傷害因素

basepoint**ultiplier = 500, 基本乘數 ??無解,不知道幹啥用

chanceforadditionalslots = 450, 物品有更多的插槽機率

chanceforslottoimprove = 200, 出現高階插槽機率

chanceincforslotimproveperrarelevel = 50, 隨稀有等級提高插槽品質機率

chancetobe***eslotitemforblankitem = 0, 銀行物品變成有插槽的?費解。。。

chancetobe***eslotitemformagicitem = 0, 銀行物品變成魔法物品。。。。殘念。。。。

chancetobe***eslotitemfornormalitem = 250, 普通物品變成插槽物品機率

chancetobe***eslotitemforuniqueitem = 0, 唯一物品變成插槽物品機率

dicerange = 1000, 骰子(方塊)範圍。。。翻譯是這樣,具體指什麼

durationboost = 2000, 持續時間上升

durationdot = 500, 持續性傷害

durationlongdebuff = 3000, 持續性長時間不良狀態時間

durationshortdebuff = 1000, 持續性短時間不良狀態時間

durationstun = 300, 眩暈時間

durationpulse = 150, 持續性的活力???有一個火星語。。。。

durationstunimmunity = 450, 眩暈免疫

effect***batartchance = 4, 有效戰技機率,不知道指得什麼。。。

effectweaponchance = 2, 有效**機率,同上。。。

effectwillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

killcountbase = 15, 殺怪數量基數(估計跟生存獎勵有關)

killcountinc = 2, 殺怪數量...inc是個縮寫,不知道說的是什麼。。

lifeattribut = 25, 生命屬性

lifebase = 130, 生命基數

lifestep = 19, 生命等級

maxdistlevelxp = 15, 最大獲得經驗等級區域

mindistlevelxp = 3, 最小獲得經驗等級區域

rarebonusdanger = 1000, 應該是後幾個難度的獎勵基數

raremalusthreshold = 150, 估計是後幾個難度開始的malus。。。什麼玩意。。。召喚達人

rarestart = 500, 大概是稀有等級開始基數

runeamounttotal = 12500, 符石總數,不知道指得是什麼?難道是一個技能能吃12500個。。。。

slotgoldpercentageimprovement = 15, **槽改善百分比。。。機翻的自己理解吧。。

slotsilverpercentageimprovement = 7, **槽改善百分比

spellbasedamage = 25, 魔法基礎傷害

tenergydamagerate = 600, t能量傷害比率

tenergymutatechance = 500, t能量變異機率

thresholdgreyxp = 150, 怪物變灰色基礎

toplevelcalc = 200, 最高等級。。。改完難道能上201級。。。?

balanceliferegenerationdelay***batfac = 50, 戰鬥時生命恢復因素

balanceliferegenerationdelaydange***c = 1, 危險時生命恢復因素

balanceliferegenerationtime = 4500, 正常生命恢復

balanceleveltoskillfactor = 350, 等級與技能平衡因素(高等級懲罰)

regenerationfactorskin = 800, **再生因素。。。。什麼玩意。。。召喚火星人!

regenerationfactorarmorbase = 360, 護甲恢復基礎因素。。火星人還沒來啊

dambasepoints = 20, 傷害基礎點數

resbasepoints = 15, res基礎點。。。什麼的縮寫啊。。。

rangeaggro = 400, 貌似怪物視野

rangexp = 900, 有經驗的範圍?

rangearea = 200, 範圍?區域?很迷茫很無助。。

rangenear = 45, 鄰近區域。。。腦殘了。。。

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