如何做好資訊科技與小學語文課堂教學的整合

2021-03-19 18:29:16 字數 5772 閱讀 2838

1樓:匿名使用者

現代資訊科技在語文教學中的廣泛應用,有效地提高了語文教學的效果,但是,在開放性的語文教學中,研究如何與資訊科技進行有效整合並加以應用,對於每一個教育工作者來說都顯得極其重要。筆者主要從四個方面**資訊科技與語文教學有效整合

**怎樣實現現代資訊科技與小學語文課堂教學的有效整合

2樓:11的某某某

資訊科技與課堂教學整合的原則

資訊科技與課堂教學整合,是將資訊科技有機地融合在各學科教學過程中。在整合過程中,教師要設法找出資訊科技在哪些地方能提高學習的效果,從而使學生用資訊科技來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務。

1、要運用先進的教育理論為指導;

2、要緊緊圍繞「新型教學結構」的建立來進行整合;

3、根據學科特點構建整合的教學模式:每個學科都有其固有的知識結構和學科特點,它們對學生的要求也是不同的。要重視各學科的教學資源建設和資訊化學習工具的蒐集與開發,這是實現整合的必要前提;

4、根據教學內容選擇整合策略:資訊科技與課堂教學的整合應該根據不同的教學物件,實施多樣性、多元化和多層次的整合策略;

5、「學教並重」的教學設計理論整合教學設計:目前的教學設計理論主要有「以教為主」的教學設計和「以學為主」的教學設計兩大類。理想的方法是將二者結合起來,取長補短,形成優勢互補「學教並重」的教學設計理論。

四、資訊科技與課堂教學整合的九大優化方法

1.知識點切入:資訊科技與課堂教學整合,應以學科的知識點為切人點來進行。在各門學科教學過程中,資訊科技可切人的知識點很多,教師應充分利用可切人的知識點,圍繞知識點的揭示、闡述、、歸納、總結等環節,運用現代資訊科技**進行有效的教學,有效地開展課程整合。

2.多種感官參與學習:在教學中,通過資訊科技與課堂教學整合,力求為學生提供多種感官參與學習的氛圍,充分讓學生動眼、動耳、動腦、動手、動口,並通過動手實驗、操作學具,邊想、邊做、邊練來感知事物、領悟概念、掌握原理。多種感官參與學習,能大大提高學生的感知效果.並使學生由被動學習變為主動學習。

3.思維訓練核心:思維訓練是教學的核心,資訊科技與課堂教學整合.激發了學生思考的熱情,有助於教師加強對學生思維的訓練,還有助於對學生思維的創造性進行有效的培養。

4.情感驅動:在各學科教學過程中,學生的情感和非智力因素,在學生的學習過程中起到非常重要的保障作用。在學科教學中,通過資訊科技與課堂教學整合,充分利用多**教學軟體提供的情感驅動功能,調節學生的情感.有效地培養學生·的注意力、觀察力、意志力、記憶力。

5.情境激勵:學科教學的成功與否,很大程度上取決於學生對本門學科的興趣,首先要解決學生想學、愛學的問題。情境激勵,就是通過資訊科技與課堂教學整合、創設教學情境,開展課堂智力激勵,要求學生對問題情境.積極迅速設想出解決的各種可能性。

並通過增進師生的情感交流等有效的手段,引發學習動機,使學生積極主動參與新知識的學習,極大地激發學生探索和發現的熱情。

6.因勢利導:在各學科教學之前,教師可以先展示多**課件,向學生展現各種事物現象和發展過程,在學生對展現的內容深感興趣的情況下,教師因勢利導,提出問題,鋪設懸念,激發學生的好奇心和求知慾,進而引導學生進行深入的學習,起到事半功倍的效果了.

7.合作**:在學科教學中,充分利用計算機網路,讓學生在課內和課外進行合作學習、研究性學習,提高學生的綜合素質和知識的應用能力。

8.自主**學習:資訊科技與課堂教學整合,為學生的自主學習提供了一個良好的學習環境,教師可根據教學目標對教材進行分析和處理,決定用什麼形式來呈現什麼教學內容,並以課件或網頁的形式呈現給學生。學生接受了學習任務以後,在教師的指導下,利用教師提供的資料或利用網路自己查閱資料,開展個別化和協作式相結合的自主學習。

9.寓教於樂:在學科教學中,利用計算機教學遊戲軟體,把科學性、趣味性、教育性集為一體,能夠激發學生的學習興趣,寓教於樂,由此鍛鍊學生的反應速度、決策能力和操縱能力。此外,利用資訊科技**,開展各種藝術活動,也能激發學生的學習熱情,有助於學生掌握知識、發展能力,培養創新意識,提高創新能力。

五、資訊科技與課堂教學整合中應注意的問題

1.對資訊科技應用的誤區

誤區一:部分人認為目前以中國教育的現行體制及經濟現狀,資訊科技與課堂教學整合根本無法實現,從保護學生、保證教學進度角度看是不宜採用的。

誤區二:很多人認為,如果一堂課沒有用到多**課件、網路等就不是一堂好課。也有人認為,使用的技術越先進越好。

誤區三:目前很多學校花大量的人力、物力、財力、時間去準備一個精品課件參加評選活動,而活動一結束就不再使用,對課堂上使用的實用型課件則開發不夠。

誤區四:很多教師認為必須把課件做得非常完美,色彩比較亮麗,但這往往會分散學生注意力,對學生的觀察產生干擾,不利於看清問題的本質。

2.教學方法及思想上的誤區

誤區一:在教學方法上重視演示現象、傳授知識,忽視揭示過程、培養能力。

誤區二:錯誤地理解學生的主體地位。

(1)過度強調學生的主體地位,導致資訊科技環境下學習的優勢沒有發揮,教學任務完不成;

(2)分組學習停留在形式上,存在小組任務目標不明晰,小組成員分工不明確等問題,從而導致學生主體地位沒有充分發揮;

(3)忽視學習能力比較弱的學生,產生兩極分化的現象。

誤區三:忽視教師的主導作用。

3.對教學資源應用的誤區

誤區一:對網路資源過分信賴,忽視其他教學資源。

誤區二:為使用網路而使用網路,忽視教學目標和效果。

誤區三:過分重視助「教」的資源建設,忽視助「學」的資源建設。

誤區四:重視物質資源,忽視人力資源。

4.對教育資訊化理解的誤區

誤區一:校園網建設重形式,輕效果。

誤區二:建設資源的比例嚴重失調,忽視教師培訓。

誤區三:以資訊科技課程為核心。

總之,在資訊科技教學中是要學生真正認識到學好資訊科技的必要性。明確學習目的,端正學習態度,要具有認真踏實刻苦的精神,激發學生的學習興趣,提高學習的主動性和積極性,真正使學生成為新時代的新型人才。當今時代,資訊科技知識在不斷更新,並且更新速度非常快,今天學的東西說不定明天就不適合了,所以,教師應為學生創造學習條件,讓學生學得主動、活潑,激發學生的學習興趣,持之以恆,學生一定會大有收穫的。

同時,教師自己也要不斷學習新的知識,教學方法和教學內容。今天的時代是一個大力推進現代化程序的時代,也是一個資訊**的時代,更是一個需要文化經典和精神財富的時代。做為教師,尤其是計算機教師更應主動學習一些教育理論及專業書籍,從中汲取精神營養,得到思想上的啟迪和行動上的指導,並不斷更新自己的專業知識,能通過自己的教學,既解決教學問題,激勵學生在探索與思考中發現並提出問題,在更高層次的思考、**中給學生指導和幫助,強化學生問題意識和發現意識,在對未知世界的探索中發掘學生的潛能,成為一名優秀的計算機教師。

無論是從時代背景還是發展趨勢來看,資訊科技與課堂教學的整合勢必成為資訊科技應用於教學過程的主要模式。

作為面向21世紀基礎教育教學改革的角度來看,資訊科技與課堂教學教學整合對發展學生主體性、創造性和培養學生創新精神和實踐能力意義深遠。在實踐探索中,我們要在借鑑外來精華的同時努力探索適合本國的整合方法,真正實現資訊科技與課堂教學的深層次整合!但在實施過程中,必將帶來課程內容、教學資源以及學習方式的變革,我相信,通過我們所有優秀園丁的實踐探索、不懈努力,必將取得豐碩成果。

清晨之升 發表於:2007-11-8 14:48:28

新課改將資訊科技與課堂教學改革有機結合,是要把資訊科技作為課堂教學中的學習工具和學習的方式,建構在網路環境下學生自主學習的方式。將資訊科技與課堂整合,將變「傳授型」學習方式為「**性」學習方式,變「單一式」教學為「綜合性」學習方式,變「教師主導」為「互動式」學習方式,變「封閉式」課堂為「開放式」課堂。與傳統課堂相比較,更能發揮學生自主學習、主動**、合作交流等方面的優勢,極大地激發學生的學習動機,培養了創新精神和實踐能力。

資訊化高速發展的社會,教育必須與時俱進,要求教師徹底轉變教育教學觀念,變教師主動「教」和學生被動接受為學生主動「學」,要對學生「授之以漁」,激發學生的學習興趣,喚起學生的主觀能動性。孔子曰:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」如何激發學生的學習興趣呢?

教師要充分利用現有的現代化教學條件去創設激發學生學習興趣的情境。多**輔助教學是教師創設激發學生學習興趣的情境的首選裝置。多**教學軟體集聲、光、動畫為一體,為學生提供生動逼真的學習情境,促使學生眼、耳、手、腦等多種器官同時接受刺激,有利於學生思維的發展,更有利於學生素質的全面提高。

一、利用多**創設教學情境,激發學生的學習興趣,增強學生的參與意識。

恰當的教學情境能喚起學生強烈的求知慾望,促使他們能保持持久的學習熱情,從而獲得最佳的教學效果。創設一種使學生主體參與,興趣濃厚的課堂教學學習氛圍是喚起學生主體參與的前提和保證。學生在愉快而輕鬆的學習氛圍中容易積極參與教學活動,並且能激發內在的學習要求。

學生學習興趣的提高往往離不開生動形象的教育素材。多**正是具有形聲、動畫兼備的優點,在創設情境,營造氛圍方面比其他**來得更直接、更有效。

二、利用多**的直觀演示,容易突破教學的重點難點。

在教學中,有些重點難點往往不易突破,主要原因是學生的生活經驗不豐富,觀察事物不容易全面具體。因此教師要採用比較容易使學生接受的教學過程,達到知識的遷移。在「浮力」一節的教學中,利用多**演示:

先出現一個浸入水中的物體,繼而出現兩個力:「重力」和「浮力」,並閃爍兩次。在老師的分析和講解之後,當這兩個力的大小關係發生變化的情況下,物體在水中的運動情況也隨之發生變化,出現上浮、下沉、懸浮三種情況。

多**的演示讓學生很自然地理解了物體的沉浮條件,感受到物體是浮還是沉,取決於重力和浮力的大小關係。這樣的對比演示,不僅使學生更進一步地理解浮力的概念,還很形象的看到了力和運動的關係。經過多**的直觀演示,學生在頭腦裡建立起自己的認知結構,更好地掌握所學的知識的特徵,強化了對新知識的印象。

同時,教師也突破了教學的重點、難點,完成了教學目標。

三、利用多**輔助教學,容易拓寬學生的解題思路,適應學生的個性差異,注重培養學生的思維能力。

學生學習能力的形成與學習的方法有著密切的關係。能力的培養主要通過思維和操作形成。多**輔助教學,能為學生創設了一個多向思維的情境。

因為它有聲形並茂,生動有趣的特點,提出與新知有關的問題後往往在新知與學生的求知心理之間製造矛盾衝突,進而激發學生的強烈的求知慾望。學生在這種情境之中會積極思考,在活動中會主動參與操作。例如:

關於「正方形和長方形周長」的計算,有多種方法。教師事先設計好題目,啟發學生利用所學的知識進行計算呢?讓學生先思考,然後自己的理解動手做.

由於學生的個性差異,所以有的學生會想出一種做法,有的會想出幾種做法。這時,利用電腦把不同的做法一一演示出來。每一位學生看過以後都會想到有的是自己想到的,有的是自己沒有想到的。

而沒有想到的解法,學生會注重去看,產生求知慾望。這種多**直觀演示與學生動手操作相結合的教學方法,不但使學生的多種感官都參與了學習,而且照顧了學生的個性差異,充分調動了學生的主觀能動性,大大培養了學生的動手操作能力和思維能力。

四、利用多**提供多層次的練習,能有效利用有限的教學空間,並能加大練習密度。

課堂練習是學生鞏固所學新知的重要環節。學生對所學新知的掌握情況也從課堂練習中體現出來。教師對課堂練習要精心設計,不但能減輕學生的作業負擔,而且能提高教學質量。

教師在設計課堂練習時,要充分發揮多****並茂的優勢,設計多層次的習題,讓每一個學生都能在輕鬆愉快的情境中練習。在設計習題時,要照顧全體學生,就要把習題分成多層。一般來說,第一層是與所講例題相仿的練習,目的照顧比較差一點的學生;第二層是基本知識的變式練習,目的解決重、難點知識問題,照顧中等學生;第三層是要稍微動腦筋的思考性練習,目的照顧優秀學生。

這種多層次的練習,讓差生「吃得了」,中等生「吃得好」,優等生「吃得飽吃得好」。學生在做題時不但不感到乏味反而會產生濃厚的學習興趣。老師也達到了培養學生整體素質的目的。

總之,多**輔助教學有許多優勢。同時它對教師的教學活動提出了更高的要求。要給孩子們一個享受快樂學習的機會,只有把多**輔助教學納入整體優化素質教育中,合理安排教學過程,充分發揮多**的特殊功能和藝術勉力,才能達到提高學生素質,優化課堂教學,全面提高教學質量的目的。

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