零之軌跡普通與困難的區別,零之軌跡二週目具體來說有些什麼不同的

2021-05-14 21:49:34 字數 853 閱讀 6096

1樓:火魂葬

根據官方攻略本所說

以normal難度hp,str,def,ats,adf,spd全100%為標準

easy難度下以上六項敵方全為normal難度下的70%hard難度下敵方的hp為normal難度下的110%,str為137%,def為114%,ats為137%,adf為114%,spd為120%

nightmare難度敵方的hp為normal難度下的122%,str為183%,def為116%,ats為183%,adf為116%,spd為145%

答得那麼辛苦,加點懸賞分唄

2樓:朱雫

lz,你...那啥,我就不說什麼了...會變的當然是怪物的屬性值高低和ai高低啊...說白了就是玩困難版比普通版打怪難些...

呃,望採納

零之軌跡二週目具體來說有些什麼不同的

3樓:匿名使用者

零之軌跡的二週目和一週目相比不會有什麼變化,唯一不同是你可以選擇不同的難度,零軌有簡單、標準、困難、噩夢四種難度模式,因為一週目沒有可繼承的優勢,如果難度太高可能會打的比較糾結,所以一般人一週目都是選的標準難度。而如果一週目通關了標準難度,獲得了繼承的東西,就可以挑戰更高階的難度,比如在打困難模式時,你在用低階**發現打怪很困難,就可以換上繼承高階**,降低難度。高階難度相比低階難度來說就是怪物被強化了,更加難打了,你也可以理解為怪物升級吧。

但是**裝備、結晶孔等什麼的和一週目一樣,沒有增加什麼新的東西。 如果你繼承了等級,遊戲裡面的怪的等級不會變,所以前面幾章你都可以當作是虐菜,如果覺得沒意思,你可以繼承除了等級以外的其他因素,讓你不用再花精力去收集這些因素,但又不至於讓遊戲太沒有挑戰性。

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