影視動畫和動漫有什麼區別,影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

2021-03-19 18:20:57 字數 5535 閱讀 3673

1樓:藤玉蘭戲釵

影視動畫就是電影動畫以及yt版動畫(即電視動畫)。

所謂動漫簡單的說就是動畫和漫畫。(個人看法僅供參考)笑。

影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

2樓:玩世不恭

1、專業方向不同

影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。

專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及**領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

2、就業方向不同

影視動畫專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。

就業方向主要定位於後期3d動畫製作(如怪物史萊克)、cg製作(如魔獸片頭cg)後期處理、遊戲動畫、遊戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計一類的。

動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

就業方向為廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

3樓:江西新華電腦學院

其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:

1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高

動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

4樓:南京新華電腦專修學院

影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬**,多**技術,網頁製作等。

本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

5樓:安徽新華電腦專修學院

軟體學習,maya。max和ps,pr

課程學習,分鏡,編劇,速寫素描,

6樓:長沙新華電腦學院

這個我不太清楚!但來長沙新華是一種不錯的選擇

7樓:哇國民小女友

影視包括電視劇還有遊戲

然後動畫的畫,就是製作一些**,遊戲畫面

8樓:血刺霸道蛗

影視動畫設計、遊戲美術設計

影視動畫和動漫設計有什麼區別?

9樓:善良_菁菁

影視動bai畫就是動畫

du電影,動畫大片,如《zhi冰河世紀》dao《功夫熊貓》等。專業版一點講權就是影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

動漫設計屬於cg(***putergraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

以上就是影視動畫和動漫設計的區別。

10樓:才信容綢

影視動畫:主要來課程有素描、速寫、自色彩、圖形影象技bai術、影視攝du影與攝像、觀念zhi造型與思維

dao訓練、人體素描、非線性編輯、動畫概論、影視片頭設計、計算機三維技術、動畫運動規律、動畫劇本、動畫表演、導演分鏡頭設計、場景及角色造型設計、實驗動畫、角色建模、材質燈光、模型製作、定格動畫、插畫與**設計、原畫創作、動畫營銷與管理、動畫後期製作等。

動漫設計:主要課程有素描、速寫、色彩、中外美術史、美術概論、攝影與攝像技術、觀念造型與思維訓練、人體素描、非線性編輯、藝術設計、書法、教育學、心理學、教師教育技能、美術語言及鑑賞、動畫概論、flash動畫設計、計算機三維技術、動畫運動規律、動畫劇本、動畫表演、實驗動畫、插畫與**設計、動畫後期製作等。

你可以參考一下哦

影視動畫 和 動漫設計與製作專業有什麼區別?

11樓:佳佳成成之歌

親愛的:

其實這兩個專

抄業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:

1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

希望對您有所幫助

哈爾濱完美動力影視動畫學院祝您學有所成,早日成功!

12樓:江西新華電腦學院

現在都復是資訊化的時代,沒有一制門好的技術是難以在社會之中立足的,

現在的電腦技術飛速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,

在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。

13樓:長沙新華電腦學院

沒啥bai大的區別,這裡有du這個專業

想要學好一zhi個專業,最重要dao

的是喜歡,只有熱愛才能有專動力學好。不要屬想著影視動漫專業成功人士表面上的光鮮,無論是演員還是導演背後都是非常辛苦的,這不僅僅是肉體上。在創造過程中,還包括不斷推敲的精神上的磨礪

14樓:安徽新華電腦專修學院

影視動畫設計專業是動畫設計和漫畫設計的結合,是影視動畫專業的深化與延伸。

15樓:長沙新華電腦學院

影視動畫設計專業是動畫設計和漫畫設計的結合

16樓:四川新華高飛

動畫設計很有前途,特別是在一線城市,近幾年影視這塊市場還是不錯的,

17樓:不愛滾吧你

其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:

18樓:山東新華電腦

1、學習

復內容:影視動畫,主制要是做三維的bai動畫;動du漫設計與製作專業,可能zhi涉及dao一些二維的平面動畫2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

動漫和動畫的區別是什麼?

19樓:帛文心權沛

動漫就是動畫和漫畫的合稱和縮寫,絕對沒有所謂中國的叫動畫,日本的叫動漫這樣的說法(至於所謂漫畫改編動畫的叫動漫或者會動的漫畫一說就更加站不住腳了,如果有此一說為何漫畫改編動畫叫動畫化而不叫動漫化?難道所有的業內人士都是小白?分不清動畫和動漫?

這種可能性你認為有多大?),在專業領域內是完全得不到承認的,動畫和漫畫原本是完全不同的藝術形式,動畫屬於電影的範疇,而漫畫作為通俗文化完全起源於繪畫,但是兩者在表現形式上卻是大同小異,都是藉由繪圖來進行表達,所以如今將兩者歸為一類,合稱為動漫(動畫和漫畫都是「使用繪畫來表現的時間藝術」,唯一的差別是漫畫的時間是在「讀者側」,而與之相對,動畫(或者電影)的時間則是在「作者側」。換句話說,漫畫的一頁是花一秒去讀還是花一小時去讀都是讀者的自由,而電影和動畫則基本上「作家意向的時間=觀眾的時間」。

這是二者決定上的區別,但是不管如何「試圖在視覺上表現時間」的動機是一樣的)。當然這個只是最粗淺的解讀,要是詳細劃分的話動畫和動畫片的概念也是完全不同的,動畫就是基於「讓本不能動的東西動起來」這一樸素的願望而產生的一種技術。而當動畫作為技術一旦確立,便開始考慮如何讓動作更加流暢、怎樣設定變化的軌跡等等新問題,解決這些問題的差異將會給人們帶來不同的感受,尤其是不同的審美感受,於是動畫便成為了一種藝術。

這個過程是自然的,就像任何其他藝術形式的產生過程一樣,實際上任何藝術總是會經歷這個從技術到藝術的轉變過程的。但是請注意:動畫在從技術向藝術的轉變中,不涉及也不應被認為涉及任何諸如劇情或者蒙太奇等的影視元素的加入。

動畫與動畫片的差別就在於動畫是作為一種單純的技術或者單純的藝術而存在,還是和影視等其他藝術結合起來成為一種新的複合藝術。換句話說,用到動畫技術的影片不一定是動畫片,但是動畫片一定是以動畫技術為主題的影片。動畫中還有所謂的動畫本體論(包括:

材質本體論,電影本體論,逐格拍攝本體論)目前還有不少的動畫理論研究者在研究,不過中國早在上世紀80年代就停滯了。別看現在都是動畫,可是動畫也是千差萬別。而動漫不過是國人自己創造出來的詞彙。

希望對lz有幫助。

20樓:公叔語薇登雅

動漫需要發揮很強的自我幻想的那種感覺。

動畫嘛,就是配**調動你的那種激情的那種感覺吧。嗯。很區別的噢

。個人還是喜歡動畫一點點。因為有場景打鬥**等等,

21樓:樂寒夢籍闌

動漫「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(***ics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。

該詞語不可以單指動畫。

動畫動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

22樓:禾賓碩曾

動漫是動畫和漫畫的合稱

因為許多大人氣動畫都是以大人氣漫畫改編而來所以會有動漫這一說

不過現在原創的好作品也多了

還有很多成功的作品是改自gal

和***

所以叫動漫也不太準確了

23樓:裴夏瑤邴珍

動漫是動畫和漫畫的合成,而動動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式

影視動畫和遊戲動畫有什麼區別嗎?菜鳥不懂

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐 富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明 顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是遊戲還是動畫的,都一樣。在這個專業上 cgwang應該說是比較權威的,可以去他們那諮詢一下...

影視動漫是什麼樣的影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

a學段1 計算機操作 基礎 安裝 網路基礎 2 office辦公自動化 3 美 術與設計創意基礎 素描 4 美 術與設計創意基礎 色彩 5 藝術欣賞 培養階段目標 1 掌握計算機操作基礎和日常辦公軟體的使用 2 掌握素描人物形體和色彩運用 b學段1 美術與創意設計上冊 2 美術與創意設計下冊 3 二...

影視動畫專業怎麼樣,影視動畫專業是什麼??

這個專業比較好。影視動漫專業培養適應社會現代化建設需要,德 智 體 美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計 原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作 影視 廣告 出版物 網路 多 軟體製作 計算機遊戲開發等領域內工作的高等專業人才。按就業單位劃分 電視臺 欄目組 特效公司 廣告公司 ...