影視動漫是什麼樣的影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

2021-05-22 13:51:07 字數 5469 閱讀 4529

1樓:匿名使用者

a學段1、計算機操作(基礎、安裝、網路基礎);2、office辦公自動化; 3、美

術與設計創意基礎(素描);4、美 術與設計創意基礎(色彩); 5、藝術欣賞

培養階段目標

1、掌握計算機操作基礎和日常辦公軟體的使用

2、掌握素描人物形體和色彩運用

b學段1、美術與創意設計上冊;2、美術與創意設計下冊;3、二維場景設定; 4、二維角色設定;5、動畫運動和運動

規律; 6、動畫指令碼、鏡頭語言知識; 7、photoshop影象處理8、painter圖形設計;9、flash動畫設計與製作

培養階段目標

1、深入的藝術鑑賞力和美術表現;

2、紮實的空間構成和動畫效果表現能力;

3、嫻熟操作各類平面、動畫設計軟體的工作能力;

4、具備動漫場景和角色設計理解力和藝術效果呈現能力;

5、瞭解動漫行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗。

c學段1、3ds max三維設計與製作;2、maya三維設計與製作基礎; 3、maya影視高階動畫;

4、maya高階角色動畫;5、premiere數碼影視編輯;6、after effects數碼影視合成與特效;

7、***bustion高階影視後期合成

培養階段目標

1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位 上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合應用知識解決問題能力、具有現代影視廣告策劃、製作能力、具有初步電視片製作 能力、具有三維動畫製作能力

至於在中國是否有前途,那就要看你製作如何了。

望採納,謝謝。

2樓:w甜點

影視動漫應該就是做影片後期處理之類的 大概就是像這種 http://v.youku.

應該是 你要是想學動畫製作和遊戲插畫 應該學的是原畫概念設計吧。。。

感覺適合你的是photoshop、painter這些繪圖軟體 影視動漫主要運用的是3d maya之類的

3樓:匿名使用者

1,選什麼專業還是你得你喜歡的,像你說你是學軟體的,遊戲建模師、動畫師比較適合你,應為插畫是很需要美術功底的,不是一年兩年能成的。

2、動漫其實是動畫和漫畫的統稱,你說在電影中起什麼作用,那是影視後期之類的專業了,做一些特效啦。

3、動畫專業的人員就業的方向我個人認為比較廣,主要還是美術基礎要好,像影視後期特效、動畫影視、漫畫行業、遊戲行業都是適合動畫人員的

4、至於你說動漫軟體,那可多了,分2d和3d的。都簡單和你說一下2d:sai、ps、flsh等等3d:maya、3dmax、zbrush等等

4樓:青島

有maya,ae。3d 等都是影視動漫用的軟體的啊,前途很好啊,現在的影視方面多發達啊

5樓:江西新華點點

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、

vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、影象處理(photoshop)、三維設計(3d**ax)、多**技術合成(premirere)

6樓:山西新華電腦學校

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3d數字工作站。

製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、**等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現淋漓盡致。

7樓:江西新華電腦學院

顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成

影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

8樓:玩世不恭

1、專業方向不同

影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。

專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及**領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

2、就業方向不同

影視動畫專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。

就業方向主要定位於後期3d動畫製作(如怪物史萊克)、cg製作(如魔獸片頭cg)後期處理、遊戲動畫、遊戲角色設計(如魔獸人物原型)等等,還有電影中的特效(如黑客帝國中的特效),也可以進行廣告設計一類的。

動畫專業是培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

就業方向為廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

9樓:江西新華電腦學院

其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:

1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫

2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高

動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作

3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫

10樓:南京新華電腦專修學院

影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬**,多**技術,網頁製作等。

本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

11樓:安徽新華電腦專修學院

軟體學習,maya。max和ps,pr

課程學習,分鏡,編劇,速寫素描,

12樓:長沙新華電腦學院

這個我不太清楚!但來長沙新華是一種不錯的選擇

13樓:哇國民小女友

影視包括電視劇還有遊戲

然後動畫的畫,就是製作一些**,遊戲畫面

14樓:血刺霸道蛗

影視動畫設計、遊戲美術設計

影視動漫主要學什麼?

15樓:雲南新華電腦學校

影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬**,多**技術,網頁製作等。

本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

16樓:熱情的南京小新

主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、指令碼創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。

影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬**,多**技術,網頁製作等。

本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路遊戲公司,電視臺,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。

17樓:武漢新華電腦學校

1、基礎素描水粉速寫

2、鑑賞影視動漫歷史

3、軟體課:ps,影視剪輯,ae後期合成,3d,premiere等等4、手繪課:漫畫課,原畫課,動畫造型設計等等以上是重要的~

18樓:貴州新華電腦學院

第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

19樓:長沙新華電腦學院

影視動漫專業主要學人物素寫繪畫、動漫遊戲原畫設計(2)、實景合成(01.實景合成-固定場景特效)、實景合成(02.實景合成-固定相機特效)動漫遊戲概念及繪畫基礎、動漫遊戲原畫設計(1)、painter&sai電腦繪畫、階段實訓等等,這些都是很重要的課程,就業前景很不錯的,可以考慮瞭解一下的,因為現在只有掌握一門技術有一技之長以後才會有更多的就業機會,現在不選擇學門技術以後不好找工作的。

20樓:湖南萬通汽車學校

主要是學習數碼影視製作,影視動畫製作,影視特效等方面的知識,技術學精,就業的前景是很好的,同時收入也是比較樂觀的。

影視動畫和動漫有什麼區別,影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

影視動畫就是電影動畫以及yt版動畫 即電視動畫 所謂動漫簡單的說就是動畫和漫畫。個人看法僅供參考 笑。影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?1 專業方向不同 影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎 動畫造型設計 遊戲角色創作 遊戲場景設計 劇本創作 電腦二維動畫 電腦三維動畫 動畫運動規律 影視後期...

影視動畫專業怎麼樣,影視動畫專業是什麼??

這個專業比較好。影視動漫專業培養適應社會現代化建設需要,德 智 體 美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計 原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作 影視 廣告 出版物 網路 多 軟體製作 計算機遊戲開發等領域內工作的高等專業人才。按就業單位劃分 電視臺 欄目組 特效公司 廣告公司 ...

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