簡述機器人運動學研究包含的兩類問題

2021-05-28 06:55:39 字數 2640 閱讀 6004

1樓:匿名使用者

機器人運動學中的baipieper準則是:機器du人的三個相鄰關節軸交於zhi一點或dao三軸線平行。對於6自由專

度的機器人來說,運動學屬反解非常複雜,一般沒有封閉解。在應用d-h法建立運動學方程的基礎上,進行一定的解析計算後發現,位置反解往往有很多個,不能得到有效地封閉解。pieper方法就是在此基礎上進行研究發現,如果機器人滿足兩個充分條件中的一個,就會得到封閉解,這兩個條件是:

(1)三個相鄰關節軸相交於一點;(2)三個相鄰關節軸相互平行。現在的大多數商品化機器人都滿足封閉解的兩個充分條件之一。如puma和stanford機器人滿足第一條件,而asea和minimover機器人滿足第二條件。

以puma560機器人為例,它的最後3個關節軸相交於一點。我們運用pieper方法解出它的封閉解,從求解的過程中我們也可以發現,這種求解方法也適用於帶有移動關節的機器人。

機器人運動學中主要解決哪些問題? 有何意義》?

2樓:黑洞文學

我想機器人最終要仿生學,就是仿人。人就是大自然造就的一部完美的機器,人是由細胞組成的,細胞是有原子、分子等組成的。只要機器人能用微觀粒子來做才是正道,不要那個機器人永遠都不能代替人類工作。

建議**《機械公敵》

3樓:匿名使用者

根據你的使用要求,應該是運動學和動力學方面的要求,比如運動軌跡。

機器人逆運動學數列的時候有多種方法,一般分為幾類?

4樓:玩得趣科教

機器人逆運動學求解也有多種方法,一般分為兩類:封閉解(專closed-form solutions)和數值解(

numerical solutions)

不同學者對同一機器屬人的運動學逆解也提出不同的解法。應該從計算方法的計算效率、計算精度等要求出發,選擇較好的解法。通常來說數值迭代解法比計算封閉解的解析表示式更慢、更耗時,因此在設計機器人的構型時就要考慮封閉解的存在性。

機器人運動學反解怎麼開發

5樓:愛我家菜菜

運動學(kinematics),從幾

復何的角度制(指不涉及物體本身的物理性質和加在物體上的力) 描述和研究物體位置隨時間的變化規律的力學分支。以研究質點和剛體這兩個簡化模型的運動為基礎,並進一步研究變形體(彈性體、流體等) 的運動。研究後者的運動,須把變形體中微團的剛性位移和應變分開。

點的運動學研究點的運動方程、軌跡、位移、速度、加速度等運動特徵,這些都隨所選參考系的不同而異;而剛體運動學還要研究剛體本身的轉動過程、角速度、角加速度等更復雜些的運動特徵。

機器人運動學反解怎麼開發

6樓:匿名使用者

基於dsp運動控制器的

復5r工業機器人系統設計制摘要:以所設計的開放式5r關節型工業機器人為研究物件,分析了該機器人的結構設計。該機器人採用基於工控pc及dsp運動控制器的分散式控制結構,具有開放性強、運算速度快等特點正向運動學是指採用一個機器人的運動方程,以從該關節引數指定的值計算所述端部執行器的位置。

機器人的運動學方程用在機器人,計算機遊戲和動畫。相反的過程,計算該實現端部執行器的指定位置的關節引數被稱作逆運動學。

機器人運動學中的pieper準則是什麼?

7樓:匿名使用者

找到一個這個,這個也是pieper準則?

總覺得這個才是pieper準則???

對於一個六軸機器人,其回逆運動學具有封閉形式答解的一個必要條件是:三個腕關節的軸相交於一個點。這意味著腕關節的運動只改變末端執行器的姿態,而不改變其位置。

這種機構被稱為球腕,而且幾乎所有的工業機器人都具有這樣的腕關節。

csdn上,我簡單寫了下,不知對不對

機器人學中的pieper準則

8樓:云溪

機器人的三個相鄰關節軸交於一點或三軸線平行

9樓:匿名使用者

機器人運動學中的pieper準則是:機器人的三個相鄰關節軸交於一點或三軸線平行。

對回於6自由度的機器人來答說,運動學反解非常複雜,一般沒有封閉解。在應用d-h法建立運動學方程的基礎上,進行一定的解析計算後發現,位置反解往往有很多個,不能得到有效地封閉解。pieper方法就是在此基礎上進行研究發現,如果機器人滿足兩個充分條件中的一個,就會得到封閉解,這兩個條件是:

(1)三個相鄰關節軸相交於一點;

(2)三個相鄰關節軸相互平行。

現在的大多數商品化機器人都滿足封閉解的兩個充分條件之一。如puma和stanford機器人滿足第一條件,而asea和minimover機器人滿足第二條件。以puma560機器人為例,它的最後3個關節軸相交於一點。

我們運用pieper方法解出它的封閉解,從求解的過程中我們也可以發現,這種求解方法也適用於帶有移動關節的機器人。

怎樣用matlab做一個機器人的空間運動位置點雲圖,機器人的運動學正解我已經算出來了,就是按照下面這樣子 5

10樓:瑞比

用蒙特卡洛方法,隨機產生機器人6個關節角,再利用正解求出每一組關節角對應的機器人末端位置,然後用plot3函式繪出來。

機器人運動學中主要解決哪些問題?有何意義》

我想機器人最終要仿生學,就是仿人。人就是大自然造就的一部完美的機器,人是由細胞組成的,細胞是有原子 分子等組成的。只要機器人能用微觀粒子來做才是正道,不要那個機器人永遠都不能代替人類工作。建議 機械公敵 根據你的使用要求,應該是運動學和動力學方面的要求,比如運動軌跡。機器人運動學解決什麼問題?什麼是...

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運動學,從幾何的角度 指不涉及物體本身的物理性質和加在物體上的力 描述和研究物體位置隨時間的變化規律的力學分支。以研究質點和剛體這兩個簡化模型的運動為基礎,並進一步研究變形體 彈性體 流體等 的運動。研究後者的運動,須把變形體中微團的剛性位移和應變分開。點的運動學研究點的運動方程 軌跡 位移 速度 ...

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