動畫是什麼動漫的定義是什麼?

2021-05-25 11:17:32 字數 5600 閱讀 4067

1樓:匿名使用者

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。

所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。

2樓:blackpink_羅捷

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。

動畫分類:

1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。

2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。

3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

擴充套件資料

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

一、動畫大師

美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。

日本:手冢治虫、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勳、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。

中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。

其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

3樓:杯中的蟋蟀

動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的製作與放映,變成活動的影像,即為動畫。「動畫」的中文叫法應該說是源自日本。第二次世界大戰前後,日本稱以線條描繪的漫畫作品為「動畫」。

動畫不在於使用的材質或創作的方式,而是作品是否符合動畫的本質。時至今日,動畫**已經包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄影帶或數字資訊的方式逐格記錄的;另外,影像的「動作」是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。

4樓:匿名使用者

是一種藝術

是如人生

是精彩是快樂

是悲傷是**

5樓:匿名使用者

nsadjfjd u,m bktuseus,j ktli ,nsry

6樓:仁沉勤禾

動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯絡,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。

具體的太長了自己去看

7樓:宋愛景介環

由於漫畫本身的發展形成了現代故事漫畫的表現形式,將影視藝術融入漫畫之中,使得漫畫與動畫更容易結合,影視藝術獨特的地方在於它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達想法和感受。漫畫正是吸收了影視藝術的這兩個特點。當要講述的故事越發複雜、人物越發豐富的時候,用傳統單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統表現手段中無法找到更合適的抒發感情的方法的時候,當讀者需要作品有更強的衝擊力和表現力的時候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。

一部現代故事漫畫往往集遠、中、近、特四種鏡頭於一身,漫畫家往往能熟練地運用鏡頭的移動和各種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和氛圍進行渲染。這就是現代故事漫畫容易和動畫結合的一個原因,因為它天生就像動畫的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫時彷彿就是在看一部電影。正是有著這樣的相似性所以如今將動畫和漫畫合稱為「動漫」。

8樓:石曼雲憑凡

動漫是個新詞語

在字典辭海等權威書中沒有收錄

因此對這個名詞的解釋仁者見仁

智者見智

動漫愛好者都知道

動漫作為一種流行文化

源於日本

但其實至今日本沒有(動漫)這個概念

他們用的是

漫畫動畫

甚至**一詞

,估計動漫這個詞彙是中國創造的了

(動漫)與(動畫)的最大區別在於一個「漫」字.漫畫在日本是一種獨特的文化

不僅面向兒童

青少年大學生幾乎人人迷戀各種檔次的漫畫

日本漫畫

尤其是連續漫畫的畫面

突破了傳統動畫的格局和技法

幾個畫面重疊在一個框架內

畫面內插入對話

平面構圖中隱含了動感和音響要素

具有立體視覺效果

現在我們所說的日本動漫

絕大部分是雜誌漫畫的音像化製品

從這個意義上說

在日本與動漫最接近的詞語應該是漫畫

.不過在中國動漫一詞的含義不是日本漫畫的翻版作為一種大眾文化載體

其含義更加廣泛

不僅包括靜態的漫畫雜誌

書籍卡片

還包括動態的漫畫音像製品

甚至還包括漫畫的周邊產品和cosplay之類.其實這種風靡世界的大眾文化在傳播過程中仍在不斷的豐富內涵所以不必一定去解釋到底包含什麼

最終含義是什麼

應該叫什麼

按照我們自己國家的理念和文化先理解著

也許不久的將來

會有更多的含義也不定的!

9樓:晏漾漾達農

漫絕對是一種藝術表現形式,在動漫產業發達的日本和歐美地區,人們藉助動漫展示許多語言、文字表達不出的東西,此外借助動漫為載體進行創作的人非常多!動漫的最大特點是不受約束,在個人的想象中達到藝術表現的最好層次!

而且,動漫產業帶動了許多行業向前發展,一部好的作品至少有動畫、漫畫兩種相互補充的形式,其次**、電影作為**對**的衍生,實在暢銷的精品則會出現在衣服、文具等一切物品上。最典型的例子比方《蠟筆小新》、比方《阿拉蕾》。

執著的動漫人會把她作為畢生的奮鬥,日本otaku就是為動漫而生的群落!!

亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想象向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年齡段

10樓:胥萱長裳

「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(***ics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為「動漫

11樓:希若谷庚環

恩。你好友有黃鑽的人空間進去過吧。進去第一個是不是有一個動態的漫畫。這就是動漫的一種。還有很多。

動漫的定義是什麼?

12樓:追尋複製者

動漫即是動畫和漫畫的合稱,因兩者間存在密切聯絡而(漢語裡)一般把兩者合稱為動漫。當今網路、電視、雜誌等**上「動漫」一詞已經被頻繁使用,但因為部分傳媒的誤用,對這一詞的誤解也越來越多。

動漫是動畫或漫畫的合稱與縮寫,是在華人地區才有的稱呼,另外西方國家將日本動畫稱*****、漫畫則稱為manga。

而現今,動漫的發展已屬於文化創意產業,同時是目前全世界熱門且高人氣的流行文化。

13樓:匿名使用者

動漫(animation & ***ic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在臺灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & ***ic」,中華動漫出版同業協進會為「***ics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」。

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是隻有動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

14樓:無法活下去了麼

東漫給人一種在現實中 所不能看到 或 達到 一種現實所沒有

的東西就因為現實沒有東漫才能吸引人啊

要說他的定義麼。。。。就是 -----讓象我這種現實所平平無奇的 有一種 理想 給我一種活下去的理念吧 恩 是的呢 是動漫讓我活下去的呢 哈哈

15樓:左手點音

動畫和漫畫的結合體....

16樓:匿名使用者

動畫和漫畫的結合體. 動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(***ics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為一稱為「動漫」。

17樓:小麓兒

非真人~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

18樓:匿名使用者

就是隨意的畫,你的塗鴉也可以叫漫畫。有無劇情都可以。

什麼是動畫?動畫的型別?

19樓:小草的心闖天涯

動畫分類:

1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。

2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。

3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

擴充套件資料

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

一、動畫節:

法國昂西國際動畫節(2023年創立於法國昂西)

渥太華國際動畫節(2023年創立於加拿大渥太華)

德國斯圖加特國際動畫節(2023年創立於德國斯圖加特)

薩格勒布國際動畫電影節(2023年創立於克羅埃西亞薩格勒布)

廣島國際動畫節(2023年創立於日本廣島)

中國國際動漫節(2023年創立於中國杭州)

二、動畫大師

美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。

日本:手冢治虫、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勳、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。

中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。

其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

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