顯示卡視訊記憶體高具體有什麼好處顯示卡視訊記憶體有什麼作用?

2021-03-19 18:36:49 字數 5947 閱讀 3082

1樓:藍色天空

視訊記憶體的任務就是儲存顯示卡需要的各種資料,我們知道越是精美、越是大尺寸的3d影象,資料量就越大,比如吃雞的無縫式開放大地圖要在一開局就整個搬進視訊記憶體,所以對視訊記憶體大小的要求就特別高。要是再設定成高畫質,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細節更多,資料量當然也就更加龐大,需要更大的視訊記憶體支援。視訊記憶體容量越大,速度越快。

2樓:洗澡水

打個比方吧,例如你在玩1個大型遊戲,而這個遊戲中的場景是一張一張**拼接而成的,大視訊記憶體能保證在一定的時間內讀取不卡,當然視訊記憶體小了肯定比大視訊記憶體讀的慢,如果視訊記憶體不達標或者低於最低配置要求的話,有可能卡宕機或者出現假死的情況,另外遊戲場景超大的話,有可能出現爆視訊記憶體的情況,爆視訊記憶體表現為突然退出遊戲!

一般來說顯示卡視訊記憶體不是特別重要,一般千元以上的高檔顯示卡起步2g視訊記憶體的,低端顯示卡都是通過tc動態調節從記憶體劃撥到顯示卡視訊記憶體上的,那叫虛擬記憶體,幾百元的顯示卡最多1g視訊記憶體,那些幾百元幾g視訊記憶體的都是假的虛擬tc視訊記憶體,佔用你記憶體的!

所以看顯示卡強弱不是看顯示卡視訊記憶體多大,主要看3點,流處理器,核心頻率,以及顯示卡位寬,這3點最重要

補充:gtx750毫無價效比的顯示卡,他就是gtx650的升級版,功耗變小了,效能沒進步多大,如果你捨得花1千左右買2g的,我個人建議你加2,3百塊錢買1線的gtx660,視訊記憶體也是2g的,但效能爆了gtx750一半的效能,多出gtx750ti大概30%的效能

給你個排序,gtx650<gtx750<gtx650ti<gtx750ti<gtx650ti boost<gtx660

你1g的750玩不了的遊戲,2g的750一樣玩不了,就打個比方吧,劍靈這遊戲,gtx750和gtx750ti最多開到4檔特效還可能會卡,1g和2g的750效果是一樣的,因為核心頻率和位寬以及流處理器是一樣的,開到的特效也差不多,gtx660可以開5檔無壓力

主要還是看你的cpu和顯示卡搭不搭調,如果cpu是i5的話趕緊換gtx660

3樓:匿名使用者

就像往70平米 和700平米的房子裡放東西的區別(以600平的東西為例) 但是也要看門的大小(位寬)也要看搬東西的人有多少(流處理器)還有效率如何(頻率)當然你可以給工人嗑藥(超頻)

大概這個意思 有錯的地方請指正 別罵我 我咬人老疼了

4樓:匿名使用者

直接說比較複雜,其實你首先可以明白記憶體對於電腦的意義。

視訊記憶體就是顯示卡的記憶體,把顯示卡看做電腦(gpu等同於cpu、顯示卡板就是主機板,硬碟和主機共享),你就很簡單明白視訊記憶體的引數有什麼意義了。

5樓:匿名使用者

顯示卡的視訊記憶體,儲存幀快取資料吧,遊戲時還有其他的資料比如紋理貼圖資料,各種特效,抗鋸齒的實現都是需要處理相關的資料,也要佔用掉視訊記憶體的空間。

不同的解析度下對現存大小的要求不同,比如你在1920*1080的解析度下游戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要比較大的記憶體,1440*900的解析度下游戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要的記憶體就相對小,同樣解析度下低特效、不開抗鋸齒需要處理的資料也會減少記憶體需求。目前1g的視訊記憶體的1000元左右中端顯示卡基本上都能應付大多數的遊戲了。

視訊記憶體作用很大,不單要看視訊記憶體大小,還要看位寬,頻率。很多奸商就喜歡拿一個低端的大視訊記憶體顯示卡騙小白。那些中低端顯示卡視訊記憶體位寬大多是32 64 128位的。

視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。

視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。

個人認為**在1000元左右 視訊記憶體1g以上 視訊記憶體位寬192位以上的顯示卡是最有價效比的顯示卡

看自己的預算吧 不是很建議2000以上的顯示卡 效能提升有限 **貴了不少 不差錢的話就隨便了 呵呵

6樓:匿名使用者

高解析度、高畫質,特別是高解析度下,比較耗視訊記憶體。gtx750級別的顯示卡,配2gb視訊記憶體是必要的。

7樓:輕風吹柳絮

如同電腦記憶體,記憶體大,存載資源越多,能夠處理資料越多,但以顯示卡來說,視訊記憶體大並不是代表速度越快

8樓:匿名使用者

視訊記憶體就是倉庫,存放即將處理或者已經處理的資訊的。肯定越大越好,但是具體也要看晶片吞吐能力。現在大部分遊戲,就連 lol等moba遊戲,視訊記憶體需求也甚至超過1gb,但是顯示卡負載並不高 ,所以視訊記憶體肯定要大一些。

但是gt610 4g大視訊記憶體肯定就沒意義了。一般低端卡2gb足夠,中端的4-8gb,高階的8g+,亮機卡1gb完全足夠。

9樓:七彩虹科技****

不同配置的執行效果都是不同的

具體效果以實際運**況為準,

10樓:布穀

你指視訊記憶體頻率高還是視訊記憶體容量大小?

其他引數一樣的情況下,視訊記憶體頻率高當然好!這樣說吧,高速150邁快,還120邁快!

11樓:__命運之輪

舉個例子,同頻率gtx660 1g視訊記憶體和2g視訊記憶體在沒有被爆視訊記憶體的情況下基本沒

差別,但是在視訊記憶體佔用超過1g後差別就出來了,1g視訊記憶體會卡屏,幀數猛降,而2g視訊記憶體的卻沒有任何影響。不過顯示卡主要還是看流處理器,位寬,頻率,構架等。中端顯示卡以上視訊記憶體就相對重要了,你玩大型遊戲的話2g視訊記憶體是最基本的,類似bf4丶使命召喚10丶上古卷軸5+enb+4k材質等等亂七八糟的,1080p下輕鬆爆2g,卡吧基佬和三大媽有人測試甚至達到了3g視訊記憶體。

所以高視訊記憶體的顯示卡是很有必要的,前提是什麼級別的顯示卡和顯示器的解析度。gtx750 1g d5的就行沒必要上2g,中低端顯示卡基本多加1g視訊記憶體**就要高100-200以上,不過gtx750是新顯示卡,**還虛高,建議hd7790,****700左右,效能和gtx750基本一樣。

12樓:浣熊斬

視訊記憶體是顯示卡用來運算、渲染、傳輸資料的中轉站,大型和畫面細緻的遊戲需要很大的資料量吞吐,這就體現出來高視訊記憶體的優勢了。如果視訊記憶體不夠,畫面丟幀、卡頓也是常事。

gtx750都是淘汰卡了,哪是中端卡啊。個人覺得沒必要,二手卡追求極致價效比就得了,運算力也就那麼回事。

13樓:沒臉血

當你玩高畫質高解析度遊戲時需要大視訊記憶體,這種遊戲一般要求的顯示卡效能比較高,gtx750幾乎不會應用到這種場景,所以如果**相差不多可以買大視訊記憶體版本,**相差較大的話就沒必要了

14樓:匿名使用者

現存大 帶大的顯示器就不吃力,就好比電腦記憶體

15樓:匿名使用者

我們都知道記憶體容量的大小直接影響著系統的執行速度(除去其他因素),同樣視訊記憶體的容量大小(在gpu、視訊記憶體位寬相同的情況下)也直接影響著顯示卡的執行效率。大容量視訊記憶體最直接的好處就是在執行大量紋理貼圖的遊戲時可以發揮更好的異性過濾、抗鋸齒效能,同時也能夠使顯示器獲得更高的解析度、更出色的畫質。

16樓:匿名使用者

顯示卡視訊記憶體要看視訊記憶體大小,視訊記憶體頻率,視訊記憶體位寬,對於顯示卡來說類似記憶體對cpu,大小夠用就行,頻率越高越好,位寬越大越好,不過視訊記憶體只要夠用就行,關鍵還是要看核心,7502g還是有必要上的

17樓:無產階級河蟹

簡單的說視訊記憶體高在一體式大地圖的遊戲裡不會爆視訊記憶體,比如吃雞這樣的。750本身效能很一般,需要大視訊記憶體的遊戲帶不動,1g足夠2g有聊勝於無

18樓:大大肥豬殿下

750這種 比較低了現在 玩玩 lol cf 這種不需要2g的

19樓:瘦小猴闖天涯

跟記憶體相似,視訊記憶體越高越好,是圖形處理器處理影象資訊存放資訊的地方

20樓:百萬氪金使者

有必要,遊戲越來越要求視訊記憶體

21樓:路過呵呵

中端卡本來效能就低,視訊記憶體在一定程度上影響算力,所以總體來說視訊記憶體越高越好

顯示卡視訊記憶體有什麼作用?

22樓:英格拉姆

視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯

卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d函式運算。

在nvidia等高階顯示晶片中,已發展出和cpu平行的"gpu"(圖形處理單元)。"t&l"(變形和照明)等高密度運算由gpu在顯示卡上完成,由此更加重了對視訊記憶體的依賴。由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。

視訊記憶體作為存貯器也和主機板記憶體一樣經歷了多個發展階段,甚至可以說視訊記憶體的發展比主機板記憶體更為活躍,並有著更多的品種和型別。

被廣泛使用的視訊記憶體型別是sdram和sgram,效能更加優異的ddr記憶體首先被應用到顯示卡上,促進了顯示卡整體效能的提高。ddr以在顯示卡上的成功為先導,全面發展到了主機板系統,一個ddr"獨領**三兩年"的時代即將呈現在世人面前。

拓展資料:

檢視電腦視訊記憶體

方法一:

1、單擊桌面下方的開始按鈕。

2、在的「開始「選單中選擇」設定「選項

3、彈出的「設定」視窗中,單擊「系統」選項。

4、彈出的系統設定介面中,第一項就是顯示設定。顯示設定下,單擊「顯示介面卡屬性」,

5、接下來彈出的視窗中,就可以看到顯示卡視訊記憶體了。

方法二:

1、按下「win+r」調出執行視窗,鍵入「dxdiag」後單擊下方「確定」按鈕或敲擊回車鍵。

2、彈出的directx診斷工具視窗中,選擇「顯示。選項卡。

3、在顯示的裝置資訊中,就有顯示卡視訊記憶體資訊。

23樓:匿名使用者

視訊記憶體,即顯示卡記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件

視訊記憶體的作用:

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。

視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。

在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d函式運算。在nvidia等高階顯示晶片中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。

「t&l」(變形和照明)等高密度運算由gpu在顯示卡上完成,由此更加重了對視訊記憶體的依賴。由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度

視訊記憶體作為存貯器也和主機板記憶體一樣經歷了多個發展階段,甚至可以說視訊記憶體的發展比主機板記憶體更為活躍,並有著更多的品種和型別。

被廣泛使用的視訊記憶體型別是sdram和sgram,效能更加優異的ddr記憶體首先被應用到顯示卡上,促進了顯示卡整體效能的提高。ddr以在顯示卡上的成功為先導,全面發展到了主機板系統,一個ddr「獨領**三兩年」的時代即將呈現在世人面前。

先主流顯示卡都是ddr5的視訊記憶體,也有少量老顯示卡是ddr3的視訊記憶體。其他視訊記憶體的顯示卡基本已被淘汰。

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顯示卡有視訊記憶體容量和視訊記憶體位寬1g顯示卡的1g指的是視訊記憶體容量為1g從原理上說,視訊記憶體就像一個倉庫,而顯示晶片就像工廠。這個倉庫既可以存放工廠的生產原料,也可以存放工廠生產的產品,因此工廠的製造速度有多快,一次能生產多少產品,和視訊記憶體有很大的關係。而從效能和成本上來說,視訊記憶體...

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會出現以下現象 系統能執行時出現花屏 系統執行時,螢幕上出現亂七八糟的東西 系統不能執行時,出現黑屏 螢幕上顯示沒有訊號。當筆記本顯示卡視訊記憶體壞了就只能送售後去檢測維修了。會用記憶體做為現存的,效果不好可以換顯示卡啊要是焊在班子上的也無能威力了 一般不管是臺式還是筆記本,顯示卡壞了的話.一般會出...

獨立顯示卡有什麼好處,電腦獨立顯示卡有什麼作用?

我的意見 1.假如你不玩大型網路遊戲 我是說魔獸之類,如果是qq遊戲,等於不玩遊戲。因為對系統要求太低了 如果記憶體是1g的,一般不必考慮獨立顯示卡 因為現在的cpu 記憶體等效能已經很高了,即使是整合的顯示卡,佔用也很少,絕對不會構成瓶頸的。2.如果已經是老機器了,整合顯示卡明顯感覺不夠用的話,假...