wow戰士都加什麼屬性每種天賦的屬性麻煩大家告訴我7 0加什麼屬性

2021-05-31 08:27:40 字數 6055 閱讀 7126

1樓:天還是藍的嗎

下個版本暫時看來是精通向

不管什麼天賦,現在暫時無腦精通

狂暴偏暴擊,**偏急速,防禦就不用講了

2樓:匿名使用者

去nga看,那裡很多大神

7.0 三系戰士各需要什麼屬性

3樓:匿名使用者

隨機出現在河南省嵩山南部的無極洞深處(殺刀客會隨機出現);擊敗後隨機掉落 +1~+4修練加給值的防具;

掉落物品: 軟劍,戒刀,青鋼鐵戟,飛鷹爪,綢緞衣(上、下),水晶項鍊,綢緞斗篷,綢緞靴,鋼鐵甲,鐵護腿,逆天符,凌空符

老武師:在修煉洞窟裡閉關修煉的得道高人,經常會指導那些江湖中人進行修煉,自己也經過長時間的武功修煉,達到了很高的境界,故人們稱他為一代宗師 。

魔獸世界 7.0 加速是什麼屬性

4樓:鷹志說史

加速可以提高移動速度(跑步),但是現在不顯示在屬性欄裡了(7。0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。

所有屬性都有用,只是有一些屬性對職業提升大。現在主屬性是力量,智力敏捷,副屬性是精通,暴擊,急速,全能,主屬性不用說吧,副屬性就是綠色的字,其中精通的角色技能書裡應該可以檢視,不同的職業不同的專精都不一樣。

擴充套件資料

急速等級可以降低你的施法時間,比如說術士的暗影箭是一個讀條技能需要3秒釋放,通過急速等級的堆積可以讓他讀2秒就釋放出去。

並且急速還能降低你的公共cd時間,你應該能注意到,很多技能釋放完了不能馬上施放另外一個技能,即使你玩命按鍵盤放瞬發技能也一樣,這就是所謂的公共cd,公共cd的正常時間是1.5秒,通過急速等級的累計能夠降低公共cd時間,最多降低到1秒。

說白了就是提高你釋放技能的頻率,同樣是10秒,沒有急速的人可能只能放出5-6個技能,但是急速高的人可能能放出7-8個技能甚至更多,這就是急速等級的作用。

5樓:孟芬顏涵涵

1、這個你還是去特玩

魔獸世界專區看看吧,在那你應該能找到你想要的答案,特玩wow專區地址,加速可以提高你的移動速度(跑步),但是玻璃渣逗逼的把這玩意現在不顯示在屬性欄裡了(7.0以前可以在屬性欄裡看到速度和加成。)

2、基本上所有屬性都有用,只是有一些屬性對你的職業提升大。現在主屬性是力量,智力敏捷。副屬性是精通,暴擊,急速,全能。

主屬性不用說吧,副屬性就是綠色的字,其中精通在你的角色技能書裡應該可以檢視,不同的職業不同的專精都不一樣。

魔獸世界 戰士 各屬性都加什麼?

6樓:匿名使用者

一、攻擊力(attack power,簡稱ap)的計算公式:

hunter/rogue:ap=角色等級*2+力量+敏捷-20

warrior/paladin:ap=角色等級*3+力量*2-20

shaman:ap=角色等級*2+力量*2-20

druid:ap=力量*2-20

mage/priest/warlock:ap=力量-10

這裡可以看出什麼叫肉搏職業(強度×3),什麼叫敏捷職業(也需要str),法術職業

盜賊升級+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)

顯示的輸出傷害公式

角色dps=ap/14+**dps

**越好,等級越高自然傷害越大……大概空手搏鬥技能滿等級的話,

空手輸出傷害和**部分輸出傷害差不多同個級別吧

注意這是dps,就是說考慮到速度了,所以選**有些講究,

比如格鬥為主,最多使用一些具有冷卻效應的特殊攻擊,比如ss

還是選用高傷害範圍的劍錘比較有效……

單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*ap/14+**傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(armor)的計算公式:

1敏捷(agilty)=2armor

armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)

例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%

被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

盜賊來說,只能穿皮甲,防禦不能太高,另外高敏捷,躲避和格擋率比較高,總的說起來,盜賊不能做坦克,需要多練習移動

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(dodge)機率影響的計算公式:

在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避機率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值

角色的重擊/閃避機率中,有一部分是不受敏捷影響的(這裡稱為基礎值)fixed,另外一部分受敏捷影響var(這裡稱為變化值)。

角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標準值。

cirt% = fixed + var * agi / agi_std

對一般的職業來說,當角色敏捷等於標準值的時候,重擊/閃避機率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。

敏捷標準值是與等級和職業相關的一個引數。1級時一般職業的標準值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標準值100,即敏捷100時重擊/閃避機率為5%。

敏捷標準值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的。

各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:

rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%

hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%

warrior:基礎值0%,變化值5%

paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%

druid:基礎值0.9%,變化值4.1%

shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%

warlock:基礎值2%,變化值3%

priest:基礎值3%,變化值2%

mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的**技能等級(熟練度)和防禦技能等級

即屬性欄裡顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊機率,defense影響角色閃避機率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.

04-等級/5)%的修正。

大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避機率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避機率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

附:角色敏捷標準值的演算法

首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。

記錄敏捷值a和閃避/重擊機率d。將attack/defense對d值的修正還原,如你的角色**技能差n級達到上限,就在d

上加n*0.04%。

敏捷標準值=敏捷a/(1+(閃避或重擊機率d值-5%)/閃避或重擊變化值)

最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。

重擊機率可以在角色的基本技能「attack」上檢視,閃避機率可以在角色的基本技能「dodge」上檢視

四、格擋機率(block)和招架機率(parry)

基本機率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架機率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正 .

盜賊沒有盾牌block,只有parry架招

7樓:匿名使用者

1樓不知道是在哪抄的 好強 一點智力實際等於10點法力值 不過你沒有 最重要的是耐力 一點耐力實際等於10點生命值

8樓:匿名使用者

1力量=2強度!!

敏捷是加暴 和胡甲的!!

魔獸世界 **戰 怎麼看裝備好壞、、穿加什麼屬性多的裝備好?麻煩大家給分析一下 謝謝了! 10

9樓:夢囈臉紅

額.....大俠 你是頭次玩吧 呵呵 魔獸的裝備屬性都是固定的 fb有副本套 pk有競技場套 附魔和打寶石 你隨便找個工會一問就行了 .....話說 我現在感覺**戰沒什麼 太大發展 期待大災變.....

10樓:匿名使用者

首先你要了解自己的職業定位

戰士是近戰物理 在目前版本 有用的屬性分別是 力量 爆擊 急速 破甲 命中 精準

**戰是雙手**大師

天賦 雕文 各大論壇都可以找到

現在是新手的你 只需要知道這些就行了 想更進一步提高自己的操作 意識等

就不是一兩句話能解決的了

11樓:匿名使用者

ctm4.1的**戰絕對強力 暴力哥+**哥 **戰首先要穿板甲,其次屬性要力量 暴力 命中 因為ctm會取消護甲穿透屬性 所以這裡就不說這個屬性了 至於插孔也是圍繞這幾個屬性來選擇

12樓:匿名使用者

看物品等級 **戰應該是力量和耐力 ,你剛玩幾天沒到滿級對裝備需求不大。謝謝

魔獸世界戰士最主要加什麼屬性提高傷害啊

13樓:炮戰扎古勇士

防戰別指望打高傷bai害了,老老實實耐揍du就好直接影響zhi你傷害的屬dao性是力量和攻擊強度回,力量由裝備獲取答,攻擊強度則是由力量來轉換間接影響傷害的屬性是暴擊,濺射,急速和全能,戰士一般推薦主暴擊副濺射,但你是防戰你的技能都不享受這些屬性的加成所以堆哪個對你來說都差不多

護甲加成和精通對你防戰來說都是提升你生存能力的屬性,不影響輸出

14樓:真螳螂大蝦

..........防戰要什麼傷害啊,除非是碾壓團。。。。綠字護甲》精通》暴擊

wow戰士dps需要什麼屬性,這些屬性神馬個作用,求高人指點

15樓:匿名使用者

命中精準各7.5就無腦暴擊好了··輸出低手法也可能是問題···還有mop也就是狂暴的dps能看**打pvp吧··狂暴屬性就是暴擊 急速 精通暴擊第一

16樓:匿名使用者

魔盒重鑄,然後看你的天賦堆屬性,卡拉贊馬,st**馬,鳳凰,白雞啥的裝備沒啥要求,我用的463的斧子一身pvp裝打的鳳凰,沒問題。

17樓:廣宇

戰士pve優先就是力量和爆,輸出低的話可能是手法輸出迴圈的問題,建議多打木樁練習。

請教各位wow大神,防護戰士主要選擇加什麼屬性的裝備?耐力和力量和護甲嗎?

18樓:帥的的豬豬哥

樓上回答的 你玩的哪個版本

7.0防戰屬性主精通 副屬性都差不多 不過對於現在大祕境 還是暴擊稍微好點

護甲和耐力裝備會自動提供的

19樓:度娘我媳婦

兄弟,nga歡迎你…

戰士天賦技能裡的潛能是什麼東西

20樓:天邊一朵雲水平

攻擊通用我選擇右路到底,最後一個天賦是增加技能傷害百分百,這個厲害了內,不論打boss還是容pk,傷害爆表,相比以前的左路,整體戰力都有所提升,戰力漲的很快(攻擊裡的那一點天賦是手殘點錯了就懶得洗了,洗一次要388呢)

如果pvp的話個人建議右路點亮,我把我自己的天賦圖上傳給大家參考一下,右路的極限潛能配合不屈精神,天梯的時候經常能夠翻盤。

防禦這個裡面有一個戰士的神技,不屈精神,點滿之後百分之93的機率不死,殺人放火必備,打天梯最誇張一次我跟一個戰士我倆都是空血,一直都不死,所以這個必須點滿,好多人也在吐槽,其實碰見會玩的弓箭分分鐘教戰士做人,所以沒有無敵的職業,只有強力的玩家,所以這裡我只用了20個天賦點,其實好多人覺得點翅膀精通加的戰多,個人建議後期天賦點多的時候可以點,目前天賦點緊張沒必要點哪個,(ps:三代翅膀畢竟還沒有普及)戰士的血越少爆發越高。pve

現在T什麼屬性比較重要,WOW,現在戰士T第一屬性是什麼呀?有什麼全能還有濺射,急速等等那戰士T的第一屬性到底是什麼呢?

優先堆血和bai敏捷 血不用說 du。這個是xd最大的優勢 zhi。沒有buff。有20000就差不多了dao 敏捷直接關 內繫到護甲。護甲是xd的免容傷很重要的。因為xd沒有格擋和招架。所以護甲就顯得很重要。而且也會加暴擊。提高你的傷害自然就加了仇恨 接下來有個縫重要的。就是防禦等級了。這個很容易...

WOW熊T應該穿加什麼屬性的裝備,怎麼看不明白

你能穿的只有皮甲,你只需要記住,加 耐力,敏捷,命中,暴擊攻擊強度 的裝備,這是dps用的,扔到一邊,加 耐力,智力,法術強度,回藍 的裝備,這是奶德和鳥德用的,扔到一邊,再看看剩下什麼,剩下的就是你要用的,耐力,敏捷,閃避,防禦等級 才是你要的,怎麼會看不明白呢?如果你是剛玩的話。建議前期裝備寶石...

wow裡的亡靈牧師加什麼天賦點好

你要升級 暗牧 你要加血 神牧 你要加血或者殺人 戒律 戒律牧裝備不好會悲劇 70後建議先神牧加血 升級用戒律會哭的 第一次的話,玩ms的話一般都是比較喜歡加血的快感的吧。好吧,打副本神聖天賦。打戰場戒律天賦 承擔著戰場勝負的重要條件之一 pve中 就是神聖 pve中輸出就是暗影 pvp就戒律 大致...