PS軟體裡3d功能,怎樣載入材質和紋理?是什麼格式的檔案

2021-05-31 20:42:42 字數 2288 閱讀 7933

1樓:匿名使用者

紋理檔案使用jpg即可,預設的好像是psb,好像沒什麼限制,常用的就行。

ps軟體裡3d功能,怎樣載入材質和紋理?是什麼格式的檔案? 10

2樓:匿名使用者

印象中是在漫反射裡面匯入文理和材質,影象格式大部分都支援,比如tga/psd/jpg~~ps 3d材質編輯面板有這項漫反射通道編輯,你需要細心看看,有個通道可以設定,然後可以直接在ps裡面編輯紋理~~~

在photoshop中,所有載入的紋理是什麼格式

3樓:餘方正舒

紋理的格式為「.pat」的字尾

紋理,是指色彩,色彩是光的一種回特性,我們通常看到的色彩是光作用於眼睛

答的結果。但光線照射到物體上的時候,物體會吸收一些光色,同時也會漫反射一些光色,這些漫反射出來的光色到達我們的的眼睛之後,就決定物體看起來是什麼顏色,這種顏色在繪畫中稱為「固有色」。

色彩是光的一種特性,我們通常看到的色彩是光作用於眼睛的結果。但光線照射到物體上的時候,物體會吸收一些光色,同時也會漫反射一些光色,這些漫反射出來的光色到達我們的的眼睛之後,就決定物體看起來是什麼顏色,這種顏色在繪畫中稱為「固有色」。

4樓:單酒窩娃娃

隨便一個圖就可以做紋理,但是你如果要儲存成紋理的格式,ps會把它變成.pat的字尾。

3d的貼圖材質都可以用什麼格式的檔案?

5樓:揚揚家有小狐狸

如果只用3dmanx只要

bai儲存他原有的

dumax格式就行啦

如zhi果還需dao要在其他3d軟體,比如maya,zbrush等開啟,只要匯出回為答obj格式匯出就可以了。

貼圖肯定是tga**格式啦 不損失**質量的格式。 客戶需要的貼圖一般是psd+tga tga是最終提交的格式 psd保留圖層的格式可以方便客戶簡單的進行二次修改。(因為小的修正客戶可能就自己改掉不反饋給你修改了。)

6樓:羲虹氏

1、bai3ds、cad等格式需要匯入,低版du本的打不zhi開高版本的檔案,須在高dao版本的內max裡輸出為3ds格式,低版本容

的才會識別

2、大多數**格式都可以作為貼圖使用,常用的如:jpg\tif\psd等

哎,好久沒用過max了

7樓:匿名使用者

都可以的,,只要在ps裡能開啟的**檔案在3d裡都能使用。。

8樓:匿名使用者

一般用jpg和bmp的都可以。

ps中3d功能的材質球到****材質 5

9樓:酒丫丫酒業

你最好是在3dmax做比較好,ps裡的是用p3m的材質,可以搜尋材質.p3m會有很多相關**

如何使用photoshop的3d工具和材質的設定

10樓:老房

photoshop cs4以上版本的軟體有3d功能,利用3d 功能可以製作箇中3d 立體效果**。並可以工具需要新增材質等。

ps做的** 怎麼載入到紋理 是儲存什麼格式

11樓:匿名使用者

是作為圖案元素麼,編輯-定義圖案 (畫筆和形狀也有選項)

定義好後,填充或者是圖層樣式等涉及到圖案的地方都可以找到新定義的圖案

ps 3d立體圖形狀的圖形材質只能是p3m格式,自己能做出這種格式素材嗎,還是一定要去****

12樓:3加

印象中是在漫反射裡面匯入文理和材質,影象格式大部分都支援,比如tga/psd/jpg~~ps 3d材質編輯面板有這項漫反射通道編輯,你需要細心看看,有個通道可以設定,然後可以直接在ps裡面編輯紋理~~~

ps中如何載入紋理?

13樓:匿名使用者

在ps中開啟你想要的紋理,然後在編輯->定義圖案中..將紋理定義為圖案;再新建一層.選擇編輯->填充...選擇你剛才 定義的圖案.就可以了.~

14樓:石荒

不知抄道你想要什麼樣的紋理bai,我這裡有三種方法du供你選擇,一是通過ps的紋理zhi濾鏡加紋理,這是要在rgb模式dao下才能進行的,如果濾鏡裡的紋理效果都不是你想要的,你可以到網路上就尋找紋理素材,最後就是可以通過圖案疊加來進行了,新建一層,圖層樣式圖案疊加里面有很多種圖案可以選擇

怎樣在PS裡設定3D物體的材質,PS軟體裡3d功能,怎樣載入材質和紋理?是什麼格式的檔案?

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ps的3D功能下了用不了,ps的3D功能下了用不了

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