3D在PS裡做的貼圖,放在3D裡為什麼會變顏色

2021-05-28 12:51:45 字數 1647 閱讀 3752

1樓:匿名使用者

在ps中做的圖,如果直接放到網上的話,就用rgb顏色.

如果是放到別的軟體裡修改之類..要儲存為 cmyk模式 才不會變色.

請教大神 為什麼我ps貼圖畫的顏色 放到3d裡變成這個樣子了 以前一直是沒問題的就今天

2樓:匿名使用者

rgb cmyk 3d貼圖要rgb才不變色

用ps中的3d功能製作出的模型,怎麼改色彩? 10

3樓:阿里八加八

新建影象檔案顏色自定義,選擇文字工具,快捷鍵  t,文字字型大小顏色隨意即可,文字輸入好後,在文字屬性欄中找到3d並點選進入3d面板。

再在photoshop中的3d面板右邊找到濾鏡材質進行3d模型的色彩更改如下圖所示:

4樓:用著追她

1、開啟一張彩色**素材。

2、新建曲線調整圖層,選擇圖層--新建調整圖層--曲線。

3、對曲線調整,曲線設定如圖,可以根據您對**需求進行調整。

4、新建漸變對映圖層,圖層--新建調整圖層--對映圖層。

5、對**漸變色進行調整,引數及效果如圖。

6、然後新增色相飽和度進行調整,圖層--新建調整圖層--色相/飽和度,對明度進行調整。

7、完成**的設定。

5樓:小畫匠守坤

應該是更改漫反射的顏色吧。

6樓:芃陽

選中你的字型,在拾色器上改就可以了,雙擊拾色器開啟編輯,就可以改了

急!!!photoshop裡調的rgb數值,在3dmax中輸入同樣的數值後,顏色不一樣??

7樓:濞佸粔鈾濆彜鍫

把3d裡面-自定義-首選項-gamma校正關掉就行了

8樓:匿名使用者

把**格式轉cmyk 再拾取顏色 找rgb色域 值 填入 材質球 色域就可以

9樓:匿名使用者

3d max的顏色 是經過燈光計算 再渲染中間會有一些走樣

如果你要看到真實的顏色 那你自發光顏色弄成你那個值就能看到了 不過沒意義

就像一個物體在不同光線下 表現出來的顏色都不一樣的。

我在ps中做的圖為什麼匯入到3d中就變樣了呢? 30

10樓:書生子午

這個是因為你的面片太長了。。導致貼在上面的圖形uv拉伸了,你給面片改短點就可以,不行就uvw貼圖直接調節下

11樓:匿名使用者

出現這個問題的原因是因為:你的貼圖長寬比例和模型的長寬比例不一致。

舉個例子。一張800*600的貼圖,你要把它貼在800*500的一個片上,為了顯示出完整的貼圖,程式只好把貼圖的高度縮小了100.就出現了貼圖拉伸,

有兩個方法解決:1:修改模型,把模型改成800*5002:修改uv座標,把uv座標和貼圖匹配上。

建議你調一下模型。

12樓:以諾為安

親 如果你想建第2章圖的模型的話 可以把第2張圖摳出來弄成路徑 然後匯出為工作路徑 然後再匯入到3d中 這樣的話在3d中就直接是線條了

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